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Source Mods

PVK II: Neuigkeiten zur 2.1

26.02.2008 | 21:00 Uhr | von elnachos
10.021 Hits
25 Kommentare
1 viewing
Knapp drei Wochen sind seit dem Release von Pirates, Vikings & Knights II vergangen und schon wird ein Update auf der Website angekündigt. In diesem werden einige Bugs der aktuellen Version behoben und einige Map-Veränderungen durchgeführt werden.

[screens]22240-22243[/screens]


So wurden unter anderem in der Map pvk_temple die Eingangshallen vergrößert und einige kleine Korridore hinzugefügt. Hier sind alle Veränderungen an den Maps aufgelistet:

  • pvk_temple: Korridore größer; kleine Seitengänge in längere Hallen eingefügt; Hallen grafisch unterschiedlich gemacht zur besseren Orientierung

  • pvk_arena: Änderungen für bessere Spielbarkeit auch mit vielen Spielern

  • pvk_forgotten: Neue Basis für die Ritter

  • pvk_island: leichte Balanceänderungen
Zusätzlich arbeitet das Team noch am Spielmodus „Booty Tag“, in welchem es das Ziel des Teams ist, eine einzige Kiste in ihren Besitz zu bringen. So soll beispielsweise der Spieler, der diese Kiste trägt für andere Spieler leichter aufzufinden sein. Wann genau Version 2.1 released wird, steht laut den Entwicklern noch nicht fest. Es wurde jedoch bestätigt, dass das Update nicht mehr lang auf sich warten lässt.

Kommentare (25)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Z.E.R.O.
ON
Die Mod ist noch nicht final! Am Ende gibt es für alle Teams 6 Klassen. Bis dahin kann es noch etwas dauern bis die Team ausgeglichen sind.
Post 19.04.2008, 14:01 Uhr
# 22
garb
(Gast)
das team lässt sich ja richtig zeit, finde ich aber gut so, dass sie die mod so perfekt wie möglich machen wollen.
das hat man ganz gut am update von 1.0 auf 2.0 schon sehr gut gesehen wie viele bugs die behoben und die grafik verbessert haben.
wenn das team aber für jedes update so lange brauch ist die mod in ca 4 jahren fertig oO.
was sie bis jetzt aber geleistet haben ist schon sehr gut, und am ende ist die mod eine der beliebtesten mods in der source engine.
vieleicht sogar so beliebt wie cs, dod oder halflife2dm.
Post 01.05.2008, 22:21 Uhr
# 23
darktimes
(Gast)
Zitat:
Original von [YaS] Alucard

hoffentlich wird das Zweihandschwert des Heavy Knights etwas abgeschwächt das is momentan ziemlich overpowerd


das 2 hand schwert ist DIE ULTIMATIVE waffe im spiel, es sollte stark sein.
Post 07.05.2008, 12:58 Uhr
# 24
BlizZarD
(Gast)
Zitat:
Original von darktimes

Zitat:
Original von [YaS] Alucard

hoffentlich wird das Zweihandschwert des Heavy Knights etwas abgeschwächt das is momentan ziemlich overpowerd


das 2 hand schwert ist DIE ULTIMATIVE waffe im spiel, es sollte stark sein.


sie ist zwar die stärkste waffe, ABER auch die langsamste!!!!
sie sollte so bleiben wie sie ist. der vikinger mit seiner 2hand axt kann seine angriffe sehr gut kontern, da seine waffe zwar leicht schwächer, aber schneller ist als das Greatsword der ritter.

die piraten haben übrigens auch eine blockfunktion damit kann man angriffe der heavyknights blocken, zwar nicht perfekt, sodass man gar keinen schaden erleidet und der dann betäubt vor sich hin baumelt, wenn man blockt bekommt man dann nur noch 1-2% hp abgezogen.

das man jeden angriff perfekt blocken kann, muss man natürlich üben, aber wenn mans kann macht es das spiel um einiges leichter
----------------------------

ich bin mal gespannt wie lange es noch dauert bis der patch endlich mal raus kommt, die hatten gesagt das der patch nicht lange auf sich warten lässt. hmm? und das heißt?
Post 01.06.2008, 12:46 Uhr
# 25
Fleischhammer
(Gast)
ganz ehrlich... die healthpakete spawnen zu oft und es gibt davon zu viele... es gibt einfach zu viele assis die das ausnutzen... da gibt es einen der greift dich an und wenn er getroffen wird rennt er zum healthpäckchen.... da gibts leute mit 70 zu 3 stats... ich glaub wenn das nciht geändert wird spiel ich das nicht mehr -.-
Post 23.06.2008, 17:23 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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