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Source Mods

Dreamscape mit Parallax Mapping

13.02.2006 | 17:11 Uhr | von Trineas
8.276 Hits
32 Kommentare
1 viewing
Die Half-Life 2 Multiplayer Modifikation "Dreamsacpe" hat schon einige male mit besonderen technischen Raffinessen aufhorchen lassen. Die Coder entwickelten etwa ein realistisches Nachtsichtgerät, Zeitlupe und im Wind wehendes Gras. Doch diesmal gibts ein besonderes Schmankerl: Parallax (Offset) Mapping.

Einfach erklärt lässt Parallax Mapping flache Texturen plastischer erscheinen. Anders als bei Bump- und Normal-Mapping wird die Tiefe von Texturen nicht nur mit Schatten vorgetäuscht, sondern es findet eine echte Verschiebung der Pixel statt. In Dreamscape wurden zwei Arten von Parallax Mapping eingebaut: Steep Parallax Mapping (Bild 1 und 2) und Relief Mapping. (Bild 3 und 4)

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Dabei wird Steep Parallax Mapping (Splinter Cell 3, FEAR) für alle Benutzer von Pixelshader 2.0 Karten zur Verfügung stehen, während Relief Mapping inklusive Selfshadowing (Unreal Tournament 2007) nur von PS 3.0 Grafikkarten dargestellt werden kann.

Auch in den Half-Life 2 Modifikationen "Resident Evil: Twilight" und "Valandil" wurde bereits mit Parallax Mapping experimentiert.

Dreamscape

Engine: Source Mod
Typ: Singleplayer
Released: Nein
Weitere News zum Thema:
- Dreamscape: Fünf neue Screenshots (28.03.2007)
- Dreamscape: Virgil Coltreese (29.10.2006)
- Dreamscape: neue Page & Bilder (14.08.2006)
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Kommentare (32)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Antr4ks
ON
fjeden Fall hübsch anzusehen :)
Post 13.02.2006, 19:32 Uhr
# 22
Subliminal Fear
ON
@jack

black mesa source ?? argghh genial ^.^ und das ist wirklich für grakas sogar schneller zu berechnen ? O.o
Post 13.02.2006, 19:34 Uhr
# 23
penE
ON
wow
Post 13.02.2006, 19:47 Uhr
# 24
Timmy
ON
Aber irgentwie Uebertrieben. Meine Pc packt das aber :D
juhu bringt ja auch so viel! Nen boden der echt aussieht.
Wir kommen der Realitaet ein stueckchen naeher :cool:
Post 13.02.2006, 19:49 Uhr
# 25
T-Virus
ON
ähmmm ich hab mal ne frage!!!
Ich bin ja beim Resident Evil twilight team aber wer hat euch gesagt das wird das schon besprochen haben :P egal wir werden es bestimmt für die High-end User einbauen ;D
Post 13.02.2006, 20:16 Uhr
# 26
Trineas
ON
Zitat:
Original von BlackEvil2

ähmmm ich hab mal ne frage!!!
Ich bin ja beim Resident Evil twilight team aber wer hat euch gesagt das wird das schon besprochen haben :P egal wir werden es bestimmt für die High-end User einbauen ;D


Wir haben überall unsere Spione. ;)
Post 13.02.2006, 20:22 Uhr
# 27
tuacker
ON
Zitat:
Original von Subliminal Fear

@attrax

kiddy


Was soll das? :mad:
Post 13.02.2006, 21:26 Uhr
# 28
CarnifexX
ON
O_O unglaublich. Ich dachte das kann nur cinema 4D.

Wusste gar nicht, das es das auch schon in anderen spielen gab.
Post 13.02.2006, 22:56 Uhr
# 29
Antr4ks
ON
Seit wann ist Cinema 4D nen Spiel? Oo
Post 13.02.2006, 23:00 Uhr
# 30
Alfred E. Neumann
ON
sick -.-
Post 13.02.2006, 23:06 Uhr
# 31
e-freak
ON
vor allem hat cinema 4d das nicht erfunden... is von einem der konkurenten entwicklt worden... mir fällt grad der name nicht ein
Post 06.03.2006, 22:58 Uhr
# 32
JayEm
ON
Hatte von der Mod nie was gehört, aber mich gerade mal schlau auf deren Seite gemacht... Schon alleine "Dreamscape is a 3rd Person Strategic Shooter that is viciously real and unforgiving in nature." gefällt mir sehr gut!
Die Mod wird der Hammer! Ob Valve schon auf die Aufmerksam geworden sind?^^
Post 07.03.2006, 08:08 Uhr


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