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Source Mods

Garry's Mod 9 erschienen!

29.10.2005 | 07:28 Uhr | von Trineas
26.561 Hits
35 Kommentare
1 viewing
In der Nacht auf Heute wurde Garry's Mod in Version 9 veröffentlicht. Dass es eines der größten Updates zu früheren Versionen ist, zeigt nicht nur die Größe des Installers, die mit über 24 Megabyte deutlich größer ist als frühere Versionen, sondern auch der lange Changelog. Mit im Gepäck ist nicht nur die Mod an sich, sondern auch zahlreiche Gamemods, die mit dem neuen Feature LUA Script erstellt wurden - z.B. das Melonen Rennen.

Download Garry's Mod 9:
Nun aber zum doch recht großen Changelog:

Zitat:
  • [ADD] LUA scripting support
  • [ADD] 'lua' console command to run LUA commands
  • [ADD] 'lua_openscript' command to run a script
  • [ADD] 'lua_listbinds' to list available bound functions
  • [ADD] 'gm_defaultgamerules' command
  • [FIX] Possible phys properties bug
  • [FIX] Bots not interacting with physics
  • [FIX] Random spawn crash
  • [ADD] Motion blur effect
  • [ADD] ALL maps now listed at the bottom of the SP/MP game panels
  • [FIX] MP Game Panel now remembers maxplayers
  • [ADD] Wind alter sliders in the Admin menu (buggy)
  • [FIX] Blood now shows properly online
  • [ADD] Enabled blood for our German speaking friends
  • [ADD] New scoreboard
  • [ADD] New admin options
  • [FIX] Non chat text in chat area text being weird
  • [FIX] Weapon selection popup when scrolling in spawn menu
  • [FIX] Modcache optimizations
  • [ADD] Zombie player model (Thanks to Podunkian)
  • [ADD] Stalker player model (Thanks to Podunkian)
  • [ADD] Classic Gordon player model (Thanks to Podunkian)
  • [ADD] Charple player model (Thanks to Podunkian)
  • [ADD] Corpse player model (Thanks to Podunkian)
  • [FIX] Removed black screen on fall damage
  • [ADD] Working spectator mode
  • [FIX] Avatars now work for listen server hosts
  • [ADD] gmod_gamesetup entity
  • [ADD] gmod_runfunction entity
  • [ADD] gmod_player_start entity
  • [ADD] weapon_swep entity
  • [FIX] Can now spawn using DoD spawnpoints
  • [FIX] Bloom hitching when switched on for the first time
  • [FIX] Colour mod hitching when switched on for the first time
  • [FIX] Bots not registering as bots when they first joined a server
  • [ADD] Scrollbar on spawnmenu dropdown box. (use gm_spawncombolines to alter)
  • [ADD] Bloom presets menu
  • [FIX] Colour mod shader now works
  • [FIX] Reduced telefragging
  • [ADD] cs_assault to CS:S minimod
  • [ADD] 910ths gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • [ADD] Melon Racer gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • [ADD] Laser Dance gamemode by Garry Newman (aka garry)
  • [ADD] Tactical Police Cops gamemode by Garry (really just Lua SWEP examples)
  • [ADD] BirdPoo gamemode by Andy Vincent
  • [ADD] Football gamemode by Tristan Pemble (aka n42)
  • [ADD] Zombie Infestation gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • [ADD] gm_build_tothetop gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • [ADD] gm_build_bridge gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)
  • [ADD] Longsight gamemode by "MrSteak63"
  • [FIX] Importing custom spraypaints now works
  • [ADD] SetModel console command ("SetModel alyx", "SetModel breen" etc)
  • [FIX] Memory leak in mod manager
  • [ADD] gm_build_fortwars gamemode by Matthew Mullins (aka g33k)

Vom reinen Physik Fun Tool zum Multifunktionswerkzeug - das Schweizer Taschenmesser der Source Modifikationen. Viel Spass mit Version 9!

PS: Möglicherweise gibt es bei manchen Spielern Probleme, so dass sie nach dem Starten der Map nur einen schwarzen Bildschirm sehen. Das hängt mit dem Bloom Effekt zusammen, der möglicherweise standardmäßig auf "On" gestellt ist. Einfach die "Q" Taste drücken und Bloom deaktivieren, solltet ihr das Problem haben.

Garry's Mod

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer, Physik
Entwickler: Garry Newman / Facepunch Studios
Released: 23.12.2004
Tags:  Fun oder Arcade, Geschicklichkeitsspiel, Gravity-Gun, Physik, Professioneller Entwickler

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Bugmum
ON
ha lol war nur die test map xD
Post 29.10.2005, 18:10 Uhr
# 22
EL_CUPE
ON
melonen race hatte ich bei der ersten map 12.557 hihi ;)
Post 29.10.2005, 18:12 Uhr
# 23
vogelsberg
ON
13:695 klingt mir sehr nach der zeit auf der testmap von melonracer...hab da übrigens 12.989 sec

edit: argh seite 2 nicht gesehen....0wn3d :(
Post 29.10.2005, 19:19 Uhr
# 24
Hurri
ON
Agesehen von den ganzen "Melonen-Zeiten", kann man auch, wie in einer der Vorgänger-Version, seine selbst erstellt Map's (also die BSP-Files) in die Mod laden und dort Physic-Objekte reinpacken, speichern, freuen?
Post 29.10.2005, 20:21 Uhr
# 25
Alucard
ON
hmm bin etwas entäuscht stand nicht irgendwo dass man irgendwie selbst spiele machen könnte und auf www.garry.tv
ist so ein bild von snkae minigame was das auch in gmod 9?

muss man das alles in der console eingeben?
Post 29.10.2005, 21:09 Uhr
# 26
vogelsberg
ON
erst lesen dann heulen ;)
gibt nämlcih garnix zu heulen
Zitat:
Mit im Gepäck ist nicht nur die Mod an sich, sondern auch zahlreiche Gamemods, die mit dem neuen Feature LUA Script erstellt wurden - z.B. das Melonen Rennen.


wenn du selbst spiele mit LUA machen willst dann lern proggen ;)

und die scripte werden alle in einem ordner LUA gespeichert.
in der console einige tausend zeilen code zu schreiben wäre auch ein wenig sinnig.
aufgerufen werden dann diese mods über die map selbst oder den admin.

hier die wiki für LUA: http://gmwiki.garry.tv/index.php/Lua
Post 29.10.2005, 21:43 Uhr
# 27
M@Dwurst
ON
Hi leute

Muss sagen sau geile mod, macht echt fun, aber auch süchtig *G* !!!!
Saß den ganzen nachmittag vorm rechner und hab Kisten gestapelt und Fussball gespielt :-) !!!!!!!!!!!!!! Unbedingt saugen, und zocken!!!!!

M@Di
Post 30.10.2005, 02:49 Uhr
# 28
LoC
ON
Ich habe ein deutsches Forum zur Mod gestartet:
http://gmod.simontunnat.com

www.gmod.de habe ich schon registriert, wird demnächst freigeschaltet.
Post 30.10.2005, 09:28 Uhr
# 29
Alucard
ON
aso danke :D
Post 30.10.2005, 15:25 Uhr
# 30
Alucard
ON
noch ne frage wie mache ich waffen von css?
bitte kann jemand hier schreiben was man in der console eingeben muss
Post 30.10.2005, 18:24 Uhr
# 31
atatpilot
ON
Mann man soll mal ein combine gunship rennen machen. Ich wünschte ich könnte LUA....lolol combine gunship gun oder MP mit strider secondary cannon O.O
Post 30.10.2005, 22:25 Uhr
# 32
Gordan
(Gast)
Wie genau mach ich jetzt den NPC spawn an?

Admin - hö?

versteh leider herzlich wenig von all dem =(
Post 24.09.2007, 13:35 Uhr
# 33
Stefu
(Gast)
Hej Leute habs Runter geladen aber jetzt ist es nicht mal mehr im Steam drin???????

Kann mir jemand Helfen?
Post 01.11.2007, 20:45 Uhr
# 34
ultimator
(Gast)
gibt es gmod auch in deutsch ????
Post 18.01.2008, 22:31 Uhr
# 35
MuStAnG
(Gast)
ich brauch neue skins weis einer os welche sind hab über all gekuckt aber hab schon alle brauch welche für g-mod9
Post 29.06.2008, 14:22 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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