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Source Mods

Garry's Mod mit Softshadows

26.09.2007 | 11:10 Uhr | von Trineas
10.438 Hits
27 Kommentare
1 viewing
In 14 Tagen wird Episode Two über Steam veröffentlicht. Dann wartet aber nicht nur eine neue Geschichte im Half-Life-Universum auf uns, sondern auch einige neue Grafikfeatures der Source-Engine. Eines davon, Motion Blur, konnten die Beta-Tester von Team Fortress 2 bereits live erleben, ein anderes aber aus Mangel an Taschenlampen in TF2 noch nicht: die neuen dynamischen Softshadows.

Anders ist das bei Garry Newman, dem Ersteller der populärsten Mod für Half-Life 2. Der kann bereits mit den neuen Funktionen herumspielen und so nutzen die Lampen in Garry's Mod schon die neue Schattentechnik:

Thumbnail Thumbnail

Wie im Fußballstadion bei Flutlich wirft auch das Counter-Strike: Source-Model in Garry's Mod vier Schatten durch die vier Lampen von denen es angestrahlt wird. Auf dem zweiten Bild wirft Dog einen langen, weichen Schatten, da hinter ihm im flachen Winkel eine Lichtquelle platziert wurde. Ein großes Update seiner Mod ist für nach dem Orange Box-Release geplant, da werden dann auch die neuen Spiele unterstützt werden, so dass man beispielsweise auch mit den Team Fortress 2-Models herumspielen kann.

Garry's Mod

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer, Physik
Entwickler: Garry Newman / Facepunch Studios
Released: 23.12.2004
Tags:  Fun oder Arcade, Geschicklichkeitsspiel, Gravity-Gun, Physik, Professioneller Entwickler

Kommentare (27)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
CmP
ON
Zitat:
Original von Ray

Sind dynamische Schatten (ausgenommen die, die von der Taschenlampe erzeugt werden) nun generell in Source möglich oder nur in Garrys Mod?

Sry, das ich nochmal frage, ist mir aber wichtig. ^^


Wie es jetzt aussieht wohl auch in Hammer verfügbar, aberwird in E2 ausser bei den zwischen Sequencen mit G-Man wohl nicht verwendet.
Post 26.09.2007, 19:46 Uhr
# 22
Ray
(Gast)
Oha, muss man dann spezielle Lightentities platzieren?
Noja, spätestens wenn ichs hab, werd ichs ja sehn.
Post 26.09.2007, 19:53 Uhr
# 23
CmP
ON
Ich denke das, auf jeden Fall könnte man es Coden, wie man hier sieht.
Aber eigendlich wird es ja schon in Hammer drin sein, denn im Trailer sieht man ja mit Alyx und G-Man auch dynamische Schatten ohne Taschenlampe.
Post 26.09.2007, 20:04 Uhr
# 24
Zero Hour
ON
ja aber ich hab grad nur gmod9 und ich hab keine lust gmod 10 zu holen. Dann werde ich halt auf die Softshadows verzichten
Post 26.09.2007, 22:30 Uhr
# 25
k3nny
(Gast)
joa und auf so ziemlich viele tools dies in gm9 ned gibt..
Post 27.09.2007, 15:22 Uhr
# 26
de Harter
ON
werden auch models von ep 2 und portal in garrys mod eingefügt werden
Post 27.09.2007, 16:42 Uhr
# 27
error
(Gast)
mein gmod leuft nicht ich hab schon steam instalirt aber da kommt ne internet seite
Post 09.10.2008, 13:15 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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