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Half-Life Mods

Move In kommt mit 3D Sky !

22.11.2004 | 09:31 Uhr | von Syndrom
8.320 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Unser schweizer Elite-Besucher [user]swisserror[/user] hat bei uns im Forum ein paar neue Schmankerl aus der Move-In Entwicklung gepostet:

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Die Entwickler haben Move In! einen echten 3d-Sky verpasst - das kennt man sonst nur aus Counter-Strike Source! Die Map dazu ist nur eine Test-Map - also nicht in den Comments motzen! ;) Ein paar neuere Bilder von der Mod-Hp hab ich auch noch für euch:


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Move In!

Engine: Half-Life Mod
Typ: Multiplayer
Released: 25.01.2006
Tags:  First Person, Gegenwart, Klassensystem, realistisch, Shooter, Team gegen Team
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Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Teal
ON
Zitat:
Original von Tool8

Das sieht in bewegung sicher viel besser aus :)

Ach, ja: Panaka jetz gibts haue, erst heiß machen, und dann nix sagen, du mieses schwein!!!!! :D


Tja... kann auch nix für :) Hau Swisserror ;) Ich würde so gerne noch von den tollen MI! (HL1) Features erzählen.... :rolleyes:
Post 22.11.2004, 17:09 Uhr
# 22
scube
ON
Zitat:
Original von Sub Zero

naja sieht auf den screens nich wirklich wie ein 3D Sky aus... sieht aus wie wenn auf dem stein ein paar model häuser stehen


Da hats schon unterschiede zu normalen models :)

@ CaptainPanaka: Glaub mir, ich ebenfalls :)
Post 22.11.2004, 17:10 Uhr
# 23
Deckaux
ON
Also so langsam geht mir die Schwärmerei für MoveIn! auf die Familienerbanlagen.

Ist ja sicher ein gutes Projekt, aber sich so penetrant immer wieder in den Vordergrund drängen zu müssen, scheint er mir eigentlich nicht nötig zu haben. Swiss, ich halte recht viel von dir, aber bitte leg' doch mal deinen knallroten "Guckt-mal-alle-her-ICH-bin-in-DIESEM-Mod-Team"-Pfeil beiseite. Deine Existenz beschränkt sich doch sicher nicht nur auf MoveIn!, oder? Ist ja alles schön und gut, dass du HLP immer mit frischen News versorgen willst und auch sonst alles für dein Team tun würdest. Aber so langsam krieg' ich 'nen Ausschlag, wenn ich dich von MoveIn! sprechen sehe. Andere Mods bekommen lange nicht so viel Aufmerksamkeit ab.

Vergleichen lässt sich das in etwa damit, wenn deine Mama noch nach 20 Jahren von dir hören will, wie gut doch ihr Essen schmeckt. Dann guckt sie dich durchdringend an und fragt penetrant rethorisch, ob es denn nicht schmecke: "Schmeckt es? Es schmeckt dir doch, oder? Schmeckt es dir denn nicht? Ich sehe doch, dass es dir schmeckt! Gib's doch zu, es schmeckt dir!"

Wenn ich über Features von MoveIn! derart exakt informiert werden will, gehe ich auf die Seite von MoveIn! und hole mir da, was ich brauche. Aber die Art und Weise, wie einem hier immer wieder die Nase auf diesen Mod gedrückt wird, macht ihn mir irgendwie unsympathisch, obwohl ich in ihn doch eigentlich große Hoffnungen stecke. Okay, man hat einfach wenig Ausweichmöglichkeiten, es passiert ja auch sonst nicht viel um Half-Life. Da klammert man sich schonmal wie besessen an ein kleines Juwel wie MoveIn!. Aber die momentane Praxis sieht weniger nach Imagepflege und kontinuierlichem Nachrichtenfluss aus, als vielmehr nach einseitiger Berichterstattung und Werbe-Monopol.

Also bitte, bremst doch euren Fluss etwas. Dann kann ich auch die einzelnen Meldungen besser genießen und meine Vorfreude wird nicht ständig von dem Hintergedanken gestört, dass ich gerade auf eine Werbekampagne reinfalle, die auf stetem Marken-Bombardement beruht. Danke.

Deckaux
Post 22.11.2004, 17:37 Uhr
# 24
scube
ON
Zuerst mal vielen dank für den Comment. Der bewirkt auch was. Ich werde gar nicht darauf eingehen was du geschrieben hast, denn dem ist nichts zuzugeben oder zu bemängeln. Im Forum verhalte ich mich wie eine PR maschiene. Dies wird sich ab sofort ändern! In den news wird man MI vielleicht bisschen öfters sehen. War ja bislang nicht so der Fall. Doch im Forum wird dies stark gebremst.

Danke nochmals für den super comment, den mich zum überdenken meines handeln gebracht hat!
Post 22.11.2004, 17:46 Uhr
# 25
Deckaux
ON
Wow. Sehr gute Reaktion, Swiss. Meinen Respekt. ^^

Ich weiß doch, wieso ich meinem Lieblings-Schweizer mal 10 Punkte gegeben hab. Btw nette Technik, das mit dem 3D-Sky. Auf wessen Mist ist das gewachsen? Wer auch immer, er hat 'nen guten Dünger...

Jetzt freu' ich mich schon viel mehr auf MoveIn! :D
Post 22.11.2004, 17:52 Uhr
# 26
xTHOMASx
ON
Zitat:
Original von maad

Warum portiert ihr HL2-Features zu eurem HL1-Mod und nicht euren Mod zu den HL2-Features???


man muss doch gucken, wie viel man aus der alten engine noch rausholen kann, oder? sonst wärs doch keine herausforderung
Post 22.11.2004, 18:45 Uhr
# 27
scube
ON
Hehe danke Deckaux. Das ganze hat n3m3sis gemacht, musste dafür bisschen moddeln, mappen und skinnen. Von dem Kaffe, den er verbraucht hat ganz zu schweigen :p
Post 22.11.2004, 19:01 Uhr
# 28
Deckaux
ON
Zitat:
Original von TottmasterC

man muss doch gucken, wie viel man aus der alten engine noch rausholen kann, oder? sonst wärs doch keine herausforderung


Genau.

Diese Herausforderung, noch das letzte Bisschen Leistung aus der alten Engine heraus zu kitzeln, macht den Hauptspass beim Umgang mit Half-Life aus. Sei es beim Mapping, Modelling oder - ganz besonders - beim Coden. Es wird auf der Source-Plattform sehr schwierig werden, z.B. bei Maps den Kommentar zu bekommen dass etwas "geil" aussieht, weil auf Source eben einfach alles "geil" aussieht. Erst sehr viel später wird man an die Grenzen von Source stoßen, und dann beginnt erneut das Ringen um Polygone und Frames...
Post 22.11.2004, 19:37 Uhr
# 29
King2500
ON
Zitat:
Original von deciever

beep!!!
Fehler!
Spirit of Halflife hatte den ersten 3d Sky

Aber trotzdem, ich hoffe ihr macht nicht so ein überladenes zeug und so...
aber ich freu mich drauf, testen werd ich es auf jedenfall


jo... aber spirit of half-life ist kein mod in dem sinne.. es nur eine art Mod-Framework ;)
Post 23.11.2004, 17:21 Uhr
# 30
Teal
ON
Zitat:
Original von deciever

beep!!!
Fehler!
Spirit of Halflife hatte den ersten 3d Sky

Aber trotzdem, ich hoffe ihr macht nicht so ein überladenes zeug und so...
aber ich freu mich drauf, testen werd ich es auf jedenfall


Hmja... ich erinnere mich noch sehr gut an die "UT Facing Worlds" Testmap oder was das war :D

Leider bisher in der Praxis nicht.... tauglich gewesen :rolleyes:
Post 23.11.2004, 17:59 Uhr
# 31
Tool8
ON
Ich fände es mal seeehhhhr lustig, Counterstrike Source auf der HL1-Enginge nachzubaun, sogut es geht, also, mit Physik, und allem, also echt das ALLERLETZTE der Engine zaubern... :) ok, das geht sicher net, aber trotzdem wärs geil! :)
Post 24.11.2004, 15:12 Uhr


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