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    NEWS 

Team Fortress 2

Valve über TF2 als Versuchskaninchen

19.09.2012 | 01:07 Uhr | von Trineas
10.608 Hits
31 Kommentare
1 viewing
Eigentlich ist es kein wirkliches Geheimnis, dass der Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 immer wieder als Testballon herhalten musste. In einem Gespräch mit Gamasutra enthüllt der Erfinder und Projektleiter des Spiels, Valves Robin Walker, allerdings einige neue Details: "Als das Spiel [TF2] veröffentlicht wurde, waren MMOs das dominante Thema in der Industrie und wir hatten die Befürchtung, dass wir nicht überleben können, wenn wir nicht selbst eines bauen." Doch die Spieleschmiede traute sich zu diesem Zeitpunkt die Entwicklung gar nicht zu:

"Wir glaubten nicht, dass wir für so ein Unterfangen schon bereit waren. Stattdessen dachten wir, dass wenn wir einzelne Elemente davon erschaffen, genug lernen könnten, dass wenn wir mal eines bauen müssten, es kein so großes Risiko mehr wäre. Wir kamen zu dem Entschluss, dass ein durchgehendes Item-Design und Aufbewahrung ein zumutbares Risiko darstellten und mit dem TF2-Gameplay vereinbar gemacht werden kann." Somit legte der erste DLC im Jahr 2008 nicht nur den Grundstein für den "Hutsimulator", das Update war auch als Testlauf für ein mögliches Valve-MMO gedacht.

Zitat:
Original von Robin Walker

In the end, TF2 has been ended up being one of the most useful tools we’ve ever built to reduce risk in our company’s future. It’s been really nice that it’s also brought in significant revenue throughout that time, but ultimately, the importance we place on understanding our business and our customers has made it totally worthwhile.


"Einige Jahre später dachten wir genauso über Microtransaktionen wie zuvor über MMOs, nämlich dass unser Unternehmen in Gefahr ist, wenn wir keine eigene Erfahrung und harte Daten dazu haben", fährt Walker fort. "Zur selben Zeit stellte sich für das noch junge Dota 2-Team die Frage, ob sie das Spiel Free-to-Play machen sollten und wir wollten ihnen Daten dazu liefern, sodass sie diese Entscheidung mit Zuversicht treffen konnten." Erneut kam Team Fortress 2 als Versuchskaninchen zum Einsatz, indem es im Sommer 2011 kostenlos für alle veröffentlicht wurde.

Robin Walker: "Letztendlich wurde TF2 zu einem der nützlichsten Werkzeuge, die wir je gebaut haben, um die wirtschaftliche Gefahr für unser Unternehmen zu reduzieren. Es war natürlich auch schön, dass es während der ganzen Zeit auch viel Umsatz eingefahren hat, aber schlussendlich hat es sich alleine schon deshalb gelohnt, weil wir das Verstehen unserer Kunden und des Geschäfts als so wichtig betrachten." Der Australier geht sogar noch weiter: "Der Gedanke, dass wenn wir all das nicht getan hätten und wir heute ohne Erfahrung und Daten zu einer dienstleistungsbasierten Gewinnstrategie dastehen würden, ist wirklich furchteinflößend."

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (31)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
HorstMcDonald
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Allerdings hat jemand mit diesen items in einigen situationen durchaus kleinere vorteile, obwohl es ja ursprünglich mal ebenbürtige alternativen sein sollten.


Und genau das stört mich daran. Naja, man muss ja auch nicht alles spielen. Ich bin sicher Valve findet auch so genug Spieler für sein Versuchskaninchenspielchen... ;-)


Zitat:
Original von The_Underscore

Und die spiele in Steam "besitzt" man schon zu einem gewissen grad. Man darf sie nur nicht weiterverkaufen und kann sie nicht ohne Steam spielen;


Ja, es war eher so gemeint, dass man seine gesamten bezahlten Spiele nicht mehr nutzen kann sobald man nachträgliche AGB Änderungen von Valve nicht akzeptieren will. Aber dafür gibts ja in den letzten Tagen schon einen anderen News Artikel und eine Kolumne zu diskutieren.
Post 19.09.2012, 13:50 Uhr
# 22
ilv
ON
Zitat:
Original von Blini

Zitat:
Original von Mr. My Yesterday

Dieses Versuchskaninchen ist für mich schon lange eine Leiche meines Steam Accounts geworden -.-


Geht mir genauso! Ich hab das spiel sehr gerne gespielt , bis alle paar wochen ein Update kam, das die Balance zerstört hat. Die Hüte hab ich schon garnichtmehr miterlebt. Ich würde lieber das TF2 wieder haben, wie es zu beginn war.
Nicht zu vergessen das ich damals dafür gezahlt hab.


Jaja, so leicht erkennt man Spieler, die keine Ahnung haben.
Post 19.09.2012, 14:20 Uhr
# 23
senku5
ON
Zitat:
Original von Blini

Geht mir genauso! Ich hab das spiel sehr gerne gespielt , bis alle paar wochen ein Update kam, das die Balance zerstört hat. Die Hüte hab ich schon garnichtmehr miterlebt. Ich würde lieber das TF2 wieder haben, wie es zu beginn war.
Nicht zu vergessen das ich damals dafür gezahlt hab.


TF2 ist unbalanciert, say whaat?
Die Waffen damals von den Klassen sind doch alle so situationsbedingt, dass man nicht sagen kann, dass sie imba sind. Sicher, z.B. ist die Flaregun sehr geil, da man ja den Gegner in Brand setzen kann ohne sich in große Gefahr zu begeben, dafür ist sie im Nahkampf nutzlos. Da bist du dann mit der Shotty besser dran.
So funktioniert das mit allen Waffen. Es sind Sidegrades und keine Upgrades. Du musst sie möglichst schlau einsetzen.

Und wenn man gerade mit einer bestimmten Klasse nicht ownen kann, dann ist sie vllt. die falsche für dich/die Map/die momentane Spielsituation. Stur auf einer Klasse festzuharren kann sich in TF2 oft als fatal herausstellen.
Post 19.09.2012, 14:41 Uhr
# 24
akölfioiasdafvs
ON
Seit den Hüten macht mir TF2 auch keinen spaß mehr. Aber ich finds gut das Valve trotz den Items das Balancing überwiegend im Gleichgewicht hält und zum anderen, dass sie Erfahrungen sammeln möchte. Schade um TF2, ich hatte aber eine gute und spaßige Zeit gehabt :) Ein MMO mit der Source Enginge? Immer her damit! :D
Post 19.09.2012, 15:02 Uhr
# 25
Flutterguy
ON
Ach, ich spiel TF2 immer noch ganz gern mit Freunden. Ein "Classic" Modus wäre ehrlich gesagt schon ganz schön ab und zu. Aber mit Items und Updates bin ich ziemlich zufrieden. Den Shop benutze ich zwar nicht, weil ich nie ingame Shops benutze, aber die Möglichkeit haben etwas zu kaufen, schadet mir nicht.

Dass TF2 als Versuchkaninchen hinahlten musste, hat man aber eigentlich schon gemerkt :D Steht ja aber auch in der News.
Post 19.09.2012, 15:21 Uhr
# 26
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von HorstMcDonald

Seitdem ich Dank des Portals nun erst einmal verstanden habe, dass die Spiele über Steam offenbar nur gemietet sind anstatt gekauft, obwohl sie in meinen Augen immer wie reine Kaufprodukte beworben werden fühle ich mich arg getäuscht. Deshalb kaufe ich erstmal nichts mehr über Steam. Auch keine TF2 Items...


Ähm, ist das nicht bei jedem Softwareprodukt so? Du darfst die Software nicht verändern und dir gehört nicht der Quellcode oder die Spieldateien. Du darfst es aber gern spielen. Bei Steam ist es denk ich nicht anders als bei Retail-Spielen.
Falls ich falsch liegen sollte, bitte ich um Korrektur.

Keine Angst, es darf doch nicht passieren dass du auf einmal gekaufte Spiele nicht mehr spielen kannst. Du hast für etwas gezahlt und bekommst dafür eine Gegenleistung, eine Rücknahme ohne Rückzahlung wäre ein Vertragsbruch. Wenns hart auf hart kommt, werden deutsche Gerichte dafür sorgen, dass sowas nicht möglich ist.
Post 19.09.2012, 15:38 Uhr
# 27
Orgie
ON
Valve hat also viel daraus gelernt. Vor allem haben sie aber äußerst eindrucksvoll und in der Größenordnung einmalig jedem auf der Welt demonstriert, wie man ein hervorragendes Art Design fast vollständig zerstört.
Post 19.09.2012, 16:16 Uhr
# 28
Blowfish
ON
Leider wahr ich spiele dieses tod gepatchte Game schon Ewigkeiten nimmer. Würde es einen Classic Mod geben währ ich sofort wieder dabei... das original tf2 hab ich sehr lang und hart gesuchtet :D
Post 19.09.2012, 16:40 Uhr
# 29
Hari龜
ON
Und es geht wider los,
"Früher war alles besser!"

Ich frag mich was GENAU euch TF2 kaputt gemacht hat?
Es liegt 100% nicht nur an den Update's an sich.
Verstehen tu ich die mit wenig I-Net die dann Stunden für ein kleines Update laden, aber doch nicht weil man sich nicht auf die neuen Waffen einstellen kann. Ich hätte ohne Updates schon früh aufgehört zu spielen, weil die neuen Waffen neue Taktiken ermöglichen und den Spiel Reiz geben.
Nur zum erwähnen Valve bringt auch Balancing Updates raus wo kein Waffen dabei sind sondern Alte durch den Wunsch der Comunity balanciert werden.
Ich will keinen zum spielen zwingen, aber ich will genau verstehen warum ihr nichtmehr spielt.

Zum Thema:
TF2 ist ein erfolgreiches Versuchskaninchen sonst hätte man ja Updates längst zurückgenommen.
Post 19.09.2012, 17:17 Uhr
# 30
B1ackS0ul
ON
Ich spiele Team Fortress 2 immer noch gerne und regelmäßig. Habe es damals mir auch schon für Echtgeld gekauft und stand der F2P Umstellung zwar anfangs recht kritisch gegenüber, mittlerweile hat es sich aber gelegt und ich komm drüber hinweg.

Was mich aber noch immens stört, ist, dass das Spiel unter Mac OS X seit Monaten richtig buggy läuft und mir öfters einfriert oder abstürzt. Außerdem sind die Ladezeiten unmenschlich lange geworden..
Post 19.09.2012, 20:15 Uhr
# 31
HorstMcDonald
ON
Zitat:
Original von B1ackS0ul

Was mich aber noch immens stört, ist, dass das Spiel unter Mac OS X seit Monaten richtig buggy läuft und mir öfters einfriert oder abstürzt. Außerdem sind die Ladezeiten unmenschlich lange geworden..


Liegt vielleicht am Update... ^^ ;-)
Post 20.09.2012, 11:22 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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