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Source Mods

Zombie Master: Letzte Version released

04.01.2009 | 22:12 Uhr | von J-co
17.073 Hits
55 Kommentare
1 viewing
Eine neue Version von Zombie Master wurde released und das ist erstmal eine gute Nachricht. Wie so oft gibt es aber auch eine dazugehörige schlechte Nachricht, nämlich, dass die Entwicklung von Zombie Master eingestellt wurde. Zuerst aber zur neuen Version. Diese bringt einige Bugfixes und nimmt Änderungen am Gameplay vor. Neben den normalen Bugs, die hier und da kleine Fehler verursachten, wurden auch ein paar Exploits liquidiert. So konnten geschickte Spieler eine höhere Feuerrate mit der Pistole erreichen, wenn sie deren Alternativfeuer nutzten. Das menschliche Team wurde ein wenig gestärkt. Der Revolver macht mehr Schaden, die Banshee auf Seiten der Zombies macht dafür weniger. Alles weitere könnt ihr im Changelog nachlesen und dann auch gleich zum Download schreiten.

  • [Interface] Banshee roar animation can be interrupted by ZM (theGreenBunny)
  • [Weapons] Server-side ragdolls can be pulled (theGreenBunny)
  • [General] Memory leak in server (theGreenBunny)
  • [Entities] trigger_blockspotcreate does not work correctly when an origin is set (theGreenBunny)
  • [Interface] Rally point and trap point placement responsiveness improvement (theGreenBunny)
  • [Interface] Spawn menu reopens after quickly adding zombies and closing, if ping is high (theGreenBunny)
  • [Zombie] Hidden spawn space-check requires more height than actually needed (theGreenBunny)
  • [Entities] info_player_zombiemaster angles not carrying over to ZM's viewangles (theGreenBunny)
  • [Entities] Should delay spawn when no valid spot to spawn the zombie can be found (theGreenBunny)
  • [Zombie] Shamblers not properly facing objects they're trying to swat (theGreenBunny)
  • [Weapons] Pistol firing rate increase exploit using secondary fire (theGreenBunny)
  • [General] Game events for manipulate usage, objective completion, etc (theGreenBunny)
  • [Entities] Molotov fire effects not cleaned up correctly (theGreenBunny)
  • [General] Player oxygen reserve does not recharge (theGreenBunny)
  • [Weapons] Revolver balance tweaks (theGreenBunny)
  • [Zombie] Banshee balance tweaks (theGreenBunny)
  • [Zombie] Immolators try to smack physics objects (while they are not able to) (theGreenBunny)
  • [General] Players with invalid/"unconnected" name can grief freely (Angry Lawyer)
  • [Zombie] Burning ragdolls cause ragdoll limit to be reached too quickly (theGreenBunny)
  • [Weapons] Revolver empty sound can be spammed rapidly (theGreenBunny)
  • [Interface] Round restarting while in Zombie Camera causes odd eyeangles for players (Angry Lawyer)
Wie angekündigt, wird die Version 1.21 die letzte sein. Das Team verlor nach und nach das Interesse an ihrer Mod, es bestand am Ende nur noch aus vier Mitarbeitern. Und auch diese hatten im Laufe des letzten Jahres andere Dinge zu tun und hegten andere Interessen. So hat der letzte Coder diese Beta fast alleine bestritten und geht nun auch anderen Tätigkeiten nach. Es war auch bestimmt wenig motivierend, als die andere große Zombie-Mod Zombie Panic: Source über Steam veröffentlicht wurde. Zombie Panik konnte damit einfach eine größere Spielermenge anziehen. Und mit Left4Dead gibt es nun auch ein professionelles Zombie-Spiel für die Source-Engine. Man kann also nicht behaupten, es wäre leicht gewesen. Was sagt ihr dazu? Habt ihr die Mod oft gespielt? War das neuartige Spielprinzip erfolgsversprechend? Postet eure Meinung bitte in den Kommentaren.

Kommentare (55)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Razze
ON
Zitat:
Original von 23-down

Ich war dort damals ab und an im Forum aktiv.

Meiner Meinung nach wurde die mod nur eingestellt unteranderem deswegen weil in deren Forum nur geflamed wurde.

Es wurde gespammt, die Entwickler wurden beschimpft und sachen wie diese zerren an der Motivation.

Desweiteren war Zombie Master ursprünglich combines gegen Rebellen und Spieler. Der game code war von einem ganz anderem projekt eines anderen typen.

Die holten sich dann diesen gamecode nach dem das andere Projekt auf Eis gelegt wurde und entwickelten mit Erlaubnis des Original authors Zombie Master.

Dabei sei zu beachten das die nie selbst wirklich coden konnten. Updates waren dementsprechend Mangelware.

Schade um den Mod. Aber seit dem Zombie Panic und l4d rauskamen zockte ich diesen eh nicht mehr großartig.

Was Atmosphäre angeht waren alle mods gleichermaßen gut oder schlecht meiner Meinung nach.

Edit: Zum Beitrag obendrüber: Ich stimme dir zu. Allerdings solltest du die Meinungen von anderen respektieren. Lass ihn denken was er will.


wow, da schlägt nen troll zu, anscheinend

da stimmt ja fast garnix von
bin seit mehr als nem jahr bei denen im forum unterwegs, geflamed wird da nicht (außer von zps jüngern, die sich mal rübertrauen)
du hast recht ursprünglich war es combine vs spieler, aber auch dieser code wurde von angry lawyer (al) geschrieben.
keiner vom zm team kann programmieren? nur komisch, dass sie das teilweise studieren bzw in der spielebranche angestellt sind....
Post 06.01.2009, 09:55 Uhr
# 42
Müller
(Gast)
Zitat:
Original von Finalzero

Ämm ist gibt wirklich Menschen die nur Dreck erzählen können.... Oo
Also erstmal sieht Hl1 bestimmt net aus wie "Dreck" zweitens gibt es in Sachen Innovation vorallem im Bereich der HL1 Mods sehr viel zu bieten siehe Natural Selection, Sven Coop, Zombie Panic ect.


Dass HL1 keine gute Grafik hat, ist doch wohl ganz eindeutig. Ich denke da braucht man auch nix schönreden.

Und NS, SC sind Ausnahmen. Ich sprach ja lediglich davon, dass 95% der HL1-Mods kacke sind. Allerdings fand ich Sven Co-op persönlich auch sehr langweilig, da es halt dieses Altbacken-Feeling verkörpert.

Zitat:
Original von Finalzero

80% der Source Mods sind Multiplayer und davon über die Hälfte SIND OLDSCOOL-GAMEPLAY-EONHEITSBREI. In allen Spielen gibts nur nen Deathmatch Modus wo es dass Ziel ist das gegnerische Auszuschalten. Das einzigste was sich bei den Mods ändert ist das Setting! Und dann redet man von Innovation? Oo


Hab ich ja garnicht. Ich sage nur, dass es mindestens genauso viele beschis**** HL1 Mods gibt.

Zitat:
Original von Finalzero

Mein Freund, spiel mal Doom 1+2 und ein paar N64 Playstation Spiele und dann HL1 und du wirst sehen der grafische Unterschied ist enorm aber hey, alles was net mit Lichteffekten vollepumbt wird und net HD ist, ist natürlich Glaß klar "scheisse"... Mich kotzen sowelche Aussagen immer wieder an.
Da werden Spiele wie Gears of War, Killzone ect. hochgelobt wegen "arschfi*** geiler Grafik ey" und bieten Gameplay vom 20 Jahrhundert...


Sry, aber das ist halt meine Meinung! Ich find die Grafik von HL1 halt mies, da kann ich mir auch nicht irgendwas einreden.

Zitat:
Original von bolid

Zitat:
Original von Müller

Mal ehrlich, die Zombies, auf die man x mal draufballert und trotzdem keine Reaktion zeigen (ala Resident Evil 1) sind doch schon lange Schnee von gestern.


An deinem Kommentar sieht man, dass du höchstwahrscheinlich noch nie ZP:S gespielt hast und trotz dieser unqualifiziertheit über ZP:S reden möchtest.


Was spielt das für eine Rolle? Ich habe eine allgemeine Aussage gemacht und das bezog sich nicht nur auf Zombie Panic.

Zitat:
Original von bolid

vermutlich hast du auch noch keine zombie filme gesehen, sonst hättest du bemerkt dass die zombies da einige körpertreffer aushalten, ohne daß sie größere reaktionen zeigen. erst der kopfschuss bringt dann den gewünschten effekt. solche stabilen, gefühllosen zombies, die erst aufhören zu kriechen wenn nix mehr zum kriechen da ist, sind in ZP:S sehr gut umgesetzt und wesentlich glaubwürdiger als "papp-zombies" álá L4D, die nach 2-3 pistolenschüssen in den fuß tot umfallen.


Erstmal handelt es sich bei L4D nicht um Zombies, sondern um Infizierte.
Zweitens, ist das ziemlich unrealistisch, von daher kann von "glaubwürdiger" keine Rede sein. Es sei denn man orientiert sich wirklich nur an den alten Filmen, wo mehr Fantasie als Realismus herrscht.
Post 06.01.2009, 10:26 Uhr
# 43
Finalzero
ON
Nungut wenn die HL1 Grafik net jedermans Fall ist, kann man natürlich denjenigen auch net umstimmen. Mir kam dass nur so vor, also würde du insgesammt HL1 als "Dreck" bezeichnen. Naja, aber in 15 Jahren gibts bestimmt wieder Leute die sagen: "Man hat Crisis ne schei*** Grafik" und dass wird immer so weiter gehen. Man sollte halt einfach aufhören fast immer nur auf die Grafik zu schauen. Die meisten Tester von Games, so kommt mir es meist vor, bewerten Spiele wirklich nur nach Grafik.

Als Beispiel:
Da kommt ein Spiel raus, unglaubliche Grafik aber nur stupides rum Rennen von A nach B und alles abschiessen was einen über den Weg läuft, dass zieht sich dann bis zum Ende des Spieles hin. Testurteil:
85% Goldaward.
Ein anderes Spiel, veraltete Technik, dafür Innovation ohne Ende und vorallem mit Liebe zum Detail. Testurteil: 70%
Ich meine, irgendwo kann da doch etwas net stimmen?! Oo
Post 06.01.2009, 15:06 Uhr
# 44
WurstPelle
(Gast)
Von allen (HL2)Mods die ich je gespielt habe war das der Beste!
Egal was von Leuten wie 23-down hier fürn Müll reinpumpen das ist und bleibt eine der besten Mods für mich und ich denke dass es vielen hier genau so geht.
Nun bleibt schließlich nur noch zu hoffen dass die ZM Community maps und skins nachreicht...
Post 06.01.2009, 16:14 Uhr
# 45
Bobsmiley
ON
Ich frag mich wieso hier viele auf ZP:S rumreiten? Kann man die Spiele überhaupt vergleichen (Außer dass die beiden mit Zombies zu tun hatt).
Dass ist genauso als ob jemand ZM sehr gerne hatt und sich über das gameplay von Sonic aufregen weil ihnen das gameplay nicht gefällt.

Ich finde ZM und ZP:S beide herforragende Spiele und es ist schade das die Entwickler von ZM die Arbeit eingestellt hat. ABER kann man deswegen ZP:S beschuldigen! NEIN!
ZP:S hatt garnichts mit der einstellung der Arbeit von ZM zu tun wie auch Pumukel, Sonic, Mario und Metall Gear!

Also hört auf ZP:S zu beschuldigen und seit froh das die Entwickler von ZM nochmal ein paar Bugs gefixt haben for der einstellung der Arbeit.
Post 06.01.2009, 18:00 Uhr
# 46
bolid
ON
ich find lustig, dass ich mir beim wechsel vom zombie master mod auf ZP:S irgendwie angewöhnt hab den weißen special zombie aus ZP:S als zombie master zu bezeichnen :D
Post 06.01.2009, 19:53 Uhr
# 47
Tofu
(Gast)
Zitat:
Original von Bobsmiley

...es ist schade das die Entwickler von ZM die Arbeit eingestellt hat. ABER kann man deswegen ZP:S beschuldigen! NEIN!
ZP:S hatt garnichts mit der einstellung der Arbeit von ZM zu tun...


Zitat:
Original von News

Es war auch bestimmt wenig motivierend, als die andere große Zombie-Mod Zombie Panic: Source über Steam veröffentlicht wurde. Zombie Panik konnte damit einfach eine größere Spielermenge anziehen.



Post 08.01.2009, 17:13 Uhr
# 48
23-down
ON
Offtopic:

@Razze: Hm dann irre ich mich da wohl ganz klar.

Dann nehme ich das natürlich zurück. Hatte es auch nicht mehr ganz in Erinnerung wie das wirklich gewesen war.

Doch in sachen Programmierung kann ich mich eindeutig noch an den Satz von Angry Lawyer erinnern, daß diese eher mangelhafte Coder sind und daher dringends support benötigen. Dies betraf vorallem den netcode denn lags waren ja schon öfters vorhanden nach dem spawnen der ganzen ki's..

Aber wer weis deren skills werden sich seit damals wohl auch deutlich verbessert haben. Man lernt ja schließlich stetig dazu.

Bezüglich Troll: :P Ne ne da hat keiner zugeschlagen. Ich mach da auch keinen unterschied zwischen ZM und ZP:S.

Tatsache ist nun mal das ZP:S, vorallem auch mit dem Steam Bonus wesentlich ausgereifter ist als ZM. Trotzdem sind beides super mods. ;) Naja soviel von mir.

Man sieht sich..
23-down
Post 08.01.2009, 19:08 Uhr
# 49
Duckbuster
(Gast)
Ich spiele sehr oft Zombie Master und fand/finde den Mod immer noch spitzenklasse. Aber leider ist es ja meistens so das die Super geilen Mods entweder eingestellt oder sie kostenpflichtig werden.

Sehr sehr schade das der Mod Zombie Master eingestellt worden ist. *schnief*
Post 19.01.2009, 19:31 Uhr
# 50
Eisenschädel
(Gast)
Ich liebte ZM, kein Plan wieviele Stunden ich in meinen Urlaub damit verbracht habe upgrade points zu sammeln. Es machte einfach Spass weil man immer stärker wurde. Bei ZP ist es doch ein 0815 mist wo man schnell die Lust verliert.
Post 06.02.2009, 23:40 Uhr
# 51
Hathors Leibgarde
ON
schade war ne gute idee gute umsetzung. Viel interessanter als panic. Ist ja eigentlich nur die verbesserte css version. zombiemaster ist bei weiten ne originellere Idee
Post 08.02.2009, 22:18 Uhr
# 52
Bl
(Gast)
villeicht ist das jetz blöd jetz zu schreiben nach 3 monaten aber ich lese erst jetz das forum. Und meine meinug ist warum hat man nicht einfach beide mods zusamen getahn. So wäre ein spiel enstanden das sicher besser wäre als L4D. denn villeicht wäere es besser wenn der zm bleiben würde und parr spieler speziele zombis wären. auch die menschen mit neuen waf zu beliefen wäre auch gut gewesen.
Post 21.03.2009, 23:30 Uhr
# 53
XiviD
(Gast)
ähm @
bolid
Ist ein großer unterschied ob wir hier von Zombies oder von Infizierten reden-
ES IST EIN UNTERSCHIED:
-Zombies haben nach der normalen Definition wie wir alle wissen keine lebenserhaltenden Organischen fruntionen mehr-D.h: nur kopfschuss.Außerdem mutieren zombies nicht.
-Infizierte sind Menschen die extrem blutrünstig geworden sind und in Rage sind und immernoch einen Blutkreislauf haben-->D.h es reichen auch Körperschüsse.Durch einen VIRUS sind sie infiziert-->Viren mutieren-->Boomer,Hunter,Smoker,Witch,Tank,etc
Jetzt bevor iwie son fanboy kommt oder sonst was und sagt:UH WOHER WEIßT du das, weise ich lieber gleich auf bestimmte literaturen hin, wie Zombie Survival,etc
Wenn du mit einer Schrotflinte in eine Menschenmenge schießt fallen nun mal mehr als eine Person hin....
Post 05.04.2009, 17:38 Uhr
# 54
Puma-Raphi123
ON
Es ist schade, dass soviele gute mods den bach runtergehen.

Lasset uns eine Schweigeminute für all die guten Projekte einlegen.
Post 21.08.2009, 20:20 Uhr
# 55
YoDawg753
ON
Och menno. Dabei war Zombie Master viel besser als ZP:S.
wenigstens musste man nicht als verfaulender Zombie mit Schweinegrippe spielen. Meine erste Runde ZP:S hat sich in mein Gehirn gebrannt wie Säure und ich schwör diese Erinnerung ist so schrecklich alle Zombies würden einen großen Bogen um mein Gehirn machen. Sagen wir's mal so:

Ich spawne als Überlebender, irgendein Typ hortet alle Waffen und läuft dafür langsamer als ein Panzer in Treibsand fahren kann. Er meckert uns an wir sollen ihn bloß beschützen. Später kommen die Zombies, alle ballern volles Rohr auf die Zombies während der Typ in der Ecke rumsteht und nichts macht. Als er stirbt beleidigt er alle als noobs und versager. Dafür haben wir ihn, als er als Zombie zurückkam, gnadenlos mit Blei vollgepumpt bis wir die Runde gewonnen haben.

In ZM war das viel besser denn:

1. Die Zombies und die Waffen sind toll ausbalanciert
(ZM-Tips: Shotgun gegen Hulk/Shambler, Rifle gegen Banshee/Drifter und Uzi gegen große Horden. Die Brechstange gegen Shambler einsetzen um Muni zu konservieren und Shambler, falls im Kopf getroffen, mit einem Treffer töten).

2. Die Spectate-Zeit kann man zum erledigen anderer Sachen nutzen (etwas essen z. B.).

3. Die Leute sind oft nett und beleidigen nicht ständig jeden als noob (weil ZM nicht so mainstream ist wie ZP:S gibt's auch weniger von diesen Kindern die einen, weil sie verloren haben, anpissen).

4. Die Maps sind zwar nicht viele, kommen aber aus allen Sparten (Spontan, mit Missionszielen, Fun, usw.)

Es wird Zeit dass Brain Bread: Source rauskommt...
Post 06.11.2009, 01:53 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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