Mit dem großen War!-Update hat Valve nicht nur zwei neue Maps, sieben freischaltbare Waffen und 70 zusätzliche Achievements in Team Fortress 2 hinzugefügt, es gab auch einige andere kleinere und größere Neuerungen. Zu letztem zählt auf jeden Fall das Crafting-Feature, mit dem man aus doppelten Gegenständen in seinem persönlichen Gepäck neue Waffen und Hüte erstellen kann. Doch das System ist komplexer als von vielen erwartet wurde.
Statt einfach aus mehreren Waffen eine neue zu kreieren, gibt es verschiedene Zwischenstufen. Drei Waffen des selben Typs (etwa Melee-Weapons) ergeben eine Ladung "Scrap Metal". Drei davon kann man in "Reclaimed Metal" und das wiederum in "Refined Metal" umwandeln. Dazu kommen noch "Slot- und Class-Tokens", wo etwa vier Waffen der selben Klasse bzw. vier Items des selben Slots verwendet werden müssen. Diese benötigt man dann um neue Waffen bzw. Hüte herzustellen. (Kleines Rechenbeispiel: Für einen einzigen Hut muss man 81 andere Items opfern!)
Allerdings gibt es auch einfachere Rezepte: So ergeben etwa zwei Hüte einen zufälligen neuen Hut. Um den Überblick nicht zu verlieren, empfehlen wir
diese Seite auf tf2items.com bzw. diesen Thread
im Steam-Forum. Man sollte allerdings aufpassen, dass man nicht übereifrig sein ganzes Waffenarsenal einschmelzt, mit dem man eigentlich noch spielen möchte.
Außerdem hat Valve mehr oder weniger intelligente Bots in das Spiel integriert. Diese
funktionieren allerdings bisher nur in King of the Hill-Maps und die Spy- und Scout-Klasse sollen noch keine KI besitzen. Ein weiteres Detail hat ein
Steam-Forum-User im SDK gefunden: Dort ist nämlich mit dem Update ein Model eines vermutlich feuerfesten Anzug des Spions aufgetaucht. Angeblich wird dieser bereits
in der Beta für kompetititves Gameplay, die seit einigen Monaten mit ausgewählten Spielern läuft, getestet. Wie findet ihr die neuen Features und habt ihr euch schon neue Hüte oder Waffen mit dem Crafting-System gebaut? Postet eure Meinungen und Feedback zum Update in die Kommentare.