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Source Mods

1944: D-Day!

14.11.2005 | 22:30 Uhr | von Syndrom
7.035 Hits
39 Kommentare
1 viewing
Welcher 2. Weltkriegs-Mod kann Day of Defeat das Wasser reichen? 1944: D-Day könnte einer davon sein. Unterscheidungsmerkmale zum "großen Bruder" gibt es reichlich:
  • Benutzbare Fahrzeuge!
  • Zusatz-Klassen wie Funker & Sanitäter
  • Kimme & Korn Aiming
  • In späteren Versionen KI-Soldaten zur Unterstützung
  • Mapgröße 1x1 km (Stadt-Map)
  • Squad-System
  • D-Day Karten mit Schiffen & Landungsbooten
Die HL2-Mod Version dient übrigens "nur" zu Test-Zwecken. Auf Basis der HL2-Mod will man in Zukunft ein Vollpreis-Spiel entwickeln. Den professionellen Anspruch der Entwickler kann man auch am Personal-Umfang erkennen: Zur Zeit arbeiten 27 Coremember, 27 noncore und 14 trial-Mitglieder an diesem ambitionierten Projekt.

Bilder gibt es auch schon in Hülle und Fülle, hier eine kleine Auswahl:

Flugzeuge:

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Panzer:

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Waffen:

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Karten Carentan:

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Personen-Modells:

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Geschütze & Schiffe:

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Hört sich nach jede Menge Spaß an! Auf Grund der vielen Features hat dieses Projekt auf jeden Fall eine Existenzberechtigung neben DoDs.
Weitere News zum Thema:
- 1944 D-Day: Feine Kartenbilder (15.02.2006)
- Alle News

Kommentare (39)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
CJ2004
ON
Lieber Syndrom,

Ich hab dich beim Thread über den Mod beim GSPB gesehen :D

BTT
Post 15.11.2005, 14:34 Uhr
# 22
Schwafilein
ON
Oh mann.Der 2te Weltkrieg is ja wirklich schon ausgelutscht genug.Da muss es doch noch was andres geben...
Post 15.11.2005, 14:54 Uhr
# 23
Airforce
ON
@badcrab

Ich kenn bis jetzt nur 2 die weit fortgeschritten sind
Post 15.11.2005, 14:54 Uhr
# 24
xXcombineXx
ON
wann ist denn der Release Termin ??
Post 15.11.2005, 15:04 Uhr
# 25
Schlabbormowl
ON
ich mein ja nur
Aber mit den Fahrzeugen wird sicherlich spaßig
Ist sicherlich der WK II mod der in meinem Kühlschrank steht ^^
Post 15.11.2005, 15:32 Uhr
# 26
Airforce
ON
Release Termin steht noch nicht fest da die Entwickler wissen dass sie zerrissen werden wenn sie ihn nicht einhalten :/
Vllt dieses Jahr noch.
Post 15.11.2005, 15:38 Uhr
# 27
Zeatoh
ON
Die models sehn klasse aus !!

Aber das wichtigste und endscheidende ist das gamplay !!!

darf man fragen in welche richtung das vollpreis spiel geht , MP,Sp ?? :D
Post 15.11.2005, 16:49 Uhr
# 28
Airforce
ON
Wohl eher MP lastig, 300.000 KI Soldaten, 160x160km Map, Servergröße so ungefähr 250+ Spieler, Man kann auch Einzelspieler spielen, dann halt ohne weitere Menschliche Mitspieler.
Post 15.11.2005, 17:03 Uhr
# 29
spooking737
ON
Zitat:
Original von Airforce

Wohl eher MP lastig, 300.000 KI Soldaten, 160x160km Map, Servergröße so ungefähr 250+ Spieler, Man kann auch Einzelspieler spielen, dann halt ohne weitere Menschliche Mitspieler.


soll dasn witz sein oder ernst gemeint wenn das ernst gemeint is das wird das ja wohl hammer aber ich kenn die engine nich gibs n screeny von dem vollpreisspiel??

aber wenn das wirklich so ggantisch wird dann werd ich mir das mal kaufen (solange es bugfrei is und gutes gameplay hat)

wie stehts fda eigendlich mit rucklern und änlichem kannste uns da ne info geben??
Post 15.11.2005, 18:46 Uhr
# 30
Airforce
ON
http://www.artificialstudios.com/media.php

Das sind Bilder der Reality Engine.

Wird auf MittelklassePcs gut laufen, natürlich nicht so schön, HDR aus usw.
Die Devs. arbeiten bereits an etwas was den Effekt von HDR sozusagen ersetzt. Und es wird immer noch schön aussehen :).

Das Video hier ist eine Szene aus einem Spiel mit der Realityengine:

http://files.filefront.com/3639023

Läuft auf einer 9700, 40 FPS

Und ich persönlich finde diese Bild sehr Beeindruckend.
http://www.artificialstudios.com/screenshot.php?pic=Armageddon_3.jpg
Post 15.11.2005, 19:20 Uhr
# 31
Samuel
ON
Zitat:
Original von Airforce

Wohl eher MP lastig, 300.000 KI Soldaten, 160x160km Map, Servergröße so ungefähr 250+ Spieler, Man kann auch Einzelspieler spielen, dann halt ohne weitere Menschliche Mitspieler.


naja, wie schon gesagt absoluter blödsinn. wird eh irgendwann eingestellt, weil es nicht umsetzbar ist. vieleicht in 5-10 jahren oder so
Post 15.11.2005, 19:30 Uhr
# 32
pLaGue
ON
sieht echt n1 aus, mal die mod abwarten
Post 15.11.2005, 20:15 Uhr
# 33
M@Dwurst
ON
Hy Leute

Also wenn ich mir die Bilder des kostenpflichtigen Spiels so anschaue, dann überleg ich grad das ich mir nen neuen Rechner zu Weinachten kaufe.
Also wenn es das halten wird was versprochen wird, dann bin ich begeisterst. Ich überleg grad wie ich an Geld komme um euch zu bestechen ;-) *G* !!!!! Freu mich jetzt schon wie ein Tier. Macht weiter so

Madi
Post 15.11.2005, 21:10 Uhr
# 34
Luba
ON
nur dday karten? okay! man muss sich ja auf irgendwas festlegen.
Post 15.11.2005, 21:37 Uhr
# 35
e-freak
ON
muss mal sagen: der/die skinner haben meistens gute arbeit abgeliefert bis auf beim messer und bei dem grip vom colt... mal sehen wie das spiel sich entwickelt...
Post 15.11.2005, 21:50 Uhr
# 36
Zeatoh
ON
ist die engine nicht von Epic aufgekaut worden und teil der neue Unreal 3 engine ??

Das bild mit der waffe kannte ich schon laenger ...aber so grosse maps ^^
Post 15.11.2005, 22:04 Uhr
# 37
Obrok
ON
ja da wünsche ich denen viel spass bei der compli.....

PS: maximale größe von HL2 sind ca 800m x 800m
also wird das schon mal nix mit den 1x1 km

und dan stelt sich auch noch automatisch das problem mit den fahrzeugen. HL2 ist zu klein für sowas. da müste man schon alles verkleinern. so wie bei HL1 Relly ihre autos
Post 16.11.2005, 00:36 Uhr
# 38
Airforce
ON
Wir suchen DRINGEND noch Animatoren und Texture artists.
Wenn wir genügend Mitarbeiter dieser Sorte bekommen,wird die Mod noch Weihnachten rauskommen. Bitte mich anmailen an:

1944germany@web.de

oder über das PM System.

http://1944game.com/forum/showthread.php?t=686
Post 16.11.2005, 13:27 Uhr
# 39
daRoxX
ON
ich glaube davon träumen wir alle bf grösse in source umzuwandeln und dabei die graphik zu erhalten.

-sehr aufwendig-

aber was man machen kann ist cod2 flair und dann luftunterstüzung anfordern so das dann ein paar bomber über die map fliegen ...

bin ja mal echt gespannt drauf diese mods sind unteranderem echt die schwersten projekte.
Post 16.11.2005, 20:58 Uhr


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