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Portal

Portal: Prelude released!

09.10.2008 | 11:00 Uhr | von TK:ONE
31.219 Hits
132 Kommentare
1 viewing
Nach langer Geheimhaltung wurde vor kurzem die Modifikation Portal: Prelude vorgestellt. Es gab einen ziemlich großen Hype weil aus dem Nichts ein solches Projekt auftauchte, und dazu wurde noch ein qualitativ hochwertiger Trailer freigegeben. Hinzu kommt, dass es noch keine richtige Mod für Portal gab. Nun steht die heiß ersehnte Modifikation endlich zum Download bereit.
Für alle, die unsere vorhergehende News verpasst haben: Prelude ist das inoffizielle Prequel zu Portal. Bevor GlaDOS eingesetzt wurde, mussten die Mitarbeiter bei Aperture Science die Testkandidaten selbstständig betreuen und immer die gleichen Testprotokolle durcharbeiten - wofür sie dann die Entwicklung von GlaDOS voran trieben, die zudem mit den Entwicklungen aus dem Black-Mesa-Forschungslabor konkurrieren sollte. Das Ganze ging aber bekanntlich schief. GlaDOS vergaste seine Erzeuger und übte sich fortan in sarkastischen Kommentaren und im Erstellen irrwitziger Testentwürfe.

Die Downloadgröße ist mit 750 Megabyte schon beachtlich. Weitere Infos und Screenshots sind unter folgenden Links zu finden:

Update:
Es wurden alle deutschen und ein paar andere Mirrors von der Entwicklerseite hinzugefügt.
Bilder:

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Portal: Prelude

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer, Physik
Entwickler: Portal: Prelude Team
Released: 09.10.2008
Tags:  First Person, Half-Life-Universum, keine Wahlmöglichkeit, Portal-Kanone, Rätsel, Shooter, Story-basiert

Kommentare (132)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 ... 4 5 [6] 7 »


# 101
The_Underscore
ON
So schwer ist sie jetzt auch nicht, man braucht aber manchmal einige Versuche. Man muss sie ja auch nicht an einem Stück durchzocken.
Post 11.10.2008, 09:26 Uhr
# 102
Gast
(Gast)
wegen der fehlenden map bei mir, kann die mir nicht bitte jmd über icq oder so schicken ? (291-525-857) wäre echt nett, danke ...
Post 11.10.2008, 09:52 Uhr
# 103
Pia
(Gast)
Zitat:
Original von The_Underscore

So schwer ist sie jetzt auch nicht, man braucht aber manchmal einige Versuche. Man muss sie ja auch nicht an einem Stück durchzocken.


Bitte :confused:

Bereits das erste Level mit den selbstschuß anlagen war ne zumutung nach geschätzen 20 Versuchen hab ich es geschaftt :rolleyes:

Genau wie bei Trackmania da werden auch Maps zusammen geschustert ohne das man dran Denkt das andere das schaffen müssen.

Ich hab die mod nach den 3 Level frustriert aufgegeben Da ist mir selbst die Stelle in HL2 wo man mehrere Minuten Lang Combines abknallen muß auf schwer lieber
Post 11.10.2008, 11:02 Uhr
# 104
Miszy
ON
Ich habe es bis jetzt nur bis LvL 4 gezockt. Also am Schwierigkeitsgrad fehlt es echt nicht :P. Bin auch immer kurz vor am verzweifeln, das man bestimmte Bewegungen machen muss, also z.B. Sprung in der Hocke und dann noch nach Oben gucken und so nen Kram :).

Macht aber trotzdemfun :P
Post 11.10.2008, 11:11 Uhr
# 105
Lamarr
ON
Ich denke, für viele Leute ist halt die Spielmechanik mit den Portalen schwer zu erlernen und wie es scheint, kann man sie auch wieder verlernen. Ich habe Portal mehrfach gespielt, nach dem Release. Und kam sogar mit den Advanced Chambers zurecht. Aber mittlerweile klappt das "thinking with Portals" nicht mehr so gut. ^^ Und für langes Einüben bietet die Mod einfach keine angemessene Schwierigkeitskurve.
Es wäre besser gewesen, de Kammern zumindest bis zur ersten Hälfte des Spiels deutlich zu entschärfen.
Post 11.10.2008, 11:24 Uhr
# 106
G.0.D.
(Gast)
hujujuju ich bin jetzt endlich in testkammer 19 angekommen und probier mich da noch ein bisschen dran rum.
macht es spaß kann aber auch sehr frustrieren sein. bisher hab ich jede kammer nach wenigen oder VIELEN minuten ausprobieren und überlegen gemeistert, das einzige problem finde ich ist testkammer 3. dort muss man das eine portal auf den millimeter genau oben an die wand setzten damit man richtig hinausgeschleudert wird. sowas find ich dann ziemlich beschi******, weil es einfach nur luck ist ob man das portal richtig setzt oder dran verzweifelt, weil man eigentlich alles richtig bedacht hat, aber man trotzdem net richtig hindruchgeschleudert wird.
Post 11.10.2008, 12:05 Uhr
# 107
G.0.D.
(Gast)
ich meinte: es macht ECHT spaß kann aber auch sehr frustrieren sein.
Post 11.10.2008, 12:10 Uhr
# 108
Gamaxy
(Gast)
Zitat:
Original von Tranpanzer

Wie kann ich die Mod installieren? Immer wenn ich es mit dem Installer von Fileplanet mache, dann steht bei jeder Datei "skipped blabla.blub".
Und einen Installationspfad kann man ja auch nicht auswählen.
Kann man irgendwie manuell entpacken?


Habe es gerade durch Ausprobieren herausgefunden:
Du musst den Pfad "Source Mods" beschreibbar machen. Bei mir war es ein Problem mit den Benutzerkonten, ich hab dann das gesamte Verzeichnis "steamapps" freigegeben.
Jetzt funktioniert es und es wird nichts mehr geskippt.
Viel Erfolg
Gruß, Gamaxy
Post 11.10.2008, 12:50 Uhr
# 109
tanfex
ON
Zitat:
Original von G.0.D.

hujujuju ich bin jetzt endlich in testkammer 19 angekommen und probier mich da noch ein bisschen dran rum.
macht es spaß kann aber auch sehr frustrieren sein. bisher hab ich jede kammer nach wenigen oder VIELEN minuten ausprobieren und überlegen gemeistert, das einzige problem finde ich ist testkammer 3. dort muss man das eine portal auf den millimeter genau oben an die wand setzten damit man richtig hinausgeschleudert wird. sowas find ich dann ziemlich beschi******, weil es einfach nur luck ist ob man das portal richtig setzt oder dran verzweifelt, weil man eigentlich alles richtig bedacht hat, aber man trotzdem net richtig hindruchgeschleudert wird.


An manchen Stellen ist es hilfreich Portal Funnel auszuschalten. Dann klappen manche Sprünge einfach besser.
Post 11.10.2008, 13:05 Uhr
# 110
Zivo
ON
Ich komme schon am anfang nicht weiter.

Stehte vor einer kleine vertiefung...auf dem boden ist ein fest instalierte blaues portal... und weiss nicht wie viele portalsprünge ich noch machen soll, dass ich genug schwung hab, dass ich die vertiefung überwinden kann.
Post 11.10.2008, 14:31 Uhr
# 111
The_Underscore
ON
Ich gebe mal wieder, was auf Englisch auf der Webseite von Portal: Prelude als Antwort auf eine Beschwerde-Email steht. Ich habe es mal übersetzt und hier reingepostet, das Original befindet sich hier:

http://www.portalprelude.com/2008/10/about-difficulty.php

Wer Lust hat kann ja auch auf der Website seinen Senf in den Kommentaren dazu abgeben. Für eventuelle Übersetzungsfehler entschuldige ich mich.

Zitat:
Wir sagten schon immer, dass dieses Spiel schwierig werden würde, aber es gibt etwas, was ihr anscheinend nicht versteht. Das Spiel wurde getestet, ich redete viel darüber, und ich sagte bereits, dass wir das Spiel mit Hardcore-Gamern, normalen Spielern und Portal-Newbies getestet haben. Alle fanden das Spiel schwierig und wir senkten den Schwierigkeitsgrad in ein paar Bereichen ein bisschen. Am Ende schaffte jeder von ihnen das Spiel mit Leichtigkeit, sogar der Typ, der Portal (nur) einmal aus Neugier und danach nie mehr gespielt hat.

Hätten wir schwierigere Logik statt der schwierigeren Ausführung gemacht, hätten wir größere Räume und noch kompliziertere Puzzle gebraucht. Es hätte 18 Monate gedauert, und nicht 9. Es war einfach unmöglich für uns etwas so gutes wie Portal zu erstellen, das sagten wir schon immer. Jetzt verstehe ich wirklich den Grund all dieser Kritiken über die Schwierigkeit nicht. Ich persönlich habe alle Testkammern mit undefinierter "Ducken"-Taste beendet, um zu sehen, ob es noch immer möglich ist. Und das ist es. Das Publikum, auf das wir das Spiel abgestimmt haben, ist definitiv NICHT der Gelegenheitsspieler und nicht die Portal-Fans, die Portal einmal und niemals wieder gespielt haben. Wir machen dieses Spiel für wahre Portal-Fans, die es bereits mehrere Male durch haben, alle Herausforderungen geschafft haben und sogar inoffizielle Maps heruntergeladen haben. Wir dachten, wir hätten das schon oft genug wiederholt, damit die Leute es verstehen, aber anscheinend ist das nicht jedem klar.

Außerdem meckern viele Leute weil es zu schwierig sei, ohne dass sie eigentlich darüber nachdenken, was sie tun. Ich habe einige Leute gesehen, die sich über die Schwierigkeit beschwert haben und unglaublich komplexe Sachen gemacht haben um aus den Räumen heraus zu kommen, nur weil sie nicht darüber nachgedacht haben. Oft ist die Lösung wirklich einfach, aber die Leute sind in dem eingesperrt, wovon sie denken, dass sie es tun müssen und versuchen nicht, sich andere Lösungen vorzustellen. Das ist zum Beispiel das Problem mit dem ersten Raum. Die Leute versuchen, mit Portalen sonstwohin zu kommen, dabei benötigt man überhaupt keine Portale um hinter die Türme zu kommen. Wenn man aus dem blauen Portal kommt, muss man einfach nur nach links oder rechts rennen, das ist es schon. Es ist nicht notwendig, absolut komplexe Sachen zu machen. In Portal waren die Lösungen eindeutig, manchmal gab es sogar Pfeile und Punkte die genau zeigten, was man tun musste. Das ist nicht der Fall bei Portal: Prelude, fast jeder Raum hat mehrere Lösungen. Soviel von meiner Seite.



Post 11.10.2008, 14:51 Uhr
# 112
BiOhAzArD87
ON
Bin ich zu dumm oder warum schaffe ich das 2 Level nicht :D
Kann mir jemand sagen wie das gehen soll bleib dauernt an der kante hängen da wo das Blaue portal am boden ist ist um auf die andere seite zu
kommen
Post 11.10.2008, 17:39 Uhr
# 113
Faser
(Gast)
Du musst das orange Portal an die Wand gegenüber der nächsten Ebene schießen und dann mit viel Schwung ins blaue Portal springen.
Post 11.10.2008, 18:10 Uhr
# 114
J3FF
(Gast)
Muss man dafür Portal haben oder reicht HL2?
Post 11.10.2008, 19:34 Uhr
# 115
The_Underscore
ON
Laut gameinfo.txt benötigt man Portal und HL2. Es ist aber sowieso empfehlenswert, beides zu besitzen, genau wie der Rest der Orange Box.
Post 11.10.2008, 19:39 Uhr
# 116
ouse
ON
Als ich Prelude zum ersten Mal gespielt hab, hab ich auch gedacht, dass sie viel zu schwer ist und ich das nie schaffen werde. Ich war sogar kurz davor die Mod wieder zu deinstallieren.
Der Punkt ist einfach, dass niemand gleich am Anfang eines Spieles eine große Herausforderung vermutet, deswegen wird man mehrere Versuche brauchen. Und wenn man die ersten Kammern nicht schafft, denken einige: Wenn ich schon die ersten nicht schaffe, dann packe ich die letzten erst recht nicht, und deinstallieren die Mod. Das ist aber falsch.
Die Mod wird zwar nicht einfacher, aber der Spieler gewöhnt sich an den Schwierigkeitsgrad und wird auch etwas toleranter, sodass er nicht gleich frustriert ist.

Ich persönlich bin jetzt gerade in Chamber 19, zweiter Teil, da wo es gaaaaaaaaaaaanz weit hoch geht.
Post 11.10.2008, 22:47 Uhr
# 117
Shard
(Gast)
So, ich habe das Mod jetzt durch und fand es eigentlich sehr gut.
Es gab ein paar sehr schwere Levels (die letzten zwei Testkammern haben es ganz schön in sich) aber auch sehr leichte zwischendurch.
Was mich bei manchen Testkammern genervt hat, war dass man bei einigen Sprüngen unglaublich präzise sein musste, damit er gelingt, sowas macht nach dem 20. Versuch einfach keinen Spaß mehr.

Ansonsten fand ich das Ende weniger gelungen, aber das ist Geschmackssache. Für mich sind die Karten aus dem Portal: Flash Edition Map Pack insgesamt runder und die Story-Einflechtungen besser gelungen.
Post 11.10.2008, 22:53 Uhr
# 118
TK:ONE
ON
Also Ich fand das Ende eher schlecht
wobei ich die Szene wo GlaDOS in Gang gesetzt wurde zu Geil fand
Post 12.10.2008, 05:40 Uhr
# 119
tman
ON
Sehr coole Mod ! Und genau der richtige Schwierigkeitsgrad für mich ...
Post 12.10.2008, 10:56 Uhr
# 120
Bobsmiley
ON
Ich habs jetzt ma gespielt und bin glaube ich in Testkammer 16.

Ich finde nicht das es zu schwehr ist... na gut es ist schwehrer als das normale Portal und die längste Zeit für eine Testkammer war glaube ich eine halbe Stunde.

Das mit der Gravitation war auch super :D

Ich glaube wenn man wenigstens ein bisschen logisches Denken, schnelle Reflexe hatt und schon Portal gespielt und das mit den Portalen gecheckt hat (Ich hab ma ein Freund das spielen gelassen, der hatt irgendwie nicht gecheckt das wenn man durch den Orangenen Portal durchgeht dann auch aus den blauen rauskommt) kann man es schon schaffen.
Post 12.10.2008, 13:43 Uhr


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