Seit einigen Tagen ist die Demo für Crysis verfügbar, seitdem erhält Garry Newman, Entwickler der
gleichnamigen Mod für Half-Life 2, zahlreiche E-Mails, in denen er aufgefordert wird, seine Mod doch auch in der CryEngine 2 umzusetzen. In seinem Blog nimmt er dazu Stellung. Außerdem veröffentlichte er weitere Screenshots der kommenden Version inklusive Orange Box-Content.
Doch zurück zum Insel-Shooter Crysis. Hier erteilt Garry Newman allen Anfragen eine klare Absage: "Die Antwort ist Nein!" Ausschlaggebend ist für ihm vor allem die kurze Lebensspanne von Engines, so führt er Battlefield 1942 an, für dessen Mods sich keiner mehr interessierte, als dann Battlefield 2 mit einer neuen Engine veröffentlicht wurde. Es gibt zwar noch andere Gründe (Warum die selbe Mod nochmal machen? Warum gegen die eigene Mod in Konkurrenz treten - kostenlos?), doch der Hauptgrund liegt bei der Lebenszeit der Engine, meint Garry.
Zitat: Original von Garry Newman For example, think back to Battlefield 1942. It’d been out a while and some mods were starting to be released. Then BF2 came out. BEEP. Now no-one wants to play your mod because it’s on an old engine.
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Wie erwähnt gibt es auch neue Screenshots, zu finden bei den Links gleich unter dieser News. Dort wird auch ein neues Feature vorgestellt, in Zukunft ist es möglich, Models, die mehr als eine Textur haben, in allen Variationen spawnen zu lassen. Als Beispiel angeführt werden die Plastik-Kisten in den verschiedenen Farben, ein anderes wären die Ölfässer, die in Half-Life 2 in allen möglichen Versionen auftauchen. Und natürlich lässt sich damit auch aus einem normalen Aperture Science Weighted Cube ein waschechter Aperture Science Weighted Companion Cube machen!