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Source Mods

Cinematic Mod: Version 9 released!

16.10.2008 | 21:20 Uhr | von Tacticer
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237 Kommentare
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Schon seit rund einer Woche ist die Version 9 von Fake Factory's Cinematic Mod erhältlich. Vorteile gegenüber Version 8 sind die Unterstützung von 32-Bit-Systemen, die Aufsplittung in zwei Pakete und natürlich noch einmal verbesserter Content.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 mit installiertem HD-Addon

Wissenswert ist vor allem, wie die Installation nun abläuft. Grundsätzlich brauchen alle Spieler die Base-Version, die alleine schon fast 5 GB groß ist. Mit dieser installiert man dann die grundlegenden Verbesserungen in den Bereichen Grafik und Sound ohne die umstrittenen HD-Models. Diese Version läuft dafür auch unter 32-Bit-Versionen von Windows, eine gute Rechnerkonfiguration ist jedoch weiterhin Pflichtprogramm. Wem das nicht reicht, der kann mit einem 2,5 GB großen Addon die besagten HD-Models samt Character Pimper (Programm zur Auswahl der Models für die Charaktere) bekommen - dafür wird aber ein noch hochleistungsfähigerer PC benötigt.

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Bilder der Cinematic-Mod 9 Base

Der Release war und ist in jeder Hinsicht problematisch. Die Dateien des Base-Paketes wurden in 24 Parts auf Rapidshare veröffentlicht, einer der Teile stellte sich schnell als beschädigt heraus, ein paar Dateien müssen nach der Installation noch gelöscht werden. Filefront-Mirror lassen auf sich warten. Und vom HD-Addon kamen zuerst komplett falsche Dateien in den Umlauf. Inzwischen hat sich alles beruhigt, bei der Installation sollten aber die Hinweise beachtet werden, die im jeweiligen File dabei stehen:
Sehr interessant und aufschlussreich ist übrigens ein Kommentar von FakeFactory auf der Seite, auf forum-3dcenter.org, der Seite, über die die Dateien dieses Mal verbreitet wurden:

Zitat:
Original von FakeFactory

[...] Mir isses absolut und vollkommen egal, wieviele Leute das Ding runterladen. Ich hab's in erster Linie für mich selbst gebaut.


Dieser Post erklärt (wieder einmal), dass die Mod ganz nach dem Geschmack des Modders erstellt wurde und weniger am Wunsch der Spieler orientiert ist. Vor diesem Hintergrund ist es umso schöner, dass Kritik wie die in den letzten Versionen fehlende Kompatibilität mit 32-Bit dennoch beachtet wird.

Fake Factory's Cinematic Mod

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Entwickler: Jürgen Vierheilig alias FakeFactory
Released: 01.10.2005
Tags:  Gordon Freeman, Half-Life-Universum, Player versus Environment, Veränderungen für Half-Life 2

Kommentare (237)
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# 201
chopchop
(Gast)
hi, ich hab komplette orangebox, gekaufte Version über Steam laufen,32bit Vista, 4GB RAM und bis jezt die Cinematic-Mod 9 Base
installiert, RAM so bei 50-60% ausgelastet, Spiel stürzt bei dem besagten Levelwechsel nicht ab.....
RESPECT und DANK an Fakefaktory, freu mich schon aufs Wochenende denn spiel ich alle 3 teile mal durch
Post 22.10.2008, 16:42 Uhr
# 202
DCpepie
ON
Das selbe Problem (nach dem Ameisenlöwenkampf) gabs auch schon in der normalen Orabge Box Version von EP2!! Da lag es an nem Consolenbefehl der das sofortige verschwinden von Leichen aufhob in Verbindung mit einem schwachen System (32Bit,zu wenig RAM)!! Das dürfte aber in diesem Fall nicht der Grund sein (bei Hamilton und freiwild) da sie 64Bit Systeme haben. Ich selber bin noch nich an dieser Stelle aber ich kenne das Problem aus der CM8 (besitze aber ebenfals ein 64Bit System mit 6GB RAM).

Edit: Hab auch das gleiche Problem hab´s getestet er bringt den Error und schmiert ab. An der Stelle nach dem Kampf!! :mad: Wenn jemand an der Stelle Probleme hat muss er diese Map laden "map ep2_outland_03" . Das ist direkt nach dem missglückten Levelwechsel!!
Post 23.10.2008, 01:30 Uhr
# 203
chopchop
(Gast)
hab HD-Adon installiert, am Anfang Fenster"Die folgenden minimalen Systemanforderungen werden nicht erfüllt RAM4096 MB, ich hab 32bit Vista RAM4MB, Instalation trotzdem erfolgreich.kann den charakter pimper öffnen und für ein Spiel mein gewählten Charakter initilisieren,zeigt an: Charakter wird installiert, starte Spiel doch Charakter ist unverändert.Dateipfad: Steam/Steam Apps/Source Mods/FAKEFAKTORY_CM9/Charakter...muß ich den Charakter vor oder während des Spiels erstellen?oder läst sich der Charakter bei zu schwachen Rechner erst garnicht initialisieren?oder stimmt im Pfad was nicht?
Post 23.10.2008, 10:05 Uhr
# 204
Tacticer
ON
Das sollte vor dem Spielen passieren. Darauf achten, den richtigen Stand zu nehmen (also z.B. "Alyx vor Hunter" für Level vor dem Hunter-Angriff oder so) und die Mod zu starten über die Startmenü-Links. Die Ordner dürften richtig sein, wenn die Installation ordentlich funktioniert hat und Steam ordentlich installiert ist (und nicht auf der Festplatte umher verschoben wurde oder so etwas).
Post 23.10.2008, 13:04 Uhr
# 205
chopchop
(Gast)
charkter-pimper sieht ja recht einfach und logisch-bedienungsfreundlich aus, giebt es trotzdem eine Art Gebrauchsanleitung oder Besonderheiten zum Gebrauch?in welchen Ordner werden die ausgewählten Mods gespeichert oder sollten sie sein?
Post 23.10.2008, 14:01 Uhr
# 206
freiwild
(Gast)
das prob hatte ich auch erst das die models nich zu installen gingen oder besser gesagt nich richtig installiert wurden! ich weis gar nich obs dan funktionierte als ich steam an oder aus hatte! der charakter pimper ist doch einfach! ganz einfach auf das kleine bild klicken dan wird das model als großes bild angezeigt und auf das machste doppelklick und schon sollte der pimper sie installieren! ^^ oder bin ich jetzt gerade falsch!?
Post 23.10.2008, 14:58 Uhr
# 207
Saab-FAN
(Gast)
Das mit dem manuellen Mapload funzt prima, nur crasht das Spiel auch beim nächsten Map-Übergang.
Ich denke mal, dass das mit den liegen bleibenden Antlion-Bodys zusammen hängt. Allerdings kenne ich den Konsolenbefehl nicht, mit dem man das liegenbleiben der Leichen deaktivieren kann. Ansonsten könnte ich das mal ausprobieren, obs was bringt, das zu deaktivieren.
Post 23.10.2008, 17:26 Uhr
# 208
DCpepie
ON
Ja hab auch bei einen der nächsten Mapwechsel nen Error (wo man mit dem Lift hoch fährt und der votigon mit der platform schräg gegenüber). Da liegen auch ne Menge Leichen rum, könnte also doch daran liegen!!
Post 23.10.2008, 22:27 Uhr
# 209
Hamilton
ON
Ok ich habe meine Spielstände als Rar Datei hochgeladen und noch eine Readme dazu gepackt damit Ihr wisst wie Ihr meinen geheiligten EP2 Spielstand findet :) Dieser ist stabil und ohne Runtime Error! Auch wenn es keine Probleme geben dürfte übernehme ich keine Haftung dafür wenn Ihr Euch irgendwie Euer Spiel zerschießt!
Viel Spaß

Edit: Sekunde, Linkfehler

So
http://rapidshare.com/files/157060644/SAVE.rar.html
Post 24.10.2008, 12:32 Uhr
# 210
beatfarmer
ON
moin hab mir eben das addon runtergeladen und weis gar nicht wie ich diese daten in das game bekomme kann mir da jemand helfen ? danke^^
Post 26.10.2008, 01:02 Uhr
# 211
Hamilton
ON
Lies doch einfach die Readme Datei Du Zipfel :)
Post 26.10.2008, 11:31 Uhr
# 212
Hamilton
ON
Mich würde mal interessieren wer sich mein Speicherpack runtergeladen hat und ob es auch bei Euch funktioniert.
Post 26.10.2008, 15:10 Uhr
# 213
mistax
(Gast)
Also das mit dem map ep2_outland_03 in der Konsole funz super danke
Post 27.10.2008, 23:16 Uhr
# 214
n3phron
ON
Ich fand die Alyx vom Körper her schöner als die Spitzenwäsche rausschaute... ;) Das Gesicht der neuen ist aber besser...
Post 30.10.2008, 01:48 Uhr
# 215
Hamilton
ON
Nene, diese Version lässt einen noch phantasieren was wohl dadrunter steckt. Vielleicht gar keine Unterwäsche? :D Ich finde die neuen Modelle klasse und der aktuelle Charakterpimper ist der Hammer. Da kann man ja alles bequem ändern. Einfach genial gemacht.
Post 30.10.2008, 13:59 Uhr
# 216
tumtrah
(Gast)
hab auch das problem mit dem runtime error beim laden. wird wohl tatsächlich an zu viel totem gesocks auf dem boden liegen. deshalb ma kurz die frage: wie sorg ich denn dafür das die leichen verschwinden?
Danke schon mal
Post 03.11.2008, 23:00 Uhr
# 217
ulfversion57
(Gast)
ich bekomme nach dem Starten gleich der Fehlermeldung:
Error!
MountSppFilesystem() failed: You don`t have all GCFs needed to play this game.
kann mir das jemand erklären?
Vista 64bit 4GB Ram 512MB Graka
Post 05.11.2008, 15:58 Uhr
# 218
ulfversion57
(Gast)
habe nur die original hl2 version drauf und dann base + addon installiert
Post 05.11.2008, 16:04 Uhr
# 219
Sapphire
(Gast)
Ich hatte auch unglaublich oft das Problem, dass er mir an den Ladebildschirmen abgeschmiert ist - da hilft nur vorher speichern, die Texturen etwas runterdrehen, level wechseln und danach wieder hochdrehen (manchmal klappts halt nicht, aber auf "Medium" konnte ichs auch mit 32-Bit Windows und knapp 4GB Ram durchspielen.

Bis auf die Stelle in EP2, wo man die Tausende von Antlions killt, da half alles nix -> noclip anmachen, zum Boden des Fahrstuhls schweben, trigger auslösen und voilá kommt man nach oben und der Vort hat plötzlich das Extrakt in den Händen ...
Funktioniert danach einwandfrei, man hat halt nur das durch-den-Bau-kriechen übersprungen^^
Ansonsten bester Mod ever!!
Post 12.11.2008, 20:23 Uhr
# 220
webasto
(Gast)
Hi, Mal ne Frage

Wollte die alyx von V8 in die V9 BASE installieren. Hat soweit auch funktioniert nur hat sie jetzt so eine "pink-schwarz"-karierte (Ersatz)textur drauf.

Hab ich was falsch gemacht (hab die models mit dem Charakter Pimper entpackt) oder geht das generell nicht?
Post 14.11.2008, 01:24 Uhr


Seiten (12):  « 1 ... 9 10 [11] 12 »


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