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In Flanders Fields

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Source Mod / Multiplayer
Benötigt außerdem: Half-Life 2



Mod-Info


Website: us www.flandersmod.com
Released: Nein. Mod-Projekt eingestellt.
   
HLP-Wertung: keine Wertung
User-Wertung: keine Wertung
   

Beschreibung


Die Mehrspieler-Mod "In Flanders Fields" soll den ersten Weltkrieg auf der Source-Engine darstellen. Wegen des Themas galt "In Flanders Fields" bis zur Ankündigung von The Trenches 2 als Quasi-Nachfolger der Half-Life 1-Mod The Trenches.

Die Mod
Das Team von "In Flanders Fields" will den kompletten Krieg an der Westfront in seine Mod bringen. So wird man nicht nur in Frankreich, sondern unter anderem natürlich auch im belgischen Flandern kämpfen, wo lange Zeit die Deutsch-Französische Front verlief. Geachtet wird bei der Umsetzung auf Realismus, so werden die Waffen genauso viel Schaden machen wie die Originale und auch die Maps sollen so wirklichkeitsnah wie möglich gestaltet werden. Damit soll der Spieler die schrecklichen Momente des Krieges miterleben können. Trotz des Realismus soll das Spiel jeden Spielertyp ansprechen.

Teams und Klassen
In der Mod wird sich der Spieler am Anfang zwichen dem Commonwealth, Frankreich und dem deutschen Reich entscheiden. Das Mod-Team möchte in späteren Versionen weitere am Krieg beteiligte Staaten in seine Mod bringen, darunter beispielsweise die USA und Kanada. Die Klassen werden ein wenig wie bei Battle Grounds aufgebaut sein: Es gibt ebenfalls drei Klassen, die auf eine bestimmte Anzahl begrenzt sind. Die Infanterie bekommt ein normales Gewehr und Granaten, der ab ca. 1915 auftauchende Light Machine Gunner ein leichtes Maschinengewehr. Wichtig ist der Offizier als Koordinator und Initiator von Spezialattacken.

Gameplay
Es wird zwei Spielmodi geben, Front Line Capture und Attrition. Beim zuerst genannten muss das eine Team mit zumindest der Hälfte seiner Soldaten in gegnerisches Gebiet eindringen. Der Spielmodus Attrition, auf deutsch Abnutzung, ist komplizierter: Beide Teams starten mit gleich vielen Punkten, welche sich aus Moral und Nachschub zusammensetzen. Bei Unterschreiten einer bestimmten Zahl von Punkten hat das jeweilige Team verloren. Je besser eine Seite sich schlägt, desto mehr Nachschub gibt es und desto kürzer fällt damit die Respawn-Zeit der Soldaten aus.

Waffen und Kämpfe
Die Mod wird verschiedenste Schlachten ermöglichen, die Palette reicht von Stellungskriegen in Schützengräben bis zu Kämpfen in ausgedehnten Wäldern. Üppig werden auch die Kampftechniken, so sind kleine Teams vorteilhaft, und Waffen: Es werden nicht steuerbare, nur der Atmosphäre dienende Panzer und Flugzeuge die Maps durchkreuzen. Nutzbar sind dagegen Giftgas und Artillerie, die die Offiziersklasse von Zeit zu Zeit aufrufen kann.

Ähnlich wie in der zweiten Source-Mod zum Thema, The Trenches 2, wird es auch in dieser Mod aufsetzbare Bajonette geben, dafür sollen keine Spaten oder Holzschläger vorkommen. Gespart wird auch an Scharfschützengewehren und Flammenwerfern, die das Team gegebenenfalls später integriert. Auch wichtig: Ein Schadensmodell berechnet Auswirkungen durch Treffer (Beintreffer = langsamer laufen, ...), die Kimme und Korn-Sicht kann angewählt werden und ein Stamina-System verhindert Hüpforgien. Klar, dass ein Soldat auch nicht von Leitern schießen kann, braucht er seine Hände doch zum Klettern.

News



Mod-Eintrag:
Erstellt: 11.07.2006, 23:49 Uhr, von Tacticer
Stand: 21.12.2007, 15:20 Uhr, bearbeitet von Tacticer

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