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    NEWS 

Team Fortress 2

DLC veröffentlicht: Hüte & King of the Hill

14.08.2009 | 01:02 Uhr | von Trineas
19.527 Hits
79 Kommentare
1 viewing


Genauso überraschend wie der DLC "Classless Update" angekündigt wurde, wurde es heute auch schon veröffentlicht. Der Content-Patch fügt nicht nur die 18 neuen Hüte und den neuen Spielmodus King of the Hill hinzu, es gibt auch eine riesige Liste an Gameplay-Änderungen bzw. Neuerungen und Bugfixes. Der lange Changelog im Detail:

  • New Content

  • Added King Of The Hill game mode.
  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
  • Added lots of new hats.
  • Added koth_Viaduct.
  • Added ctf_Sawmill
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon


  • Additions / Changes

  • Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
  • o Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
  • Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
  • Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
  • Significantly reduced the amount of network traffic being sent
  • Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost
  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
  • o Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
  • Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
  • Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
  • Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
  • Backpack improvements:
  • o Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
  • o Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
  • o Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
  • o Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
  • Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
  • Added class icons to tips on the loadout and loading screens
  • Improved visuals around flags when they're being carried by a player
  • Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
  • Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
  • In-game chat dialog now supports full Unicode characters
  • Added BLU main menu background
  • Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
  • Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail


  • Map Changes

  • Update PLR_Pipeline
  • o Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
  • o Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
  • o Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
  • o Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
  • o Fixed players getting stuck in some doors
  • o Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
  • o Fixed other minor bugs and exploits
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon
  • Update Arena_Sawmill
  • o Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
  • o Fixed exploit with building teleporters outside of the map
  • Updated CP_Granary
  • o Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback


  • Item Reworks

  • The Force of Nature
  • o The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
  • o Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
  • o The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
  • o Knockback is now scaled by damage done
  • The Sandman
  • o A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
  • o Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
  • o Ubercharged players can no longer be stunned
  • o Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
  • o The minimum distance to stun a target has been reduced
  • o The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"


  • Fixes

  • Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
  • Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
  • Particle files are now protected by sv_pure
  • Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
  • Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
  • Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
  • Fixed Heavy "civilian" exploit
  • Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
  • Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
  • Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target


  • Community requests

  • Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
  • o Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
  • o Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
  • Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Added new "medic_death" event for server logs
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
  • + healing is the amount the Medic healed in that life
  • + ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
  • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
Unter anderem wurde der Sandman des Scouts entschärft, der nun nicht mehr in der Lage ist unverwundbare Spieler außer Gefecht zu setzen. Außerdem werden nun immer gleichzeitig Eingang und Ausgang des Teleporters vom Spy "gesappt", der Engineer kann auch beide gleichzeitig reparieren. Nach einem Erfolg im Capture the Flag-Spielmodus gibt es für das Team einen 10-Sekunden-Crit-Bonus. Auch neu: Custom-Animationen für das Verliererteam nach Rundenende.

Update:

Mittlerweile wurde auch die DLC-Website aktualisiert und dort gibt es nochmal eine kleine Überraschung. Die Map Sawmill unterstützt nicht nur den neuen King of the Hill-Spielmodus, sie ist ab sofort auch der dritte offizielle CTF-Level. Außerdem wurde auch noch die Custom-Map CP_Yukon in den offiziellen Mappool aufgenommen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (79)
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# 61
Price
ON
Hat sich erledigt, also wow was alles geändert wurde, sehr positiv die meisten jedenfalls.
Post 14.08.2009, 19:18 Uhr
# 62
filL
ON
hm... ich warte immer noch auf die Tauschfunktion, obwohl das Update richtig gut ist. Wieder mehr Hüte, die ich nicht finden werde :D
Post 14.08.2009, 20:59 Uhr
# 63
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

OMG Was ist denn da los? Auf dieser neuen koth_Viaduct Map hab ich manchmal nur ca. 25 FPS trotz Quad-Core @ 3,2GHz und GeForce GTX 280 ! Das kann's doch nicht sein?!?


also auf dem server haben heut sich auch einige über performance probleme beschwert aber ich hab davon nichts gemerkt. es gab ein bisschen weniger fps als auf anderen maps aber ansonsten super spielbar. hab so ungefähr zwischen 80-160 fps. mal mehr mal weniger.
Post 14.08.2009, 21:10 Uhr
# 64
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Guckt mal, hab gerade jemanden mit ner Medaille gesehen:

Sieht wie ich finde gar nicht so besonders aus.

@Speedy
Aber ich verstehs nicht, wie mit meiner krassen Hardware ein relativ ressourcen-schondendes Spiel wie TF2 so laggen kann?
Post 14.08.2009, 21:21 Uhr
# 65
FiREbORN
ON
Zitat:
Original von mewshiny

Zitat:
Original von FiREbORN

kann mir jemand erklären, wie man den neuen blauen hintergrund im Hauptmenü akitviert ?
danke:)


Ist das denn nicht standartmäßig nach dem Update so? Also ich musste keine Einstellungen vornehmen.


nö, ich denke mal, man kann sich aussuchen welchen hintergrund man haben will, hab diese option aber bisher noch nicht gefunden =/
Post 14.08.2009, 21:32 Uhr
# 66
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Zitat:
Original von FiREbORN

Zitat:
Original von mewshiny

Zitat:
Original von FiREbORN

kann mir jemand erklären, wie man den neuen blauen hintergrund im Hauptmenü akitviert ?
danke:)


Ist das denn nicht standartmäßig nach dem Update so? Also ich musste keine Einstellungen vornehmen.


nö, ich denke mal, man kann sich aussuchen welchen hintergrund man haben will, hab diese option aber bisher noch nicht gefunden =/


Also es gibt ein paar (3 oder 4) Hintergründe, welche nach jedem Start von TF2 zufällig erscheinen. Wenn du den blauen noch nicht hattest, dann starte einfach das Spiel noch ein paar mal neu. Und es gibt KEINE Einstellung dafür. Du kannst höchstens in den Spieldateien die Hintergründe rauslöschen oder neue reinmachen.
Post 14.08.2009, 21:44 Uhr
# 67
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

@Speedy
Aber ich verstehs nicht, wie mit meiner krassen Hardware ein relativ ressourcen-schondendes Spiel wie TF2 so laggen kann?


ja wie gesagt ich hab heut auch schon einige darüber klagen hören habe aber selber keine probleme.

da hilft selbst die "krasseste" hardware nicht wenn der fehler wo anders liegt XD
Post 14.08.2009, 21:54 Uhr
# 68
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

da hilft selbst die "krasseste" hardware nicht wenn der fehler wo anders liegt XD


Tja, das frag ich mich ja. Schlechtes Mapping kann eigentlich nicht schuld dran sein, da es ja sogar eine Valve-Map ist. Worin sollte also dieser "Fehler" liegen?
Post 14.08.2009, 22:14 Uhr
# 69
Mippy.
ON
na super, jetzt ist die pistole ja noch nutzloser nutzloser D:

die scout-änderungen find' ich aber sehr gut. ebenso das mit den teleportern, da es sehr nervig war, wenn sich ein Spy mal einfach beim spawn hincampt und ständig die teleporter sappt. ist erstens richtig low und zweitens versaut es nur den spaß xD
die sache mit den sentrys ist auch gut, weil ich teilweise die maus hätte an die wand klatschen können, wenn ich als cloaked spy von 'ner sentry abgeschossen wurde :/ ist mir schon so oft passiert D:

und der neue hintergrund für's menü gefällt mir auch super! ^^

aber was zähl ich hier überhaupt alles auf, das gesamte update gefällt mir sau gut! :D
ich denke TF2 wird mich wohl noch so einige stunden immer wieder neu faszinieren ^^
das spiel (+ support) ist einfach genial. aber ich will immernoch den feuerwehr-hut! XD

EDIT: @ WarPilot

wo ist denn bitte der Bonk! nutzlos? ich habe schon die eine oder andere intelligence dank diesem teil geholt, und sogar schon ganze runden dadurch entscheiden können.
einfach mal benutzen, wenn die gegner alle als Engeneer spielen oder sonst niemand Scout spielt. kann sehr überraschend kommen, wenn auf einmal ein Scout einfach so durch die vermeintlich durchbruch-sichere abwehr läuft ;)
Post 14.08.2009, 23:04 Uhr
# 70
Lamarr
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Zitat:
Original von Packy

Kommt die dann in die 'Misc' Option bei Charaktereinstellungen ?


Das kann sein. Und der Heavy bekommt bestimmt irgendwann den Borscht Belt! :D


Geniale Idee!! Das wäre echt was.
Post 15.08.2009, 00:06 Uhr
# 71
Nemesis0405
ON
Kann es sein, dass man einige Extras mehrmals freispielt?
Ich hab nämlich heut den Sandman bekommen obwohl ich den vorher schon hatte und jetzt hab ich den zwei mal im Inventar (beides sind exakt die Gleichen).
Post 15.08.2009, 01:46 Uhr
# 72
useless
ON
ja, man kann die Items mehrmals finden.

Ich habe z.B. über 5 Blutsauger.
Post 15.08.2009, 01:53 Uhr
# 73
Trineas
ON
Toll wäre eine Art Block-Funktion, dass man einstellen kann, dass man ein bestimmtes Item nicht mehr finden kann oder es automatisch löscht oder so. Ich sehs nämlich schon kommen, dass ich irgendwann alles voll habe, weil ich vergessen hab aufzuräumen und dann einen Hut finde und dieser dann nicht gespeichert wird, weil -> Stash voll
Post 15.08.2009, 02:02 Uhr
# 74
GrafGurke
ON
Ich find die neuen Hands-Up-"Animationen" irgenwie nicht passend. Schlecht annimiert und nicht unbedingt notwendig. Wirken etwas dahingeschludert und reingefrickelt. Wenn ich Coder bei Valve wäre, würde ich wahrscheinlich auch so einen Quatsch machen. "Hier noch was rumbasteln. Da noch was reinfrickeln. Das kann man doch auch noch abändern." Ich hoffe, dass die nicht irgendwann anfangen ernsthaft zu verschlimmbessern. Ansonsten: Das beste Game, von der besten Software-Schmiede ever.
Post 15.08.2009, 12:12 Uhr
# 75
Axiales_Widerstandsmoment
ON
@GrafGurke

Soll das ein Scherz sein? Diese Verlierer-Animationen sind doch das GEILSTE an dem Update! Ich hab mich beim ersten mal fast totgelacht, als ich das gesehen habe. :D
Außerdem, die Taunts funktionieren noch während dieser Animationen, also hat es überhaupt keinen Einfluss auf das Gameplay. Was stört dich also daran?
Post 16.08.2009, 14:54 Uhr
# 76
japaneseheavymetal
ON
Zitat:
Original von Trineas

Toll wäre eine Art Block-Funktion, dass man einstellen kann, dass man ein bestimmtes Item nicht mehr finden kann oder es automatisch löscht oder so. Ich sehs nämlich schon kommen, dass ich irgendwann alles voll habe, weil ich vergessen hab aufzuräumen und dann einen Hut finde und dieser dann nicht gespeichert wird, weil -> Stash voll


Wenn dein Backpack voll ist, kannst du entscheiden, ob du das gefunden löschen willst, oder lieber etwas aus deinem Backpack, also mach dir darum keine Gedanken, außerdem soll es ja nicht beeinflussbar sein, was man findet.
Post 17.08.2009, 01:16 Uhr
# 77
papierhelmut
ON
und die xbox spieler bekommen wieder nichts
Post 17.08.2009, 20:13 Uhr
# 78
CreatorX
ON
Zitat:
Original von papierhelmut

und die xbox spieler bekommen wieder nichts


Ja TF2 ist ein Shooter! Für Maus und Tastatur :D
Post 17.08.2009, 21:27 Uhr
# 79
papierhelmut
ON
ja was auf xbox kann man auch gut zocken

und da zocken ganz schön viele
Post 18.08.2009, 18:15 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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