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Team Fortress 2

DLC veröffentlicht: Hüte & King of the Hill

14.08.2009 | 01:02 Uhr | von Trineas
19.528 Hits
79 Kommentare
1 viewing


Genauso überraschend wie der DLC "Classless Update" angekündigt wurde, wurde es heute auch schon veröffentlicht. Der Content-Patch fügt nicht nur die 18 neuen Hüte und den neuen Spielmodus King of the Hill hinzu, es gibt auch eine riesige Liste an Gameplay-Änderungen bzw. Neuerungen und Bugfixes. Der lange Changelog im Detail:

  • New Content

  • Added King Of The Hill game mode.
  • Added custom animations played by the losing team during the post-win state. They are moved into third person camera to enjoy them.
  • Added lots of new hats.
  • Added koth_Viaduct.
  • Added ctf_Sawmill
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon


  • Additions / Changes

  • Added "Auto Reload" option to the multiplayer advanced options
  • o Clip-based weapons that reload a full clip at a time can now have their reloads aborted by firing
  • Pistol now fires at a fixed rate, not based on the speed at which you press the firing button
  • Added a color blind option to add a Jarate icon above enemies who are busy accepting a terrifying existence where they have no dignity
  • Significantly reduced the amount of network traffic being sent
  • Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of critboost
  • Sappers attached to a teleporter automatically place another Sapper on the other end of the teleporter, if it exists
  • o Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist
  • Disguised Spies no longer trigger On-Hit effects (like the Blutsauger's heal)
  • Removed self-inflicted minicrits. Fixes Jarate'd Soldiers/Demomen having ineffective rocket/grenade jumps
  • Added an item panel to the spectator cam that shows non-standard items being carried by the player you're spectating
  • Added an "Inspect" key that allows you to look at items being carried by your team mates
  • Backpack improvements:
  • o Added drag & drop to move items around. Item positions are maintained on the backend
  • o Added multi-select, allowing you to delete multiple items at once
  • o Added a new key to the key binding page that opens your inventory directly to your backpack
  • o Fixed mouseover panel being incorrectly position when the backpack first appears
  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife
  • Added current map name and gametype to the bottom right of scoreboard
  • Added class icons to tips on the loadout and loading screens
  • Improved visuals around flags when they're being carried by a player
  • Improved critboosted visuals, making it much clearer when an enemy has critboost
  • Updated the loading panel to show the game type under the map name during level transition
  • In-game chat dialog now supports full Unicode characters
  • Added BLU main menu background
  • Added response caching for some server queries to help reduce the CPU load from DOS attacks
  • Teammates no longer block friendly radius damage. Prevents nearby teammates causing rocket/grenade jumps to fail


  • Map Changes

  • Update PLR_Pipeline
  • o Increased the starting advantage in the third round if a team has won the first two rounds
  • o Fixed carts not continuing to the second round if they're capped at the same time in the first round
  • o Fixed being able to shoot pipebombs over the starting gates in the first round
  • o Fixed being able to open the doors in the first round before the setup time was finished
  • o Fixed players getting stuck in some doors
  • o Fixed players being able to get onto rooftops and out of the map boundaries
  • o Fixed other minor bugs and exploits
  • Added community map Arena_Offblast
  • Added community map Cp_Yukon
  • Update Arena_Sawmill
  • o Fixed DirectX8 bug where some models would not be visible
  • o Fixed exploit with building teleporters outside of the map
  • Updated CP_Granary
  • o Made a few changes to improve balance based on competitive community feedback


  • Item Reworks

  • The Force of Nature
  • o The enemy knockback now only works in close range and behaves more like the Pyro's air blast
  • o Enemies cannot be juggled by the FaN's effect
  • o The self-knockback has also changed to respect the firer's view angle. Looking up while shooting will no longer propel the enemy upwards
  • o Knockback is now scaled by damage done
  • The Sandman
  • o A Scout will receive 1 point for stunning an enemy and 2 points for a long range stun
  • o Stunned players now take 75% of all incoming damage instead of 50%
  • o Ubercharged players can no longer be stunned
  • o Heavies spinning their mini-guns will continue to spin when stunned (whether the left or right mouse button is pressed)
  • o The minimum distance to stun a target has been reduced
  • o The negative attribute has changed from "no double jump" to "-25 max health"


  • Fixes

  • Fixed various issues around layout & presentation of items inside the Backpack and "X is carrying" item dialogs
  • Fixed an exploit that allowed players to work around sv_pure
  • Particle files are now protected by sv_pure
  • Fixed critboost effect getting stuck on when you die while critboosted
  • Fixed Timer HUD element backgrounds not being the correct color if you change teams during waiting for players
  • Fixed a couple of issues with the way critboosts affected The Huntsman and the Spy's knife
  • Fixed an exploit where you could reload The Huntsman faster than intended
  • Fixed Heavy "civilian" exploit
  • Fixed a set of exploits using the DXSupport config files
  • Fixed r_screenfademinsize and r_screenfademaxsize exploits
  • Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target


  • Community requests

  • Added a HUD element for hybrid CTF & CP maps
  • o Supports 1 or 2 flags, and any number of CPs
  • o Mapmakers need to place a "tf_logic_hybrid_ctf_cp" entity in their map to enable it
  • Added custom kill server log text "train" and "saw" for deaths caused by these environmental hazards
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" committed suicide with "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
  • Added new "medic_death" event for server logs
  • o Format: "%s<%i><%s><%s>" triggered "medic_death" against "%s<%i><%s><%s>" (healing "%d") (ubercharge "%s")
  • + healing is the amount the Medic healed in that life
  • + ubercharge (1/0) is whether they died with a full charge
  • Added "func_respawnflag" trigger entity. It will remove & return the flag if a flag carrier touches it, or if the flag falls into it
Unter anderem wurde der Sandman des Scouts entschärft, der nun nicht mehr in der Lage ist unverwundbare Spieler außer Gefecht zu setzen. Außerdem werden nun immer gleichzeitig Eingang und Ausgang des Teleporters vom Spy "gesappt", der Engineer kann auch beide gleichzeitig reparieren. Nach einem Erfolg im Capture the Flag-Spielmodus gibt es für das Team einen 10-Sekunden-Crit-Bonus. Auch neu: Custom-Animationen für das Verliererteam nach Rundenende.

Update:

Mittlerweile wurde auch die DLC-Website aktualisiert und dort gibt es nochmal eine kleine Überraschung. Die Map Sawmill unterstützt nicht nur den neuen King of the Hill-Spielmodus, sie ist ab sofort auch der dritte offizielle CTF-Level. Außerdem wurde auch noch die Custom-Map CP_Yukon in den offiziellen Mappool aufgenommen.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (79)
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# 41
DKill3r
ON
Geile Hüte, vorallem die vom Spy (also der Bart :D) und der Handschuh vom Pyro.^^ Und endlich mal ne Map im Alpine Style, genauso toll wie Sawmill als CTF.:)
Post 14.08.2009, 12:52 Uhr
# 42
Qwerty
ON
jetzt schon? gleich mal koth ausprobieren^^
Post 14.08.2009, 12:55 Uhr
# 43
Three_Dog
ON
Leute guckt euch mal die Haltunng vom Pyro an wenn sein Team verliert. Für mich sieht das sehr verdächtig nach einer Frau aus was meint ihr?
Post 14.08.2009, 13:19 Uhr
# 44
roman2
ON
Zitat:
Original von MDGER

Insgesamt fidne ich die Änderungen alle gut, nur warum mussten sie die Schussrate der Pistole verlangsamen?


Um Leute mit Makros zu aergern, die auf Knopfdruck ihr ganzes Magazin in dich reingepumpt haben.
Post 14.08.2009, 13:36 Uhr
# 45
Tuney
ON
Ich werd eh nie nen Hut finden :(
Post 14.08.2009, 13:40 Uhr
# 46
R4bb1t
ON
Leute, was ist denn bei den Charaktereinstellungen mit "misc" gemeint? oO Ich dachte es gibt nur Hüte.
Post 14.08.2009, 14:04 Uhr
# 47
CreatorX
ON
Haha, wie geil das Update. KotH macht auch ziemlich laune, nur noch etwas verbuggt, ich sag nur: Overtime! Overtime! lol :D
Post 14.08.2009, 14:17 Uhr
# 48
kingkrabbe.#bof
ON
Zitat:
Original von roman2

Tag4?! o_0
http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/
In den Quelltext gucken.


Stimmt, da steht wirklich was von Day 04.

Da gabs wohl Free Medals auf der Seite? Die 11,111 Stück, die es waren, sind aber schon alle weg. :(
Post 14.08.2009, 14:26 Uhr
# 49
Drakon
ON
Kann einer den Log mla auf deutsch übersetzen?

Also so lange logs lese ich mir gerne durch 1. als zeitvertreib und 2. weil es für mein lieblingsspiel ist ^^ (wir achten nun mal nicht auf HL ok? :D).

Ansonsten: JUHU REALESE!
Post 14.08.2009, 14:35 Uhr
# 50
Packy
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Zitat:
Original von roman2

Tag4?! o_0
http://www.teamfortress.com/classless/hidden/today_is_a_good_day/
In den Quelltext gucken.


Stimmt, da steht wirklich was von Day 04.

Da gabs wohl Free Medals auf der Seite? Die 11,111 Stück, die es waren, sind aber schon alle weg. :(


Kommt die dann in die 'Misc' Option bei Charaktereinstellungen ?
Post 14.08.2009, 14:42 Uhr
# 51
CUBEstorm
ON
könnte sein, die medallie haben sie schon zwischen den daten von tf2 gefunden, (texturen zumindest)
Post 14.08.2009, 14:45 Uhr
# 52
Morpheuz
ON
Sieht nett aus. :)
Post 14.08.2009, 15:22 Uhr
# 53
Packy
ON
Ich sehe es schon kommen... Weihnachten gibt es dann eine Modifizierte Version von koth_Viaduct - dann kämpfen wir um den Weihnachtsbaum mit Geschenken und als Belohnung gibt es Weihnachtsmützen für alle ^^
Post 14.08.2009, 15:36 Uhr
# 54
R4bb1t
ON
Super Idee und zu Ostern: Hasenohren xD
Post 14.08.2009, 16:01 Uhr
# 55
kingkrabbe.#bof
ON
Zitat:
Original von Packy

Kommt die dann in die 'Misc' Option bei Charaktereinstellungen ?


Das kann sein. Und der Heavy bekommt bestimmt irgendwann den Borscht Belt! :D
Post 14.08.2009, 16:27 Uhr
# 56
Axiales_Widerstandsmoment
ON
OMG Was ist denn da los? Auf dieser neuen koth_Viaduct Map hab ich manchmal nur ca. 25 FPS trotz Quad-Core @ 3,2GHz und GeForce GTX 280 ! Das kann's doch nicht sein?!?
Post 14.08.2009, 17:33 Uhr
# 57
PoisonHeadcrab
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

OMG Was ist denn da los? Auf dieser neuen koth_Viaduct Map hab ich manchmal nur ca. 25 FPS trotz Quad-Core @ 3,2GHz und GeForce GTX 280 ! Das kann's doch nicht sein?!?


Das Problem hab ich auch bemerkt, ziemlicher FPS-abfall auf dieser Map. Hoffentlich fixen die das bald. ^^
Post 14.08.2009, 18:18 Uhr
# 58
FiREbORN
ON
kann mir jemand erklären, wie man den neuen blauen hintergrund im Hauptmenü akitviert ?
danke:)
Post 14.08.2009, 18:32 Uhr
# 59
Price
ON
Das war flott, danke Valve :)
Wobei das ja nicht extra für die Community ist, sondern vielmehr die Verkäufe ankurbeln soll.
Post 14.08.2009, 18:59 Uhr
# 60
mewshiny
ON
Zitat:
Original von useless

Der neue blaue Hintergrund für das Hauptmenü sieht richtig gut aus. :)

Bild vom Menü:
*klick mich*


Hab schon solange kein TF2 mehr gespielt das ich garnicht mehr weis wie der alte Menü Hintergrund aussah :S

Hab bis jetzt nur den Scout Hut, diese knall rote (blaue) Baseball Cap, gefunden. Am besten von den Hüten find ich den Pyro Feuerwehrhelm, bzw. der Handschuh-Hut :D

Allgemein find ich diese King of the Hill Map sehr schön gemacht, auch der Schnee ist schön, nur sieht man die roten im Schnee besser als die blauen, muss jetzt kein Vorteil/ Nachteil sein :D

Zitat:
Original von FiREbORN

kann mir jemand erklären, wie man den neuen blauen hintergrund im Hauptmenü akitviert ?
danke:)


Ist das denn nicht standartmäßig nach dem Update so? Also ich musste keine Einstellungen vornehmen.
Post 14.08.2009, 19:09 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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