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Source Mods

Empires: Battlefield 2 war gestern!

13.10.2005 | 22:43 Uhr | von Syndrom
9.849 Hits
28 Kommentare
1 viewing
Die Entwickler von Empires haben sich extrem viel vorgenommen - und präsentieren heute Bilder, die zeigen das sie ihre hochgesteckten Ziele erreichen können. Zunächst einmal ein Auszug aus unserer Mod-Datenbank:

Zitat:
Empires ist eine Total Conversion von HL2, die ihre ersten Schritte noch auf der BF42 Engine wagte. Ziel ist es, einen futuristischen Krieg zwischen zwei Parteien nachzustellen – der Nördlichen Fraktion und dem Imperium. Dabei scheint es sich um einen eher asymetrischen Krieg zu handeln. Die Nördliche Fraktion sieht sich einem scheinbar übermächtigen Gegner gegenüber. Eine Storybasis, die altbewährt ist und für Spannung sorgen dürfte.
Der Spieler findet sich bei Empires in einem RTS-FPS Hybrid wieder. Das Spiel wird sich um ein Kommandofahrzeug drehen, dessen Insasse der „Commander“ eines Teams sein wird. Dieser soll mittels Votingsystem ermittelt werden. Der Commander befehligt den Aufbau der eigenen Gebäude, die zum Bau von Fahrzeugen notwendig sein sollen, sowie die anderen Spieler.
Sollte dieses Konzept erfüllt werden und nebenbei eine ansprechende Atmosphäre erzeugen, können wir uns sicherlich auf eine gelungene und spaßbringende Modifikation freuen.


Basisbau im Command & Conquer Style, spannende Fahrzeugschlachten wie in Battlefield, Commander-Modus wie in Natural-Selection - da kommt Großes auf uns zu. Zumindest große Fahrzeuge und Gebäude wie die der allerneueste Schub Bilder zeigt:

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Wann wir mit ein paar wackeren HLP-Besuchern die verhassten Imperialisten aus den Sonnensystemen vertreiben können, ist noch nicht bekannt - es wird wohl aber noch eine ganze Weile dauern. Die erste interne Alpha mit fast allen für die Beta 1 geplanten Features läuft bereits und wird fleissig auf Bugs überprüft.

Empires

Engine: Source Mod
Typ: Multiplayer
Entwickler: Empires Team
Released: 04.03.2006
Tags:  Fahrzeugkämpfe, First Person, Klassensystem, Shooter mit Strategie-Elementen, Team gegen Team, Zukunft

Kommentare (28)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
dhi
ON
Zitat:
Schaut euch die Quake3 Engine an, keine Engine kann mehr Spiele vorweisen. Und wie krass sind die Unterschiede zwischen Quake3 Arena und z.B. "Medal of Honor - Pazific Assault" oder dem neusten Call of Duty, obwohl es die gleiche Engine ist.


Medal of Honor - Pazific Assault != Q3-Engine ;)
Edit: achja und CoD 2 benutzt auch ne eigene Engine
Post 14.10.2005, 10:33 Uhr
# 22
deciever
ON
MoH:PA und Cod2 haben ne andere Engine, das letzte spiel mit der Q3 Engine war CoD1+addon

Und das war man da sah war schon spitze...

Und die Source Engine ist kein Res. fresser. Dafür braucht man keinen Highende Rechner um diese auf Highdetail ruckelfrei zu zocken...
Ich hab nen 2000+er 1GB Ram und ne 6600GT und kann das Ruckelfrei in MaxDetails zocken (+HDR, keine ahnung hab kein DoD, in HL2 ist es an)
Und wenige Details hat diese Engine garantiert nicht, vorallem wegen einem sehr guten LoD System.


Trotzdem bin ich gegenüber dieser Mod Skeptisch, aber, noch ist nicht alle Tage abend-.--.
Post 14.10.2005, 11:37 Uhr
# 23
Malik
ON
"BF2 war gestern" als Überschrift und dann solche "genialen" Screenshots. Lachhaft.
Post 14.10.2005, 13:03 Uhr
# 24
FRAGger
ON
jo wo sind die jets,flieger,helis-lol..sieht eher aus wie cod-uo war gestern..hehe spässle..
Post 14.10.2005, 13:33 Uhr
# 25
CarnifexX
ON
Zitat:
MoH:PA und Cod2 haben ne andere Engine, das letzte spiel mit der Q3 Engine war CoD1+addon


ne sorry, beide nutzen die stark aufgebohrte Quake3 engine. dieser starwars shooter übrigens auch.. wie heißt der gleich.. naja der neuste zur zeit..

source engine ist sehr wohl ein res fresser. ich mein das ist ja nicht weiter schlimm das sind fast alle neuen engines. du verstehst auch nicht worum es geht. es geht nicht darum, das jemand irgendwo auf nem 12 mann server mit vollen details spielt und sich freut das nix ruckelt. sondern es geht um Massen. und CS:S oder DOD ist nunmal kein gewaltiges Massenspektakel, sondern eher kleine taktische scharmützel. Starte mal ne map auf der hunderte animierte models und props, alle mit mittleren Texturen rumstehen. da geht nicht nur dein Rechner in die Knie, sondern so ziemlich jeder.

Obwohl es ein paar engines gibt, die besser mit massen an models usw klarkommen, wie "swarm Engine" von Starship troopers oder eigendlich auch die "KrassEngine"

Spielerisch würd ich BF2 und Empires nicht gegeneinader stellen. das eine setzt mehr so auf Teameinsatz und kleine Trüppchen die sich ein paar nette Kämpfe liefern. Empires ist ja eher wie C&C Renagade (gebäude) nur halt mit mehr spielern.

Worum es geht, ist nicht das Spiel BF2, sondern seine Engine.
Post 14.10.2005, 14:38 Uhr
# 26
Nocturael
ON
Ich habe die Mod mal gaanz kurz auf bf 1942 angezock- nette Idee, war aber noch sehr unausgereift. Bauen und Fliegen war fast unmöglich. Nun, da ein paar Jahre ins Lande gezogen sind und ich vermute, dass das Team sie nicht mit schlafen verbracht hat, denke ich, dass wir (sollten sie das Projekt nicht verwerfen oder vernachlässigen) uns auf eine schöne Mod freuen können. Das einzige Problem könnte ewentulell der Stil sein, welcher nicht jedermann gefällt.
Post 14.10.2005, 14:51 Uhr
# 27
dhi
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Zitat:
MoH:PA und Cod2 haben ne andere Engine, das letzte spiel mit der Q3 Engine war CoD1+addon


ne sorry, beide nutzen die stark aufgebohrte Quake3 engine. dieser starwars shooter übrigens auch.. wie heißt der gleich.. naja der neuste zur zeit..


Mit Sicherheit nicht - Die Vorgänger haben die Q3-Engine benutzt die Nachfolger haben beide Teams dann aber selbst Programmiert - ok vielleicht hier und da ein bissl abgeschaut aber das wars auch. Sieht man z.b. daran schon das Moh:PA auf DirectX basiert

:cool:
Post 14.10.2005, 14:56 Uhr
# 28
Samuel
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

wer sagt, das angeblich irgendwie was nicht mit einer Engine gehen soll, macht sich schlicht lächerlich.


..sowas kann auch leicht anders herum sein :)

Zitat:
Original von CarnifexX

1. Nie hätte jemand gedacht, das aus der Quake1 Engine irgendwann mal ein Spiel wie "Natural Selection" rauskommt. (und selbst wenn man erst die HL1 engine als Maßstab genommen hätte, wär keiner auf die idee gekommen, das die sowas wie NS, DOD oder auch "Science & Industry" (ein Spiel mit hochdetaillierten Models und Effekten, wie sie sich Valve nie träumen ließ) irgendwann auf der HL1 engine erscheint..


ich versteh nicht was du damit ausdrücken willst. ns war von vorne herein gut durchdacht und auf die engine zugeschnitten. es geht hier nciht um eine gute idee, sondern um die umsetzbarkeit dieser.

Zitat:
Original von CarnifexX

2. Am krassesten aber ist die zweite Unreal engine, mit der heute spiele wie "Lineage2" laufen. Extreme Fernsicht und Levelgröße sind für ein mmorpg zwar Vorraussetzung, aber auf einer Shooter Engine nicht selbstverständlich. Auch hier wurde sehr stark modifiziert.


diese u2 engine wurde in fast allen belangen durch die hauseigenen engine coder umgestaltet um das leisten zu können was sie jetzt leistet. sowas kann sich das mod team nicht erlauben.

Zitat:
Original von CarnifexX

3.Natürlich ist so eine tiefe Modifikation nicht immer möglich, aber die Grenzen der sogenannten "Next-Generation Engines" die es heute gibt, wie Doom3, Source und viele andere sind eben noch lange nicht erreicht.
Schaut euch die Quake3 Engine an, keine Engine kann mehr Spiele vorweisen. Und wie krass sind die Unterschiede zwischen Quake3 Arena und z.B. "Medal of Honor - Pazific Assault" oder dem neusten Call of Duty, obwohl es die gleiche Engine ist.


dazu haben meine vorredner glaube ich schon genug gesagt :)

Zitat:
Original von CarnifexX

5. Sei es drum, ich freu mich auf Empires, sicher ist noch viel zu tun aber immerhin haben sie sich der größten Shooter und Mod-Community der Welt angeschlossen, sie werden schon ihre Gründe dafür haben, warum sie von BF2 abgesprungen sind.


das design finde ich auch klasse, aber leider hat das team nciht die fähigkeiten das auch umzusetzen. schon gar nicht auf der hl2 engine.

Zitat:
Original von CarnifexX

6.Auch wenn ich BF2 zwar unausgereift finde heißt es nicht das es grottenschlecht ist. Von der ersten HL2 beta fang ich besser nicht an zu erzählen, nur soviel: sie war grausig.
Mit dem einen oder anderen Patch wird BF2 vielleicht wieder attraktiver für Modder, aber ich kenne EA seid es sie gibt und ihre Supportpolitik hat sich nie geändert.


der grund warum die von bf2 weg gegangen sind wird der starre code gewesen sein, den sie für ihr design ändern müssten, der aber solche änderungen nicht zuläßt. darum wohl auch hl2, da man hier viel mehr möglichkeiten durch das c++ sdk hat. dennoch fehlt es der engine wiederrum an der performancekraft der bf2 engine. daher wird nichts draus^^
Post 14.10.2005, 15:18 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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