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Source Mods

Cinematic Mod: Version 9 released!

16.10.2008 | 21:20 Uhr | von Tacticer
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237 Kommentare
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Schon seit rund einer Woche ist die Version 9 von Fake Factory's Cinematic Mod erhältlich. Vorteile gegenüber Version 8 sind die Unterstützung von 32-Bit-Systemen, die Aufsplittung in zwei Pakete und natürlich noch einmal verbesserter Content.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 mit installiertem HD-Addon

Wissenswert ist vor allem, wie die Installation nun abläuft. Grundsätzlich brauchen alle Spieler die Base-Version, die alleine schon fast 5 GB groß ist. Mit dieser installiert man dann die grundlegenden Verbesserungen in den Bereichen Grafik und Sound ohne die umstrittenen HD-Models. Diese Version läuft dafür auch unter 32-Bit-Versionen von Windows, eine gute Rechnerkonfiguration ist jedoch weiterhin Pflichtprogramm. Wem das nicht reicht, der kann mit einem 2,5 GB großen Addon die besagten HD-Models samt Character Pimper (Programm zur Auswahl der Models für die Charaktere) bekommen - dafür wird aber ein noch hochleistungsfähigerer PC benötigt.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 Base

Der Release war und ist in jeder Hinsicht problematisch. Die Dateien des Base-Paketes wurden in 24 Parts auf Rapidshare veröffentlicht, einer der Teile stellte sich schnell als beschädigt heraus, ein paar Dateien müssen nach der Installation noch gelöscht werden. Filefront-Mirror lassen auf sich warten. Und vom HD-Addon kamen zuerst komplett falsche Dateien in den Umlauf. Inzwischen hat sich alles beruhigt, bei der Installation sollten aber die Hinweise beachtet werden, die im jeweiligen File dabei stehen:
Sehr interessant und aufschlussreich ist übrigens ein Kommentar von FakeFactory auf der Seite, auf forum-3dcenter.org, der Seite, über die die Dateien dieses Mal verbreitet wurden:

Zitat:
Original von FakeFactory

[...] Mir isses absolut und vollkommen egal, wieviele Leute das Ding runterladen. Ich hab's in erster Linie für mich selbst gebaut.


Dieser Post erklärt (wieder einmal), dass die Mod ganz nach dem Geschmack des Modders erstellt wurde und weniger am Wunsch der Spieler orientiert ist. Vor diesem Hintergrund ist es umso schöner, dass Kritik wie die in den letzten Versionen fehlende Kompatibilität mit 32-Bit dennoch beachtet wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (237)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (12):  « 1 ... 10 11 [12]


# 221
freiwild
(Gast)
hamilton könnteste mir bitte nochma den spielstand hochladen??? oder den einfach in nenn colectorsacc schieben??? danke!
Post 15.11.2008, 11:14 Uhr
# 222
Jackie
(Gast)
Ich hab Half Life 2 und EP 1 brauch ich auch EP2 ???

Weil ich bekomm eine Fehler meldung beim Starten das ich nicht alle GSP`s habe
Post 19.11.2008, 15:10 Uhr
# 223
Tacticer
ON
Ja, Ep2 wird auch benötigt.
Post 19.11.2008, 15:34 Uhr
# 224
Hamilton
ON
@Freiwild:

Guckst Du hier:
http://rapidshare.com/files/165926160/SAVE.rar.html

@Webast: Das kommt daher das Du offenbar nicht alle Texturen aus dem materials Ordner übernommen hast. Kopier die mal von Hand und zwar sowohl die Alyx, als auch Adriana Verzeichnisse.
Post 21.11.2008, 12:33 Uhr
# 225
[Fos] Creme-K@kao
ON
ähm ne kleine frage würds bei mir laufen? mein system:
2GB RAM, Windows xp, Grafikkarte: GeForce 9600)
Post 22.11.2008, 09:14 Uhr
# 226
Hamilton
ON
Ja, aber nur die Basic Variante.
Post 22.11.2008, 20:52 Uhr
# 227
pequito
(Gast)
So ich habe den Mod jetzt auch drauf und bin auch schon bei der zweiten Hälfte von Episode 1. Leider musste ich aber in Half-Life 2 einen Riesen-Bug feststellen. Und zwar im Level "Entanglement". Nachdem ich mich ganz zu Anfang von Alyx getrennt hatte und sie mich per Computerüberwachung durch die verschlossenen Tore lotst taucht sie plötzlich wie aus heiterem Himmel nach dem Laden eines neuen Abschnitts vor mir auf, noch bevor ich den Kontrollraum erreiche wo sie dann aus dem Lüftungsschacht an der Decke springt. Es kam mir vor als wenn das HD-Modell sich gesplittet hat, einmal in die sich mit der Waffe verteidigende Alyx und einmal in die interagierende Alyx welche das Kontrollpult bedient. Das war besonders nervig da die interagierende häufig hakte und nur die sich verteidigende weiterlief. Das führte sogar dazu das ich an der Stelle wo wir Dr. Mossman überraschen nicht weiterkam, Alyx klopfte nicht an die Scheibe und ich hörte ihre Stimme hinter der versiegelten Panzertür hinter uns. Natürlich wurde diese Alyx dann von den uns verfolgenden Combine-Soldaten erschossen. Da konnte ich nur so oft neu laden bis ich ohne irgendwelche Haker, welche weiterhin auftraten, den Teleporter benutzen konnte. Ab der Ankunft in Dr. Kleiners Labor war alles wieder in Ordnung. Vielleicht könnte Fakefactory das mal checken. Er liest hier ja mit wie ich mitbekommen habe. Das Alyx-Modell, das ich benutze, ist übrigens das HD-Modell 3, das direkt neben dem Valve-Modell. Vielleicht liegts ja da dran. Der Mod selber sieht wirklich klasse aus. Und da muss ich Fakefactory wirklich nochmal loben dass er soviel Zeit in seiner Freizeit darin investiert. Wirklich großartig. Ich freue mich schon riesig auf Vers. 9.5, auch wenn ich auch zu denen gehöre die einen Angriff auf Nova Prospect in der Nacht vorziehen würden. Aber das nur am Rande. Eine Bitte hätte ich am Schluss noch. Bitte, Fakefactory, erhöhe den Schwierigkeits wieder. Es kann doch nicht angehen dass ich auf Hart Panzerwagen oder Helikopter schon mit den ersten Schüssen der Tau-Kanone zerlege. Na gut Gunships oder Strider sind auch hier nicht so schnell zu knacken. Aber mehr als vier sitzende Schüsse mit dem Raketenwerfer sind es auch hier nicht. Das macht so irgendwie keinen Spass.
Post 23.11.2008, 03:22 Uhr
# 228
Hamilton
ON
Das kannst Du in der Skill CFG frei nach gusto ändern.
Post 23.11.2008, 11:57 Uhr
# 229
freiwild
(Gast)
@ hamilton!

fettes dank!^^
Post 26.11.2008, 13:07 Uhr
# 230
Hamilton
ON
Registrier Dich und schreib mir eine PN falls es Probleme gibt. Gelegentlich schau ich hier vorbei.

PS: Ich glaube es müsste der 16er Spielstand sein.
Post 26.11.2008, 23:55 Uhr
# 231
freiwild
(Gast)
ich habe einfach ma alle reinkopiert! ^^ aber testen kann ich es leider nich jedenfalls nich so lange mein rechner zu heis wird! denke nächste woche kann ich dir ma ne antwort geben!^^
Post 29.11.2008, 13:54 Uhr
# 232
Jerome_aus_S
ON
gibts inzwischen eine lösung für den runtime error nach der ameisen schlacht?
Post 02.01.2009, 20:52 Uhr
# 233
[YaS] The Eagle
(Gast)
hey ich hab den thread jetz nich ganz gelesen, hab aber die lösung für alle die die HD 7-zip files nich öffnen können wegen
"kann nicht als archiv gelesen werden" oder so
ihr müsst einfach die 32-bit version von 7-zip installieren mit der 64-bit version geht das net
Post 22.02.2009, 15:14 Uhr
# 234
Kleiner
(Gast)
Hi, erstmal vorweg, bin vollauf, so wie die meisten hier, von dieser wundervollen mod begeistert. nur eine frage hab ich, bei mir werden manche leichen die rumliegen (bzw. in ravenholm rumhängen) schwarz, liladargestellt. sprich die textur des models oder wie auch immer scheint nicht geladen zu werden. ist das ien bekanntes problem? was kann ich dagegen tun?

lg
Post 02.04.2009, 11:16 Uhr
# 235
lol
(Gast)
Hallo, ich habe nur die HL² Version und kann die Mod nicht starten. Habe gelesen dass es auch ohne EP 1 und 2 geht und man die CM v4.0 benötigt. Habe diese dann installiert und trotzdem erhalten ich die Fehlermeldung ''You don't have all GCF installed''.
Möchte man die Mod starten, kann man ja auch EP 0, also HL² Standart auswählen.

Kann mir jemand eiterhelfen? 15GB gesaugt und es klappt nicht...
Post 09.05.2009, 19:27 Uhr
# 236
Timothy
(Gast)
weis jemand ob die version 9 auch mit HD-addon bei mir gut läuft?
system:
E8400 2x3GHz
2GB DDRII-800 RAM
GeForce 9800 GTX+ 512MB
Win XP Prof 32Bit
wegen dem relativ wenigen speicher (2GB RAM, 512MB VRAM)?
danke für hilfe!
Post 26.05.2009, 20:45 Uhr
# 237
Tacticer
ON
Zitat:
Original von lol

Hallo, ich habe nur die HL² Version und kann die Mod nicht starten. Habe gelesen dass es auch ohne EP 1 und 2 geht und man die CM v4.0 benötigt. Habe diese dann installiert und trotzdem erhalten ich die Fehlermeldung ''You don't have all GCF installed''.
Möchte man die Mod starten, kann man ja auch EP 0, also HL² Standart auswählen.

Kann mir jemand eiterhelfen? 15GB gesaugt und es klappt nicht...


Version 4 ist doch nicht so groß?
Post 30.05.2009, 11:19 Uhr


Seiten (12):  « 1 ... 10 11 [12]


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