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Source Mods

Nuclear Dawn: Jetzt mit Phong-Shader

25.07.2006 | 18:05 Uhr | von Ceras
7.777 Hits
21 Kommentare
1 viewing
Nach knapp zwei Wochen melden sich die Entwickler von Nuclear Dawn wieder zurück und zeigen uns, dass sie auch weiterhin fleissig an der Mod werkeln.

Der von Valve in Day of Defeat: Source eingesetzte Phong-Shader wird auch in Nuclear Dawn zum Einsatz kommen. Um dies zu demonstrieren wurden auch gleich noch drei Screenshots mit dem neuen Effekt veröffentlicht. Sie zeigen jeweils den Exo von Consortium und Empire, sowie den Consortium Stealth.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Wer neben den News auch noch einen genaueren Blick auf die Entwicklung von Nuclear Dawn werfen möchte, der kann dies im neuen "Focus"-Feature im Forum tun. Hier wird täglich eine Art Making-Of bestimmter Teile des Spiels veröffentlicht. Den Anfang macht das Konzeptdesign der Waffen mit dem "LCM-7 Avenger"-Sturmgewehr.

Thumbnail
Desweiteren wurden die internen Playtests verstärkt, um sich auf die nahende Closed-Beta vorzubereiten, für die man sich immer noch hier anmelden kann.

Nuclear Dawn

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Released: Mod eingestellt

Kommentare (21)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Darth.Hunter
ON
Zitat:
Original von Trineas

@Darth.Hunter

Ist für alle Source-Spiele vorhanden. Schau dir einfach die Alyx Textur VMT aus Episode One an, da findest du alle Paramter.


@Violent

Was konkret hat Phong mit der Polygonanzahl zu tun? Und so "üblich" ist ein Phong Shader nicht, gibt nur sehr wenige Engines die das können. (Ist auch ein überaus komplexer Shader und funktioniert in Source nur auf SM 2.0b und SM 3.0 Karten.)


Ah danke für den Hinweis, hätt ich eigentlich auch selbst drauf kommen können ^^
Btw.: Was mich wundert - selbst so eine veraltete Engine wie die aus Quake3 unterstützt Phong Shading. Neu ist das für mich ned wirklich. Allerdings wurd's nicht so schön gerendert wie in der Source Engine.
Post 27.07.2006, 17:05 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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