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Source Mods

Finale Cinematic Mod 10 released!

24.09.2009 | 16:50 Uhr | von Tacticer
15.508 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Soeben hat Fake Factory die finale Version der Cinematic Mod 10 veröffentlicht. Selbst im Vergleich zum Release-Candidate von vor rund einem Monat gibt es noch einmal eine Reihe von Änderungen. Bislang allerdings noch etwas störend ist, dass es aktuell nur einen Patch für bisherige Beta- und RC-Versionen der Cinematic Mod 10 gibt, die Komplettversion "kommt irgendwann die Tage". Das sollte Fans der Mod jedoch kaum stören, denn wer einen Rapidshare-Account hat, kommt auch so ganz gut an die nötigen Dateien, und der Rest der Spieler musste bisher auch immer ein paar Tage warten, bis genügend Mirror bereitstanden.

Kommen wir zu den Features und Neuerungen. Zuerst einmal ist das Projekt technisch auf die aktuelle Version der Source-Engine erneuert worden und beinhaltet jetzt auch Multicore-Support, (Details dazu sollen in der autoexec.bat zu finden sein). Verbesserungen gibt es an einigen Maps, besonders bei Episode 2-Levels wurden Fehler behoben. Auch an den Naturtexturen hat Fake Factory noch einmal gearbeitet, so soll etwa die kachelartige Wiederholung bei großen Bodenflächen mittels Overlays begrenzt worden sein. Genau das kann man auf dem Vergleichsscreenshot rechts sehen: Wo sich im Originalspiel (oben) die Textur stark wiederholt, variiert der Boden in der Cinematic Mod und zeigt weniger Doppelungen.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Neben diesen eher allgemeinen Änderungen gibt es auch Neuigkeiten für die HD-Models, welche selbstverständlich abschaltbar bleiben. So kann man nun ein Lima-Model für Alyx integrieren und bekommt mit der HD-Version von G-Man gleich neue Gesichtsanimationen. Verlängert wurde übrigens auch die Zeit des Liegenbleibens der Ragdoll-Modelle nicht mehr lebendiger Gegner. Diese sollen dank einer Art künstlichen Skeletts natürlicher fallen.
Wie bereits in der Einleitung erwähnt, sollten Neueinsteiger und Nutzer der Beta 10 Light Edition noch einige Tage Geduld aufbringen, bis eine komplette Version 10 Final zum Download bereitsteht. Sobald das der Fall ist, werden wir darüber berichten. Wer noch unentschlossen ist oder die Vorfreude auf die neue Version erhöhen möchte, dem empfehlen wir die Showcase-Videos, welche wir in dieser und dieser News vorgestellt haben.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Tacticer
ON
Zitat:
Original von brummel

Ihr immer mit Euren "HighEnd" Rechnern... Das war vor ein paar Jahren so. Inzwischen läuft der Mod auch so ohne irgendwelche Probleme. Ich habe eine ATI 4850 mit 512 MB RAM und Vista 64 (4 Kern CPU). Das läuft absolut flüssig.

Die Ati 5870 ist diese Woche erschienen und Vista gehört in 1 Monat zum Alteisen. High End ist also was ganz anderes...


Ein 64-Bit-Betriebssystem, eine 4-Kern-CPU und eine Grafikkarte mit 512 MB sind aus meiner Sicht noch nicht Standard. Des Weiteren ist aktuell Vista das neueste stabile OS von Microsoft, daran kann man ja nichts ändern. Und das OS gibt eh am wenigsten den Ausschlag, XP 64 Bit wäre genauso gut. Außerdem steigen die Anforderungen ja auch mit den Versionen von FakeFactory. Da kommt nicht jeder PC-Spieler mit.
Post 25.09.2009, 09:08 Uhr
# 22
Viceinator
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von brummel

Ihr immer mit Euren "HighEnd" Rechnern... Das war vor ein paar Jahren so. Inzwischen läuft der Mod auch so ohne irgendwelche Probleme. Ich habe eine ATI 4850 mit 512 MB RAM und Vista 64 (4 Kern CPU). Das läuft absolut flüssig.

Die Ati 5870 ist diese Woche erschienen und Vista gehört in 1 Monat zum Alteisen. High End ist also was ganz anderes...


Ein 64-Bit-Betriebssystem, eine 4-Kern-CPU und eine Grafikkarte mit 512 MB sind aus meiner Sicht noch nicht Standard. Des Weiteren ist aktuell Vista das neueste stabile OS von Microsoft, daran kann man ja nichts ändern. Und das OS gibt eh am wenigsten den Ausschlag, XP 64 Bit wäre genauso gut. Außerdem steigen die Anforderungen ja auch mit den Versionen von FakeFactory. Da kommt nicht jeder PC-Spieler mit.


*HUST* Das is quatsch was du da sagst. Nur weil man nen Quad Core hat is das noch lange kein High-End und Vista x64 is nicht mehr das neuste stabile OS von Microsoft. Wenn du nen neuen i7-Core in Extreme Edition, dazu 16GB RAM und ne Quadro Karte im rechner hast, dann kannste langsam von High-End reden^^ Wobei man anmerken muss, dass man bei Grafikkarten differenzieren muss. Gibt ja verschiedene einsatzgebiete. Zum zocken wäre es dann wohl gerade ne GTX295 oder die neue ATI 5870 oder so.
So jetzt nochmal zur Mod. Is einfach nur geil und man braucht absolut keinen High-End rechner dafür. Ich hab nen Q6600(standardtakt), 8GB RAM und ne 8800GT und ich hab bei vollen Details mit 1080p Auflösung noch zwischen 50 und 140fps. Also labert net immer was, dass die Mod so doll Leistung frisst. Wenn es halt bisschen ruckelt, dann einfach AA ausmachen. Bei hohen Auflösungen brauch man das eh nich mehr wirklich
Post 25.09.2009, 10:11 Uhr
# 23
The_Underscore
ON
Das ist aber auch kein Standard, es liegt eindeutig über dem durchschnittlichen PC, den man zuhause stehen hat.
Man schaue sich nur mal das Steam Hardware Survey an: April diesen Jahres haben nur 14,75% einen Quadcore, und die Geforce 8800 führt im August die Grafikkartenspalte an, ist also die meistverwendete Grafikkarte beim Steam-Test. Der Durchschnitt (33,03%) verwendet auch nur 2 GB, 23,66% haben nicht einmal das und nur 5,13% gehören zu denen mit 5 GB oder mehr. So eine Menge an Arbeitsspeicher wäre bei vielen auch unnötig, da mehr als die Hälfte noch ein Windows XP mit nur 32 Bit verwendet.
Quelle: http://store.steampowered.com/hwsurvey
Post 25.09.2009, 13:11 Uhr
# 24
Tilljacker
ON
Standrad hin, Quadcore her... was mich hier mehr nervt: Warum ausgerechnet Rapitshit??? Warum nicht torrent, das habe ich allemal schneller als von RS...
Post 25.09.2009, 18:36 Uhr
# 25
The_Underscore
ON
Vermutlich weil FF einen Premium-Account hat und für jeden Download Geld bekommt :D . Falls das nicht stimmt, dann hab ich wirklich keine Ahnung.
Post 25.09.2009, 18:43 Uhr
# 26
Tacticer
ON
Ich denke, das spielt weniger eine Rolle. Er schreibt ja, dass Mirror ausdrücklich erwünscht sind. Und überhaupt würde er dann ja viel mehr Öffentlichkeitsarbeit machen, etwa mit einer eigenen Homepage (kann ja auch schnell gemacht sein), einem Eintrag auf moddb.com usw. Ich denke, er lädt das einfach hoch, und dann sollen die Spieler sehen, wie sie damit zurechtkommen und sich organisieren.
Post 25.09.2009, 23:06 Uhr
# 27
The_Underscore
ON
Okay, der Full Installer scheint da zu sein, leider nur auf Rapid Share.

http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showthread.php?t=465988

Den Patch hat aber schon jemand woanders hochgeladen:
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7556832&postcount=16
Post 26.09.2009, 12:04 Uhr
# 28
Gabbaman
ON
Bei mir läuft die Mod nicht bekomme immer beim laden den fehler
http://www.abload.de/image.php?img=neuerfehlerpzpu.jpg
Post 26.09.2009, 13:41 Uhr
# 29
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Gabbaman

Bei mir läuft die Mod nicht bekomme immer beim laden den fehler
http://www.abload.de/image.php?img=neuerfehlerpzpu.jpg


Such dir aus, woran es liegt: Windows 32-Bit-Version oder zu wenig RAM (3 oder 4 GB sind nötig) oder zu alte Grafikkarte ...
Post 26.09.2009, 17:31 Uhr
# 30
Gabbaman
ON
Zitat:
Original von Tacticer

Zitat:
Original von Gabbaman

Bei mir läuft die Mod nicht bekomme immer beim laden den fehler
http://www.abload.de/image.php?img=neuerfehlerpzpu.jpg


Such dir aus, woran es liegt: Windows 32-Bit-Version oder zu wenig RAM (3 oder 4 GB sind nötig) oder zu alte Grafikkarte ...


ok danke für die info habe nur 2 gb ram und 32 bit windows
Post 26.09.2009, 18:28 Uhr
# 31
nilius
ON
wer sich fuer einen Mirror interessiert, wie haben einen hochgeladen

http://www.eprison.de/files/696/5784
Post 27.09.2009, 00:47 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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