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Source Mods WH 40K: Apocalypse: Neue Bilder!
17.06.2006 | 01:25 Uhr | von Jasiri
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5.493 Hits
11 Kommentare 1 viewing
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Nach längerer Funkstille meldet sich das Team von Warhammer 40K: Apocalypse mit einem neuen Mediaupdate zurück. Recht spartanisch ist die News aber ausgefallen: Bis auf die neuen Render und Mapshots gibt es nur Stellenausschreibungen.
Wie bereits oben erwähnt sucht das Team auch noch nach neuen Helfern. Wie andere Mods auch sucht man händeringend nach Programmierern, Skinnern und Komponisten. Interessierte sollten sich im (französischsprachigen) Forum der Mod melden.
Engine: |
Source Mod |
Typ: |
Singleplayer, Multiplayer |
Released: |
Mod eingestellt
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WH40K...mein lieblings-strategiespiel
schön das sie weiter kommen
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17.06.2006, 01:29 Uhr |
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Leider müssen wohl noch einige Mods dran glauben, weil sie keine Programmierer finden. Etwas erstaunt bin ich dagegen, dass Skinner derzeit so gesucht sind.
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17.06.2006, 01:31 Uhr |
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Wieder sehr schicke Mapshots.
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17.06.2006, 01:48 Uhr |
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coolo maps geiles strategie game (Table und pc)
hoffe das die umsetzung gut is und es keine rechtlichen probleme gibt
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17.06.2006, 03:31 Uhr |
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@ tacticer
gibt es so wenig programmierer in der community?
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17.06.2006, 09:49 Uhr |
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tja skinnen find ich schwerer als das modell allgemein zu machen
ich hab zurzeit auch nur roh models obwohl ich auch skinnen kann
ist halt nicht grad einfach
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17.06.2006, 10:01 Uhr |
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Skinnen ist nicht so schwer! Aber die meisten wollen alles Perfekt haben
(verständlich) oder haben nach 1-2 Modles keine Lust mehr, weil es so lange dauert!
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17.06.2006, 12:10 Uhr |
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tja wenns nicht perfekt aussieht kannst gleich vergessen
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17.06.2006, 13:30 Uhr |
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Die Waffen da oben sehen jedenfalls nicht "perfekt" aus.
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17.06.2006, 17:02 Uhr |
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Zitat: Original von Cha0Zz @ tacticer
gibt es so wenig programmierer in der community?
| Ja. Außerdem ist das ein schwieriger Bereich, der viel Arbeit macht. Maps erstellen oder Models machen und Texturieren kann man recht schnell lernen, auch wenn dann die Resultate nicht so schön sind. Programmieren dauert dagegen länger, und dann noch speziell für Mods...
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17.06.2006, 17:37 Uhr |
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Coder sind in jedem Modteam die gefragtesten Leute. Nur sie können wirklich neuen "Spielinhalt" bauen, wie etwa völlig neue Waffen, Gegner, Fahrzeuge, "Spielregeln" usw.
Coder sind nicht nur extrem wichtig, sie sind auch sehr selten und jedes ambitioniertere Modteam giert förmlich nach ihnen. Die Programmiersprache ist für Source wenigstens nicht unbekannt, denn sie ist am stärksten von allen Sprachen verbreitet, was überhaupt der Source-Modszene einen wichtigen Schub brachte.
Ohne ihre Implimentierung bzw. wichtiger "C++ Öffnungen" im SDK würde es noch weniger Coder in dieser Szene geben und damit auch weniger hochwerte Mods, wie z.B. Empires oder auch Gmod.
Ende des Vortrags
PS: eine weitere 40k Mod kann ich als wh40k Fan ja nur gut heißen. Aber bis jetzt waren die alle ziemlich schwach, ob die hier wh40k-battlegrounds erreicht, steht wohl in den Sternen.
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17.06.2006, 22:41 Uhr |
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