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Source Mods

Insurgency: Kommt es bald?!

02.08.2006 | 15:12 Uhr | von Syndrom
8.627 Hits
34 Kommentare
1 viewing
Treue Besucher der Insurgency-Homepage erleben in diesen Tag eine Überraschung: Statt der aufwändig gestalteten Homepage gibt es jetzt "nur noch" eine Begrüßungsgrafik zu sehen, die hat es aber in sich - ein Screenshot wurde mit dem Worten "The Insurgency is coming..." untermalt:


Laut IRC-Topic bleibt auch das freie Forum bis zum Release geschlossen, allzu lange wollen uns die Entwickler wohl wirklich nicht mehr auf die Folter spannen - die Beta-Tests laufen ja bereits seit Ende letzten Jahres.

Insurgency ist eines der ehrgeizigsten bisher bekannten Mod-Projekte. Das Setting ist Geschmackssache: Die aktuellen Gefechte zwischen irakischen Aufständigen und regulären amerikanischen Truppen sollen möglichst realistisch dargestellt werden. Besonderen Wert wird außerdem auf Taktik und Teamplay gelegt, mehr Infos zum Gameplay in unserer Mod-Datenbank. Optisch macht das Projekt schon einen guten Eindruck:

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Insurgency

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: 02.07.2007
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, realistisch, Shooter, Team gegen Team

Kommentare (34)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
D*M*K
ON
Zitat:
Original von Xaocon

Naja, aimen muss man so oder so. Man aimt halt anders. Würde nicht sagen, dass Ironsights schwerer oder leichter sind als Crosshairs. Ironsights verlangsamen halt generell den Spielfluss - man muss erst mal anlegen, bevor man losballert. Das kostet Zeit, da muss man mehr Deckung haben und "besonnener" vorgehen. Das ergibt ein etwas anderes Gameplay, wo es eher auf die "Vorarbeit" geht als um den schnellen Triggerfinger. Insofern hat es eine andere Qualität. Aber was jetzt davon besser oder toller ist, muss doch jeder für sich selbst wissen. Weiss ja auch jeder ob er lieber FPS oder Strategiespiele mag.


das war mehr ironisch gemeint deswegen auch >>> :ugly:

aber hast schon recht, man muss bei solch einer art von shooter weit aus strategischer und geschickter vorgehen als bei cs und konsorten :rolleyes:
Post 02.08.2006, 19:10 Uhr
# 22
duffy
ON
Das mit dem Fadenkreiz liegt wie Xaocon sagt doch total auf der Hand, wer von BF2 mal die PRMM Mod gezockt hat ,weiss was ich meine. BF2 kommt mir manchmal wie son Jahrmarkt Gepklänkel vor, so oft wie da Kill-Messages, UAV Scans, Spottings oder ähnliches übern Bildschirm Flimmern. Vor lauter HUD sieht man ja das eigentliche Game kaum mehr.PRMM verzichtet auf da meiste und endlich sieht man richtig was da auf dem Schalchtfeld abgeht. Man muss sich einfach total konzentrieren sonst liegt man schneller im Grass als einem lieb ist. Deswegen freu ich mich schon auf INS, den das verzichtet auf jedes überflüssige HUD und man vergisst schneller, dass es nur ein Spiel ist und kann direkt in den Soldaten eintauchen. Wie Xaocon schon sagte, man muss halt wissen was man von nem Game will und ich gehör zu der Fraktiion, die in Games etwas erleben möchte,was ich mir im RL nie mals antun könnte. ( ohne spawn ist schlecht ^^). Deswegen soll es so real wie möglich sein, solange es natürlich Gameplaytechnisch Sinn macht...
Post 02.08.2006, 19:30 Uhr
# 23
@x
ON
Zitat:
Original von duffy

ich gehör zu der Fraktiion, die in Games etwas erleben möchte,was ich mir im RL nie mals antun könnte. ( ohne spawn ist schlecht ^^). Deswegen soll es so real wie möglich sein, solange es natürlich Gameplaytechnisch Sinn macht...


Super Zusammenfassung! Das war im wesentlichen das, was ich in meinen 1000 Zeilen Text ( :bla: ) sagen wollte...
Post 02.08.2006, 19:33 Uhr
# 24
Mahwa
ON
Ich glaub ich muss euch jetzt mal etwas sagen, was euch nicht erfreuen wird.

Die Website ist aus dem einfachen Grund down gegangen, weil der Webmaster die Rechnung nicht bezahlt hat. Dabei wurde auch die Website gelöscht. Die Grafik ist warscheinlich nur da, bis sie wieder eine Seite haben. Warscheilich dauzert er jetzt noch länger, weil sie im Internen Bereich eine Menge an Threads verloren haben usw.
Post 02.08.2006, 19:36 Uhr
# 25
@x
ON
Mag ja sein. Ist wohl auch wahrscheinlich. Trotzdem wird man doch spekulieren dürfen.
Post 02.08.2006, 19:39 Uhr
# 26
duffy
ON
Egal dafür gibts in 2 Std erstmal Red Orchestra und wenns gefällt dann wirds gekauft ^^ So kann ich mir ja schonmal nen Eindruck von INS machen =)
Post 02.08.2006, 19:58 Uhr
# 27
@x
ON
Guter Plan duffy! See you on the battlefields of the "Ostfront"! Wenn Du PRMM magst wirst Du RO lieben (zumindest wenn Dich das WW2-Szenario nicht abstößt oder langweilt).
Post 02.08.2006, 20:20 Uhr
# 28
Zy4nk4li
ON
jo ich freu mich auch schon darauf aber ich hoffe darauf das die mod soetwas wie RO im 21 jahrhundert wird

naja ich bereite mich mal vor noobs zu killen in RO und ihnen einzureden das sie kein crosshair haben ist ein bug(ne scherz ich will das möglichst viel neue spieler kommen und es kaufen)
Post 02.08.2006, 20:33 Uhr
# 29
@x
ON
Zitat:
Original von Zy4nk4li

jo ich freu mich auch schon darauf aber ich hoffe darauf das die mod soetwas wie RO im 21 jahrhundert wird


Wie gesagt, einige der INS Devs haben auch an RO gearbeitet.
Post 02.08.2006, 20:55 Uhr
# 30
duffy
ON
juhuuu es geht los, vllt schiesst man sich Xaocon =)
Post 02.08.2006, 22:22 Uhr
# 31
Timmy
ON
Eine meiner Lieblingsmods! auch wenn ich die Geschichte hasse!
Post 03.08.2006, 00:10 Uhr
# 32
pääkallo
ON
Geile Mod und ohne Crosshair - herrlich! Sie wird auf jeden Fall gesaugt, gezockt und hoffentlich nicht verstoßen :P Aber so wie es aussieht, wird Letzteres nicht eintreten.
Post 03.08.2006, 13:26 Uhr
# 33
○◙☼♂
ON
gerüchte dementiert, kein release sondern FTP probleme !
quelle :
*entfernt, keine werbung erlaubt*
Post 03.08.2006, 19:10 Uhr
# 34
@x
ON
Hmmm, schaut Euch mal den neuen Screenshot auf insmod.net an!


Post 07.08.2006, 18:20 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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