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Counter-Strike: Source Valve überarbeitet Dust & Dust 2
30.07.2010 | 09:07 Uhr | von Trineas
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13.516 Hits
35 Kommentare 1 viewing
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Nachdem es lange Zeit still war um Valve's meistgespielten Mehrspieler-Shooter, Counter-Strike: Source, scheinen die Entwickler nun wieder auf den Geschmack gekommen zu sein daran zu arbeiten. Nach der Portierung auf die neue Engine-Version und der Ausstattung mit Achievements und Statistiken gab es mehrere neue Updates, die Fehler ausmerzten. Und nun werden auch einige, seit dem Release bestehende, Bugs in den beiden wohl meistgespielten Maps behoben.
Die Rede ist von de_dust und de_dust2, speziell letztere bekommt momentan viel Aufmerksamkeit geschenkt. Valve testet zur Zeit auf ihren eigenen Servern überarbeitete Versionen der Maps und lädt die Nutzer dazu ein, ihnen Bugs und Exploits zu melden. Mittlerweile kamen schon einige Fehlerbehebungen zusammen, so wurden unsichtbare Texturen ausgetauscht und nach dem offiziellen Release soll es auch möglich sein Granaten zwischen den Zinnen über dem Tor nahe des CT-Spawns zu werfen. Bisher verhinderte das eine unsichtbare Wand. Die bisherigen Changelogs:
- 2010-7-29 B
- de_dust2 ( de_dust2_v106)
- fixed new seam in ground (CT spawn)
- removed unnecessary model includes
- removed clip from top of wall (short)
- 2010-7-29
- de_dust2 ( de_dust2_v105)
- Updated collision on wall teeth
- Built cubemaps for HDR, LDR
- Fixed a bunch more seams/ holes in the ground
- Rested floating props
- Clipped off some rock
- 2010-7-27 B
- de_dust2 ( de_dust2_v104 )
- Fixed player getting stuck at double doors
- Fixed wrong texture in interior arch
- Fixed gaps in ground
- Textured visible nodraw roof from T spawn
- Fixed newly blocked window (short A)
- Fixed hole in sky clip (long A)
- Clipped off awkward high position on rocks near CT spawn
- 2010-7-27
- de_dust2 ( de_dust2_v103 )
- halved tonal range ( reduced HDR effect )
- de_dust ( de_dust_v102 )
- halved tonal range ( reduced HDR effect )
- 2010-7-26
- de_dust2 ( de_dust2_v102 )
- fixed a bunch of exploits.
- matched dust cloud visibility to DX8.
- de_dust ( de_dust_v101 )
- matched dust cloud visibility to DX8.
- matched de_dust2's HDR characteristics.
Nähere Informationen dazu findet ihr im entsprechenden Thread im offiziellen Steam-Forum. Dort haben sich mittlerweile zahlreiche Spieler beteiligt und Bugs und Exploits mittels Screenshots und Positionsangaben gemeldet.
Genre: |
Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
16. November 2004 |
Plattform: |
PC, Mac |
Kaufen: |
Steam | Amazon |
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Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| nicht "Detonation" oder "Demolition"?
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30.07.2010, 14:38 Uhr |
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Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
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30.07.2010, 14:50 Uhr |
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Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
| Doch, gibt es:
http://en.wiktionary.org/wiki/defusion
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30.07.2010, 15:07 Uhr |
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Zitat: Original von Miphois Kann man die Maps irgendwo herunterladen? Gibts da nen offiziellen Link oder sowas?
| EIgentlich müsste ein CSS uptade kommen welches die maps automatisch uptaded, also über STeam.
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30.07.2010, 15:10 Uhr |
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Zitat: Original von tiga05 @ Miphois
Du musst auf einen der offiziellen Betaserver joinen wie z.b. der hier: 79.141.174.44:27018
Das mit den Zinnen ist echt cool. Leider kann man durch die Zinnen selbst jetzt auch Granaten durchwerfen. Denke aber das es noch gefixxt wird.
| Das ist mir schon klar, aber etwas umständlich, wenn man die auf einen Server installieren will.
Hab die mittlerweile auch angetestet. Aber wirklich viel wurde nicht geändert. Bei de_dust stösst man beim springen am CT Spawn auf einer Kiste immer noch gegen eine unsichtbare Decke. Das hat mich da schon oft gestört. Das gibt es auch noch an anderen Positionen im Level.
Was mich generell etwas wundert. Etwa bei jedem 30-50. Rundenstart steck ich zur Hälfte im Boden fest. Ich kann dann durch die Gegend laufen halb im Boden versunken. Erst wenn ich springe und mich dabei ducke komm ich da wieder raus. Das passiert seit dem letzten Update aber auf allen Maps also nicht nur auf diesen.
Und wenn man genau beim Rundenende die Bombe legen will, hat man diese nach Rundenneustart immer noch in der Hand. Egal ob man dann T oder CT ist
Erst wenn ich die Waffe wechsle ist die dann weg.
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30.07.2010, 15:24 Uhr |
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Zitat: Original von aLPha_tONic wieso sollte man sich noch über einen patch aufregen gibt doch css bei diversen torrent seiten als "precrappatch" version.
| Nur dass man damit nicht mit den anderen Leuten aus der Steam Community online zocken kann. Das macht natürlich unheimlich viel Sinn...
Außerdem solltest du es besser wissen, dass man auf seriösen Webseiten, wie dem HLP, keine Werbung für illegale Warez macht!
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30.07.2010, 15:44 Uhr |
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Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
| Doch, gibt es:
http://en.wiktionary.org/wiki/defusion
| Oha O.o Noch nie von dem Wort gehört xD Aber ich denke mal es war trotzdem defuse gemeint
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30.07.2010, 15:47 Uhr |
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Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
| Doch, gibt es:
http://en.wiktionary.org/wiki/defusion
| Oha O.o Noch nie von dem Wort gehört xD Aber ich denke mal es war trotzdem defuse gemeint
| Ja, kann schon sein.
Ich dachte bisher eigentlich immer, dass es für detonation steht.
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30.07.2010, 16:09 Uhr |
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sollen jetzt mal den sound von der ak fixen
und die hitboxen sollten se auch mal überarbeiten.
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30.07.2010, 16:38 Uhr |
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Hmm jetzt hauen die auch noch Updates für CS: S raus... also so langsam sollten sie auch mal anfangen DoD: S von Grund auf neu zu programmieren...
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30.07.2010, 16:39 Uhr |
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Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
| Doch, gibt es:
http://en.wiktionary.org/wiki/defusion
| Oha O.o Noch nie von dem Wort gehört xD Aber ich denke mal es war trotzdem defuse gemeint
| Ja, kann schon sein.
Ich dachte bisher eigentlich immer, dass es für detonation steht.
| Steht es auch, bin mir sicher das mal in nem Interview mit Gooseman gelesen zu haben, wo über die Bedeutung gestritten wurde.
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30.07.2010, 16:42 Uhr |
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Zitat: Original von Tuney Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von Headcrabbled Zitat: Original von ElVossil Zitat: Original von snoopydoo Das de steht für defusion, also entschärfen.
| Du meinst wohl eher "defuse", denn das Wort "defusion" gibt es im Englischen nicht.
Jaja...das Internet und sein Neologismus
| Doch, gibt es:
http://en.wiktionary.org/wiki/defusion
| Oha O.o Noch nie von dem Wort gehört xD Aber ich denke mal es war trotzdem defuse gemeint
| Ja, kann schon sein.
Ich dachte bisher eigentlich immer, dass es für detonation steht.
| Steht es auch, bin mir sicher das mal in nem Interview mit Gooseman gelesen zu haben, wo über die Bedeutung gestritten wurde.
| Ich hab bis jetzt fast ausschließlich defuse gelesen. Ich würde trotzdem jetzt auch gern wissen was nun wirklich stimmt.
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30.07.2010, 17:22 Uhr |
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Der Zitaten-Horror greift schon wieder an ....
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30.07.2010, 18:13 Uhr |
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de_ <- steht für "Defusion".
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30.07.2010, 18:41 Uhr |
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ui kein skywalk mehr
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30.07.2010, 22:17 Uhr |
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