Mehr als fünf Monate sind seit dem letzten regulären Update von
Garry's Mod vergangen, nun ist es aber endlich wieder soweit. Der neue Patch integriert die verbesserte Source-Engine-Version von Episode Two in die Mod und bringt auch Models und Effekte von Team Fortress 2 und Portal in das Sandbox-Spiel. Auch wenn der Changelog verhältnismäßig klein ausfällt, das Update zählt sicher zu den bedeutendsten seit dem Release von Garry's Mod im November 2006:
- Switched to use the Orange Box Engine
- Added support for Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two and Portal
- Updated Spawnmenu
- Updated gm_construct
- New loading screen
- New 'Start Game' menus
- Lamps now cast shadows (if supported by hardware)
Zu den neuen Engine-Features von Episode Two gehören unter anderem auch dynamische Schatten, diese Funktion besitzen nun auch die Lampen in Garry's Mod (SM 3.0-Grafikkarte vorausgesetzt). Ebenfalls vorhanden sind nun die verbesserten Partikel-Effekte, etwa bei Blut oder Rauch. Auch praktisch: Limitierungen bei der Physik wurden aufgehoben. Erlaubte die Physik-Engine früher nur eine bestimmte Anzahl an Interaktionen gleichzeitig, ist nun die vorhandene CPU-Power der einzig limitierende Faktor.
Gründlich überarbeitet wurden neben dem Startmenü auch das Ingame-Spawnmenü, sowie die Map "Construct". Das Update wird wie immer automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr Steam (neu)startet.
Garry's Mod ist laut Steam-Stats die beliebteste Source-Modifikation, die es zur Zeit gibt, trotz des Preises von zehn Dollar. Seit dem Release vor gut einem Jahr wurden mehr als 100.000 Exemplare über Steam verkauft, die Einnahmen werden 50:50 zwischen Valve und dem britischen Mod-Autor Garry Newman aufgeteilt.