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Team Fortress 2 DLC veröffentlicht: Hüte & King of the Hill
14.08.2009 | 01:02 Uhr | von Trineas
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19.526 Hits
79 Kommentare 1 viewing
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Genauso überraschend wie der DLC "Classless Update" angekündigt wurde, wurde es heute auch schon veröffentlicht. Der Content-Patch fügt nicht nur die 18 neuen Hüte und den neuen Spielmodus King of the Hill hinzu, es gibt auch eine riesige Liste an Gameplay-Änderungen bzw. Neuerungen und Bugfixes. Der lange Changelog im Detail:
Unter anderem wurde der Sandman des Scouts entschärft, der nun nicht mehr in der Lage ist unverwundbare Spieler außer Gefecht zu setzen. Außerdem werden nun immer gleichzeitig Eingang und Ausgang des Teleporters vom Spy "gesappt", der Engineer kann auch beide gleichzeitig reparieren. Nach einem Erfolg im Capture the Flag-Spielmodus gibt es für das Team einen 10-Sekunden-Crit-Bonus. Auch neu: Custom-Animationen für das Verliererteam nach Rundenende.
Update:
Mittlerweile wurde auch die DLC-Website aktualisiert und dort gibt es nochmal eine kleine Überraschung. Die Map Sawmill unterstützt nicht nur den neuen King of the Hill-Spielmodus, sie ist ab sofort auch der dritte offizielle CTF-Level. Außerdem wurde auch noch die Custom-Map CP_Yukon in den offiziellen Mappool aufgenommen.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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@bpewien
Ja man hat mit dem Sandman nur noch 95HP, hat aber wieder den Doppeljump
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14.08.2009, 02:01 Uhr |
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@ useless: Danke, hab es selbst vorhin kurz probiert.
1) Als Scout kann man mit dem Sandman also nun wieder Doublejumps durchführen, hat dafür allerdings wie schon oben angemerkt um 25HP weniger ---> 95HP!
Der Ball wird ab sofort anscheinend mit einem rechten Mausklick abgeschossen, mit der linken bleibts jetzt bei der Melee-Attacke. (Irgendwie wär's mir umgekehrt lieber gewesen - aus Koordinationsgründen...)
2) Der 10 Sekunden Critboost nach einem erfolgreichen Cap der Intelligence ist irgendwie lästig (wenn man im "verlierenden" Team ist ). Mal sehen, wie sich das noch entwickeln wird.
3) Die Animationen beim Verlieren in der 3rd Person Ansicht sind echt witzig. Der Medic z.B. rennt mit erhobenen Händen herum. Taunten ist allerdings immer noch möglich, SPRICH man kann also noch (gutes Timing & Glück vorausgesetzt - also wie eh und je) einen Tauntkill hinbekommen.
4) Die CTF Sawmill Karte ist irgendwie recht unübersichtlich. Daran wird man sich wohl noch gewöhnen müssen. (Das Regenwetter ist allerdings schön.)
Soweit mal mein Resümee nach kurzen 15-Minuten-auf-einem-Server-mit-verdammt-miesen-Ping-spielen!
PS: Kurzes OFF-TOPIC, aus dem L4D-Blog. Das fett Markierte klingt ja doch wirklich sehr interessant!
Zitat: Get the inside scoop on Left 4 Dead 2, new Left 4 Dead DLC and much, much more tonight on GTTV! Tonight's revealing episode of GameTrailers TV takes viewers inside Valve as we showcase brand new Left 4 Dead 2 footage, including a never-before-seen campaign that's quite literally a carnival of zombie action! We also deliver detailed information and new gameplay footage from Left 4 Dead's upcoming DLC - Crash Course, find out about the future of the Team Fortress 2 short films and the possibility of a TF2 comic book, and host Geoff Keighley unleashes a flurry of Twitter user-questions on Gabe Newell. Find out about Valve's distance from the PS3, the progress of Half Life 2: Episode 3, Counter-Strike 2, and a whole lot more!
All of that and more is going down tonight at 12:30am ET/PT on Spike and you can catch the show after it airs on GameTrailers.com in glorious HD.
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14.08.2009, 02:30 Uhr |
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Schönes Update. Der neue Spielmodus KotH gefällt mir jetzt schon, ist aber auch noch leicht verbuggt.
Hab nämlich gerade auf nem Server gezockt, auf dem die Zeit von meinem Team auf 0:00 war und in dem moment wurd der CP vom gegnerischen Team teilweise gecaptured, was zu einer Verlängerung führte, die noch dazu alle 2 Sekunden angesagt wurde.
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14.08.2009, 02:37 Uhr |
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14.08.2009, 03:38 Uhr |
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Wieder mal ein klasse DLC
Morgen dann mal wieder TF2 spielen.
Holy Crap! Better than expensive its free!
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14.08.2009, 03:51 Uhr |
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Haha! Toll, dass sie meinen Vorschlag angenommen haben, dem Backpack drag und drop zuzufügen.. Vielleicht war ich nicht der einzige, aber das ist ein persönlicher Erfolg. Es beweist mir selbst NOCH EINMAL, wie sehr Valve auf seine Fans hört.
Ein klasse Update - obwohl ich neugierig bin, was jetzt aus dem Achievment wird, wo man ge-uberte stunnen soll...
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14.08.2009, 05:46 Uhr |
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Zitat: Original von Lamarr "Ubercharged players can no longer be stunned"
... das war soweit ich das sehe praktisch der Hauptnutzen des Sandmans?! Jetzt ist der ja echt nutzlos...
UND: wie soll man jetzt ds Achievement schaffen, das es dafür gab?
| Ich finde die neuesten Kommentare wie diesen insgesamt äußerst lustig.
Nachdem Scout Update wurde ja gerade von der breiten Mehrheit - erkennbar an der Meinunglage in den Dutzenden Threads - gefordert, dass der Stun NICHT mehr auf den Übercharge wirkt.
Das war ja klar - jetzt gibt es wieder gleich diejeningen, die das Gegenteil wollen.
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14.08.2009, 07:21 Uhr |
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Kanns kaum erwarten nach der Arbeit KotH zu spielen.
Alles in allem ein schönes Update, abe auch mich wundert die Sache mit dem Stun-Achievement.
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14.08.2009, 08:08 Uhr |
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regt euch nicht über den Sandman auf, der hat noch nie was gebracht.
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14.08.2009, 08:52 Uhr |
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Zitat: Original von MaikBey regt euch nicht über den Sandman auf, der hat noch nie was gebracht.
| Kommt immer auf den Spieler drauf an. Der Ubercharge war von anfang an gedacht, dass man 10 sec. unverwundbar ist. Da man den jetzt nicht mehr blocken kann bin ich dafür, dass das einwirken des Pyro Blast und der Knockback der Sentry auch nicht mehr wirkt.
Die sollten lieber nochmal das komplette scout update überarbeiten, denn es war nur Zeitverschwendung. Die FAN haben die echt unbrauchbar gemacht, den Sandman auch und der Bonk! war schon immer nutzlos.
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14.08.2009, 09:23 Uhr |
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Wie schaffen die es so viele Updates auf einmal zu vollenden !!??
Das ist net normal !!!
Wenn es auch mal bei anderen Games so fix gehen würde dann wäre die Welt perfekt !!
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14.08.2009, 09:36 Uhr |
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Also ich komm mit dem Game net kla, reg mich nur auf
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14.08.2009, 09:47 Uhr |
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14.08.2009, 10:37 Uhr |
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Jetzt gibt es 27 Hüte und ich hab grad mal einen einzigen . Aber das Update ist nicht schlecht, vorallem die Neuerungen mit dem Spy find ich gut und waren auch von Nöten.
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14.08.2009, 11:30 Uhr |
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Fixed sentries firing at a fully cloaked Spy if they're still the closest target
Was heißt denn das? das auf Unsichtbare Spys geschossen wird?
Oder das wenn man sich ohne verkleidung Tarnt, und dann leicht sichtbar wird weil die Anzeige bei der C&D leer wird beschossen wird?
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14.08.2009, 11:45 Uhr |
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Nein, das heißt, dass genau das nicht mehr passiert, weil es ja gefixt wurde.
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14.08.2009, 11:48 Uhr |
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Nein, dass die Sentries eben nicht mehr auf unsichtbare Spys schiessen. Scheinbar ist das ab und zu mal vorgekommen, ich spiele nie Spy, daher hab ich das nicht wirklich mitgekriegt.
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14.08.2009, 11:49 Uhr |
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> Fixed Heavy "civilian" exploit.
NEEEEIIIIIIIIN!!!!!!!!!!
PS: Ich dachte das Update kommt erst nächste Woche raus...
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14.08.2009, 12:09 Uhr |
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BLODDY HELL!
Der Pyro steht wie eine Frau wenn er verliert. o.o
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14.08.2009, 12:19 Uhr |
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Ist das echt das Ende des Updates? Das soll doch sicher wieder eine Täuschung von Valve sein
Insgesamt fidne ich die Änderungen alle gut, nur warum mussten sie die Schussrate der Pistole verlangsamen?
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14.08.2009, 12:34 Uhr |
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