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Entwickler

Community-Interview mit Gabe Newell

14.08.2009 | 00:21 Uhr | von Trineas
10.413 Hits
30 Kommentare
1 viewing
Die Website TheSteamCast.com, eine englischsprachige Fanseite zu Valve-Spielen und Steam, die regelmäßig Podcasts dazu online stellt, hat dieses mal ein ganz besonderes Schmankerl auf Lager. In der aktuellen Ausgabe wurde nämlich auch ein Interview mit Valve-Chef Gabe Newell veröffentlicht, das vor kurzem von Steam-Foren-User Justin alias nightcabbage bei einem Besuch bei Valve geführt und aufgenommen wurde.

Das besondere daran: Die Fragen stammen direkt von den Steam-Forenusern, die im Vorfeld ihre Vorschläge einsenden durften. Deshalb überrascht es auch nicht, dass sich die erste Frage gleich um Episode Three dreht. Wir haben für euch einige interessante Details auf Deutsch zusammengefasst:

  • Valve sagt deshalb noch nichts zu Episode Three, weil es momentan einfach nichts dazu zu sagen gibt. "Sobald wir etwas haben, worüber wir reden können, werden wir das auch tun", verspricht Newell.
  • Dass man versprochen hat Half-Life 2 auf die Orange Box-Engine-Version zu portieren, habe man nicht vergessen und das ist etwas, was man nach wie vor machen möchte. Nur war es zeitlich bisher noch nicht möglich.
  • Man plant auch Half-Life 1 nachträglich mit Entwickler-Kommentaren auszustatten, wie wir sie seit Episode One in allen Valve-Spielen gewohnt sind.
  • Mit der Source-Engine ist man nach wie vor zufrieden und plant sie weiterhin mit kleinen Updates aufzurüsten. Nur wenn man ein großes Bündel an neuen Technologien auf einmal bräuchte, würde man diesen bisherigen Kurs verlassen.
  • Ein solches Beispiel könnte Intels Larrabee sein, der ähnliche Fortschritte bei der KI und Physik ermöglichen würde, wie wir sie bisher vor allem bei der Grafik gesehen haben.
  • In beleidigenden E-Mails sieht Gabe Newell die positive Intention des Schreibers und man versteht auch die Emotion, da man ja auch "selbst von etwas Fan ist". (Woraufhin der Valve-Chef zu einem Seitenhieb auf George Lucas ausholt, da er ihm "ihm niemals verzeihen wird, was er Star Wars angetan hat.")
  • Wenn er eine E-Mail bekommt die mit “hey, you fat cocksucker” beginnt, schreibt er mit "hey, ich lese diese E-Mails wirklich" zurück. "Sie werden dann normalerweise sehr höflich, wen sie merken, dass sie zu einer anderen Person sprechen."
  • Das bereits vor einigen Wochen erwähnte Projekt zur Finanzierung von Spielen durch Fans ist etwas, was Gabe Newell als sein persönliches Projekt betrachtet. Für Valve käme es nicht in Frage, da man in der komfortablen Position ist, die Finanzierung selbst sicher zu stellen. Am ehesten wäre es zu Beginn wohl für Indie-Entwickler interessant. Es gibt aber noch viele rechtliche Hürden die überwunden werden müssen.
  • Zur Zeit spielt der Valve-Gründer gerade wieder Diablo 2, da er demnächst zur BlizCon fahren wird. Als sein absolutes Lieblingsspiel bezeichnet Newell Super Mario 64. Er hält es für so perfekt gemacht, dass er es auch als Lehrbeispiel für jeden Spieleentwickler empfiehlt.
Natürlich gibt es noch viel mehr interessante Dinge, die Gabe Newell im Rahmen des Interviews gesagt hat, etwa wie er die Spielebranche allgemein und in welche Richtung er sie sich bewegen sieht, die jeder bei Interesse am besten selbst nachhören sollte. Einen Link zum Podcast und ein Transcript gibt es unterhalb der News bei den Links. Das nächste Gespräch mit dem Valve-Chef gibt es bereits in dieser Nacht bei GTTV, dass dort allerdings auch nichts neues zu Episode Three enthüllt werden wird, dürfte nach diesem Interview bereits jetzt feststehen.

Kommentare (30)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
affenmonarch
ON
(Woraufhin der Valve-Chef zu einen Seitenhieb auf George Lucas ausholt und "ihm niemals verzeihen wird, was er Star Wars angetan hat.")

Hä?Ich wollt eigentlich deutsch lesen:
DAs check ich nich.
Post 14.08.2009, 09:55 Uhr
# 22
Fasty1990
ON
Und wie stehts mit der Portierung von Counter-Strike: Source zur neuen Source Engine? Darüberhinaus gibt es viele weitere Versprechungen wie das beheben des Netcode-Bug. All das wird niemals geupdated...
Post 14.08.2009, 10:33 Uhr
# 23
FireStar
ON
CSS teilt sich recht viel mit HL2, deswegen wäre eine Umsetzung wohl nur von beiden Titeln gleichzeitig sinnvoll.
Post 14.08.2009, 10:37 Uhr
# 24
Tacticer
ON
Es wäre fast schon unschlau, CSS in der aktuellen Lage mit Updates zu versehen. Egal, was da gemacht wird, es wird ja eh beschimpft und das gleich doppelt, wenn sich viele durch L4D2 schon in schlechte Stimmung gebracht haben. Das hat die CS-Geschichte bisher auch eindrucksvoll gezeigt. Und CSS läuft ja nun einmal auch so, wenn man die Spielerzahlen anschaut. Selbstverständlich hätte ich da auch gerne ein Update, vor allem, da das ja mit der Sinn ist, den man in der Source-Engine sehen kann. Aber aus Valves Sicht würde ich das nicht machen.

Zitat:
Original von Firehawk

Bevor L4D2 nicht draußen ist werden die wohl nix an Infos preisgeben, damit würden sie ja ihrer 0815 Gelddruckmaschienen-fortsetzung die ganze Luft nehmen und die Aufmerksamkeit der Spieler auf EP3 lenken.


Es könnte auch anders herum laufen, dass Episode 3 einfach nicht die Aufmerksamkeit bekäme. Es geht ja nicht nur um Leute hier auf HLP und im Steam-Forum, sondern auch um die Magazine usw., in denen dann Artikel stehen müssen.

Zitat:
Original von affenmonarch

(Woraufhin der Valve-Chef zu einen Seitenhieb auf George Lucas ausholt und "ihm niemals verzeihen wird, was er Star Wars angetan hat.")


Jo, Fehler verbessert: Es heißt natürlich: "zu einem Seitenhieb". Um es besser verständlich zu machen, habe ich mal zusätzlich das "und" durch "da er" ersetzt.
Post 14.08.2009, 10:37 Uhr
# 25
Fear 4 Fun
ON
Zitat:
Original von FireStar

CSS teilt sich recht viel mit HL2, deswegen wäre eine Umsetzung wohl nur von beiden Titeln gleichzeitig sinnvoll.


Genau so seh ich das auch !! :cool:
Post 14.08.2009, 10:48 Uhr
# 26
Morgan Freeman
ON
Hach ich mag Gabe,hat bisher alle Emails beantwortet.Welcher entwickler macht das sonst?
Post 14.08.2009, 13:22 Uhr
# 27
Dienstbier
ON
Mensch, so tragisch ist doch das Warten auch nicht. Man kann sich doch schonmal auf Blackmesa freuen, dass 09 erscheint.

Was mich hingegen ärgert ist, dass Valve keine Anstalten macht die Engine zu wechseln, ich dachte finanziell stünden sie ganz gut da, also 2010 hätt ich am liebsten eine freie Welt.
Post 14.08.2009, 14:25 Uhr
# 28
Drakon
ON
KOMMENTARE BEI Hl1?!

WAHHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!

Mann wenn das kommt dann zock ich HL1 nochmal kommplett durch wäre schön wenn die kommentare auch für HL:S kommen ^^.

Ansonsten sieht mann hier wieder sehr gut das valve auch auf die community eingreht ^^.
Post 14.08.2009, 14:32 Uhr
# 29
Morpheuz
ON
Yeah, ein Super-Mario-64-Fan!

Zitat:
Original von Speed74

Mann wenn das kommt dann zock ich HL1 nochmal kommplett durch wäre schön wenn die kommentare auch für HL:S kommen ^^.


Kommentare für HL:S? Da würde man aber nicht viel mehr hören als bei HL1, fürchte ich.
Post 14.08.2009, 15:46 Uhr
# 30
The_Underscore
ON
So wie ich das verstanden habe sagt er aber, dass Valve solche Sachen wie Kommentare für HL1, Engine-Ports und Errungenschaften für HL2, Ep1 und CSS momentan nicht macht, weil man erst die Zeit dafür finden muss, und Left-4-Dead-Updates fürs erste auch eine höhere Priorität haben.

Und während es keine solche Trennung mehr zwischen Valve South und dem ursprünglichen Valve gibt, es sind doch verschiedene Programmiererteams. Die Entwicklungszeit von Ep3 wird durch Left 4 Dead 2 wahrscheinlich nicht wirklich verkürzt.

Was die kurze Entwicklungszeit von L4D2 im Vergleich zu Episode 3 betrifft: Left 4 Dead (2) basiert allein auf einer Sorte Gameplay mit - im Vergleich zu den Episoden - nur wenig Variationen. Es wird ein neuer Bosszombie gemacht und dieser erweitert direkt das ganze Spiel, dafür ist das ganze Spiel auch nicht so unterschiedlich wie bei HL2. Bei Half-LIfe 2 hingegen gibt es wesentlich mehr Abwechslung im Gameplay und nicht nur in der Landschaft, was auch alles getestet werden muss, unter Umständen gestrichen wird um dann wieder durch etwas ersetzt zu werden, was dann wieder erst getestet werden muss.
Das alles verlängert natürlich die Entwicklungszeit, ebenso wie die vielen gescripteten Sequenzen (was es in den L4Ds zwar auch gibt, aber eben nicht so viele).

Damit will ich Left 4 Dead 2 allerdings in keinster Weise kritisieren, denn was dort hinzugefügt wird, ist nichts, was sonst auch einfach mal schnell von der Community kommen würde. Valve bietet hier mehr als nur neue Architektur, durch die man laufen kann. Nur setzt Half-LIfe eben als gutes Singleplayer-Spiel viel auf abwechslungsreiche Situationen (was in Multiplayerspielen wie Left 4 Dead weniger gut geht), wofür man vermutlich auch länger zum Entwickeln braucht.
Dass es aber überhaupt nichts zu Ep3 zu sagen gäbe, glaube ich nicht, nur: Was sollte er denn sagen, was kein Spoiler wäre?
Post 14.08.2009, 15:52 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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