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Counter-Strike: Source

CSPromod: Beta 1.01 erschienen

23.10.2007 | 00:35 Uhr | von filL
11.715 Hits
23 Kommentare
1 viewing
Erst drei Tage sind seit Erscheinen der CSProMod vergangen, da steht bereits das erste Update bereit. Das Mod-Team hat einige Fehler ausgemerzt und wenige Befehle geändert, die in der Readme im einzelnen erwähnt werden.

  • Feature Additions:
  • Added 5 second buffer for ready/unready commands
  • Added mp_public cvar (removes warmup mode entirely when set to 1) for public server play
  • Added more quick buy & quick select binds to the GUI
  • Added 1.6-style green overlay to radars

  • Changes:
  • Changed buy menus to 1.6-style
  • Changed scoreboard team order (T's first, CT's second)
  • Client side crashing (spawning in walls/floors) reduced
  • Correct netcode commands (see section 7) are now defaulted in autoexec.cfg
  • Crouch slide removed
  • Crouch jumping now occurs more smoothly
  • Crouching while moving on ladders is now entirely silent
  • Increased difficulty of window jump on csp_dust2
  • Increased difficulty of high rafter jump on csp_nuke

  • Bugfixes:
  • Joining a team mid-round no longer gives you 0$
  • Netcode commands expanded (see section 7)
  • Players can no longer switch teams an infinite number of times per round
  • Players no longer spawn when joining a team mid-round
  • Ready/unready commands no longer have any effect after the game is live
  • Respawn_entities no longer crashes servers
Wem die Modifikation neu ist, kann sich hier einige Remakes der Maps aus Counterstrike 1.6 ansehen und sich schon mal ein erstes Bild zu dieser Counter-Strike: Source Modifikation machen, die das Gameplay von 1.6 in die Source-Engine einbringen soll:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Weiterhin ist noch anzumerken, dass der Download für Version 1.0 entfernt wurde. Die neue Version kann hier als Vollversion oder Patch heruntergeladen werden:
Sollte es weitere Neuigkeiten zur Modifikation geben, werden wir euch natürlich wieder informieren.

CSPromod

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 19.10.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Kauf- oder Punktesystem, Shooter, Team gegen Team
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Kommentare (23)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Dontales
ON
Zitat:
Original von Experte

und zu #17. hast du dir die maps schon mal angeguckt? die sehen vom stil her fast identisch aus wie die cs:s vorbilder. sieht man besonders bei dust2 und nuke. die screenshots oben sind veraltetet und haben nichts mit der tatsächlichen grafik zu tun. zudem sind alle maps noch stark wip.


Die Maps sehen dem von 1.6 änhlicher, zu CS:S sind die auch ähnlich, da die 1.6 auch Vorlage für die CS:S Maps waren(du bob...) :D
Post 23.10.2007, 22:54 Uhr
# 22
flAp
ON
geiles design. gefällt mir sehr gut. weiter als bis zum menü hab ich es leider noch nicht geschafft. ge-benchmarkt habe ich schon, ^^
und btw:
ist es ein bug das man während des benchmarks ein team auswählen kann?! ich denke schon denn wenn ich eins wähle stürzt die mod ab. oder soll man etwa da auf diese "tafeln" schießen. :P

naja, beeeeeetaaaaaa!!
Post 24.10.2007, 16:27 Uhr
# 23
Dontales
ON
Ich wähle ein TEam oder gehe auf 0(CanceL) und ich habe das Gefühl, bei ProMod habe ich mehr FPS als in CSS(ich rede vom Benchmark, Ingame sollte jdem klar sein, das mehr FPS vorhanden sind)
Post 25.10.2007, 08:05 Uhr


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