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Team Fortress 2

Erster Patch nach dem Engineer-DLC

10.07.2010 | 03:07 Uhr | von pyth
11.183 Hits
40 Kommentare
1 viewing
Soeben wurde ein Update für Team Fortress 2 veröffentlicht, das zahlreiche Programmfehler des Multiplayer-Shooters beseitigt. Mit dem großen Engineer-DLC, das in der Nacht von Donnerstag auf Freitag erschien, hatten sich nämlich auch wieder einige Bugs mit in das Spiel geschlichen. So war es etwa möglich, eine Sentry-Gun vom Grad 3 mithilfe des "Gunslingers" in eine Mini-Sentry desselben Levels zu verwandeln. Der Changelog im Detail:

  • Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 mini sentries.
  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where Wrangled level 3 sentryguns would still fire rockets when they were out of ammo.
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Fixed seeing the changeclass label in the spectator HUD when using cl_hud_minmode.
  • The amount of revenge crits a player can have at one time is now capped at 35.
  • The Wrangler no longer shows the shotgun's ammo count.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed Engineer shotgun and piston not using team skins for the Engineer's arms.
  • Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
  • The Gunslinger 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.
  • Fixed a crash in the control point progress bar.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.
  • Fixing performance spikes that occur at round start, and after each point capture, when TFBots are present in the server.
  • Achievement fixes:

  • o The "Rio Grind" achievement limit is now correctly set to 50.
  • o Fixed a typo in Six-String Stinger achievement name.
  • o Fixed a bug in the "Death Metal" achievement that caused it to rapidly complete itself.
  • o Fixed getting the Six-String Stinger achievement without playing the guitar.
  • o Fixed sentrygun detection code in "Best Little Slaughterhouse in Texas" and "Deputized".

  • Missed notes from yesterday's release:

  • o New response rules and sounds added for some classes

Neben einigen Verbesserungen an den Achievements wurde auch die maximale Anzahl an "Revenge-Crits", die mit dem "Frontier Justice" gesammelt werden können, auf 35 festgelegt. Das Update wird wie gewohnt automatisch von Steam heruntergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (40)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
ΜΞª?ǵlρª
ON
Seit dem Update finde ich keine Waffen mehr.Ist das so gewollt,oder stimmt da was nicht?
Die Waffen vom Engineer habe ich über die Achivments bekommen,aber nix mehr gedropt bekommen.
mhh...
Post 10.07.2010, 16:05 Uhr
# 22
λ Blutspender λ
ON
Na Toll, jetzt hab ich Death Metal schon... Aber auf die Frage hin, wie sie so schnell auf die Bugs kommen: sie spielen. Ich hab die meisten dieser Bugs selbst auch bemerkt, das ist also die plausibelste Erklärung.
Post 10.07.2010, 16:29 Uhr
# 23
djpromise
ON
Programmierer bei Valve müsste man sein :)
Post 10.07.2010, 16:30 Uhr
# 24
Trintox
ON
Zitat:
Original von djpromise

Programmierer bei Valve müsste man sein :)


zieh nach seattle und bewerb dich bei denen, wenn du dich gut mit programmieren und so aus kennst, stellen die dich ganz sicher ein :D
Post 10.07.2010, 16:33 Uhr
# 25
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von Trintox

Zitat:
Original von djpromise

Programmierer bei Valve müsste man sein :)


zieh nach seattle und bewerb dich bei denen, wenn du dich gut mit programmieren und so aus kennst, stellen die dich ganz sicher ein :D


Valve nimmt jede gute Person auf, das stimmt. Aber die Betonung liegt hier wirklich auf "gut", so muss man für eine Bewerbung schon mindestens drei Jahre Berufserfahrung in dem Gebiet haben, für das man sich bewirbt.
Post 10.07.2010, 16:38 Uhr
# 26
Mr.Toast
ON
Zitat:
Original von ΜΞª?ǵlρª

Seit dem Update finde ich keine Waffen mehr.Ist das so gewollt,oder stimmt da was nicht?
Die Waffen vom Engineer habe ich über die Achivments bekommen,aber nix mehr gedropt bekommen.
mhh...


Dann bist du wohl am Dropcap für diese Woche angekommen
Post 10.07.2010, 16:44 Uhr
# 27
ΜΞª?ǵlρª
ON
Zitat:
Original von Mr.Toast

Dann bist du wohl am Dropcap für diese Woche angekommen


Dropcap...?
Hat Valve jetzt ne Schranke eingebaut,wo man nur noch eine Höchstmenge an Items bekommt,und dann ist Ende für die laufende Woche...?
Das ist mir neu.
Post 10.07.2010, 17:03 Uhr
# 28
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von ΜΞª?ǵlρª

Zitat:
Original von Mr.Toast

Dann bist du wohl am Dropcap für diese Woche angekommen


Dropcap...?
Hat Valve jetzt ne Schranke eingebaut,wo man nur noch eine Höchstmenge an Items bekommt,und dann ist Ende für die laufende Woche...?
Das ist mir neu.


Neu ist das nicht, damit Idler nicht mehr viel Sinn hat gibt es Momente wo du 100% ein Item bekommst, hast du eine bestimmte Anzahl in der Woche bekommen ist Sense für die woche.
Post 10.07.2010, 17:05 Uhr
# 29
ΜΞª?ǵlρª
ON
ahhhh...
Jetzt verstehe ich.Dachte schon,da stimmt was bei mir nicht.
Wieviele Drops bekommt man denn dann in einer Woche höchstens,und wann fängt bei Valve die Woche an...?

Da gehen die Idle-Server aber denn Bach runter zum Glück,und können mal endlich wieder richtige Maps auf die Server laden!
Post 10.07.2010, 17:11 Uhr
# 30
blackAngel.it
ON
Als Valve gesagt hat, sie haben das limit für die Zeit der Wrenches erhöht, hab ich das eine oder andere Item gekriegt, aber nicht besonders viele... Aber gestern und heute hats nur so geregnet.
Aber the Southern Hospitality hab ich noch nicht... Crit A Cola auch nicht... werd halt schauen dass ich die items krieg zum Craften...
Aber für diese Woche werd ich wohl alle items schon gekriegt haben^^, schade... naja mal sehn...
Post 10.07.2010, 18:52 Uhr
# 31
Element_Hg
ON
Ich hab immer noch solche Performance probleme wenn ich in die Nähe von mehreren Engie Gebäuden komme :/
Post 10.07.2010, 19:49 Uhr
# 32
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von blackAngel.it

Als Valve gesagt hat, sie haben das limit für die Zeit der Wrenches erhöht, hab ich das eine oder andere Item gekriegt, aber nicht besonders viele... Aber gestern und heute hats nur so geregnet.
Aber the Southern Hospitality hab ich noch nicht... Crit A Cola auch nicht... werd halt schauen dass ich die items krieg zum Craften...
Aber für diese Woche werd ich wohl alle items schon gekriegt haben^^, schade... naja mal sehn...


Den Wrench kriegst du wenn du Ambassador und Scrap metal craftest.
Der hat 5 sec Bluten, keine Random Crits und 20% mehr schaden beim Spieler.
Post 10.07.2010, 20:14 Uhr
# 33
filL
ON
Zitat:
o Fixed getting the Six-String Stinger achievement without playing the guitar.


Das hat mich gestern auch schon gewundert ^^
Post 10.07.2010, 21:29 Uhr
# 34
Morpheuz
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von blackAngel.it

Als Valve gesagt hat, sie haben das limit für die Zeit der Wrenches erhöht, hab ich das eine oder andere Item gekriegt, aber nicht besonders viele... Aber gestern und heute hats nur so geregnet.
Aber the Southern Hospitality hab ich noch nicht... Crit A Cola auch nicht... werd halt schauen dass ich die items krieg zum Craften...
Aber für diese Woche werd ich wohl alle items schon gekriegt haben^^, schade... naja mal sehn...


Den Wrench kriegst du wenn du Ambassador und Scrap metal craftest.
Der hat 5 sec Bluten, keine Random Crits und 20% mehr schaden beim Spieler.


Waren das nicht nur 20% mehr Feuerschaden am Träger der Waffe? Also im Sinne von Brandschaden.
Post 10.07.2010, 21:34 Uhr
# 35
EagleWatch
ON
Ich meine das waren allgemeiner Schaden beim Spieler.
Post 10.07.2010, 21:59 Uhr
# 36
blackAngel.it
ON
nä, "nur" feuer... aber find ich schon komisch den debuff... frag mich nur, ob das nur gilt, wenn man sie grad benutzt, oder immer wenn sie ausgerüstet ist.
wenn man einen engy mit der waffe sieht, einfach auf pyro wechseln, oder?^^

Das Bluten find ich auch krass, vor allem beim Sniper ... ist wie feuer nur kann mans nicht auslöschen, find ich schon imba... die 50% schaden merkt man da auch nicht wirklich..
Post 10.07.2010, 22:36 Uhr
# 37
ZockerNoob
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Zitat:
Original von BiOhAzArD87

:(

Will die Mini Lev3 Sentry wieder haben ^^


Ich fand die Lvl 3 mini sentry immer so Putzig. ^-^


Ich weiss nicht ob das spät kommt, aber man kann die noch bauen. Für weitere Infos, PM an mich.
Post 11.07.2010, 00:18 Uhr
# 38
tiga05
ON
Gibt es irgendwo eigentlich mal eine Mapilist mit Bildern?

Ich als Gelegenheits-Tf2ler habe da immer so meine Probleme die maps auseinander zu halten.

Ich finde nicht mal die neuen Maps im Serverbrowser, obwohl ich die Namen kenne. Leider weiß ich nicht ob die mit cp oder koth und sonst was anfangen. Da bin ich eher der CSS-Suchti^^.
Post 11.07.2010, 02:35 Uhr
# 39
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von tiga05

Gibt es irgendwo eigentlich mal eine Mapilist mit Bildern?


http://wiki.teamfortress.com/wiki/Maps
Post 11.07.2010, 08:10 Uhr
# 40
japaneseheavymetal
ON
Zitat:
Original von BioFire

ich frage mich wie valve immer so schnell an die bugs kommt... würde ich den gunslinger bug usen dan wüde ich ihn nicht melden ^^


Ja du nicht, aber andere, die davon angepisst sind, sicher schon.
Post 12.07.2010, 16:07 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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