Heute müssen wir euch über die erste Einstellung eines Half-Life 2 Mod Projekts berichten, die Source-Portierung von Todesangst wurde abgebrochen. Doch es besteht kein Grund zu trauern, gleichzeitig wurde Todesangst 3, mit komplett neuer Story angekündigt!
Mod-Entwickler
Daryn "PeppyFool" Waite hat unter anderem die benötigte Zeit für die Portierung unterschätzt. Er rechnete mit 10 Stunden pro Map, doch das Ergebnis war nicht wirklich zufriedenstellend und so versuchte er die neue Grafik Engine wirklich auszureizen, was die Entwicklungszeit pro Level allerdings um ein vielfaches anschwellen lies.
Ein weiteres Problem waren auch die Charaktere, es gibt über 200 gesprochene Zeilen in Todesangst, welche alle an die neuen Models angepasst werden müssten. Auch konnte er die neuen Features der Source-Engine nicht einbauen, ohne die Original Story zu stark zu verändern. Insgesamt waren das einfach zuviele Punkte die dagegen sprachen, einen bereits bekannten Mod wieder aufleben zu lassen.
Doch "PeppyFool" legt sich nicht auf die faule Haut, sondern schob umgehend eine weitere Ankündigung nach: Todesangst 3 auf der HL2 Engine kommt!
Die Arbeit an der mehr als 30 Seiten umfassenden Story ist bereits abgeschlossen. Sie wurde sogar online gestellt und kann
hier runtergeladen werden. Da sich einige aber sicherlich nicht die Überraschung verderben lassen wollen, verraten wir nur, dass Todesangst 3 zwischen T2 und Half-Life 2 spielen wird.
Todesangst 1 + 2 waren vermutlich nicht nur die besten Half-Life Singleplayer Mods, sie waren wohl auch eine der aufwendigsten. Und das selbe wird wohl auch für Todesangst 3 gelten. Daryn schätzt die Entwicklungszeit auf 18 - 24 Monate:
Zitat: But what the hell - if Valve can take six years to make a sequel, I guess that a mere modder like me can justify spending a third of that to try and make a great mod.
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