|
›› Willkommen! ›› 95.366.564 Visits ›› 18.316 registrierte User ›› 36 Besucher online (0 auf dieser Seite)
|
|
|
Team Fortress 2 Erste offizielle Infos zum Item-System
30.04.2009 | 03:45 Uhr | von Trineas
|
10.781 Hits
29 Kommentare 1 viewing
|
|
In einem Interview mit Shacknews.com spricht Team Fortress-Erfinder Robin Walker über ein neues Feature für das Multiplayer-Game, dass mit dem letzten Update bereits vorbereitet wurde. Das neue Item-System soll das Spiel noch abwechslungsreicher machen, beginnen wird alles mit verschiedenen Kopfbedeckungen. Wir haben für euch die interessantesten Passagen aus dem Gespräch auf Deutsch zusammengefasst:
- Die Hüte sind ein erster Test und rein kosmetischer Natur, sie werden keine Gameplay verändernde Wirkung haben. Diese Items sollen möglicherweise noch vor, spätestens aber mit dem Sniper-DLC erscheinen.
- Es wird in Zukunft auch andere Items geben, die das Spiel auch tatsächlich beeinflussen.
- Man möchte sich sehr stark am Feedback der Community orientieren, wenn gewünscht, könnte es auch eine Tauschfunktion für Items geben.
- Das große Ziel dieses neuen Systems ist die Entkoppelung von neuen Items und Achievements. Das ist die Quelle für die meiste Krtik, die Valve im Rahmen der Content-Updates von Spielern erhält.
- Man möchte versuchen mit den Items sowohl die Gelegenheitsspieler als auch die Hardcore-Zocker zu begeistern. Alle sollen Items finden können, die für ihren Spielstil praktikabel sind und Entscheidungen treffen, welche sie behalten.
Wann die Kopfbedeckungen, die vorerst nur als Test fungieren, nun genau kommen, steht noch nicht fest. Doch wieso hat man die Funktionen dann bereits teilweise eingebaut, obwohl es noch gar keinen Grund dafür gab? "Um es in der echten Welt zu testen", meint Robin Walker und sagt weiters, dass alle, die trotz zweifacher Warnung ihre freigeschalteten Waffen für immer gelöscht haben, sie beim nächsten Update zurückbekommen werden. Es waren übrigens 270 Personen.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
|
^Macht doch ein neues Spiel (oder Gamemod)aber lasst doch den shoter shoter sein.
|
|
30.04.2009, 17:14 Uhr |
|
|
Ich fände es klasse wenn es ein befehl geben wird das man die hüte wenn man sie nicht sehen will ausstellen kann
|
|
30.04.2009, 17:30 Uhr |
|
|
also das mit dem "für immer" löschen ist mir echt ein rätsel wieso so was eingebaut wurde... wenn sie nach der Kritik der Community gehn, dann wird das doch sicher verschwinden oder?
Naja... wenn sich Valve an die Community hält, wirds schon nicht so schlimm werden.
Vielleicht wirds aber auch richtig geil
|
|
30.04.2009, 18:45 Uhr |
|
|
Die Tauschfunktion ist sehr erwünscht.
|
|
30.04.2009, 20:10 Uhr |
|
|
Am lustigsten wird es sein, wenn jemand die Items gelöscht hat und dann merkt, dass er sie vorerst nicht wiederbekommt .
|
|
30.04.2009, 21:24 Uhr |
|
|
na ob das alles so hinhaut wie valve sich das denkt...
es heißt ja eigtl immer "never change a working system" und tf2 hat bisher funktioniert...nur dieses update wird eine ziemlich große veränderung mit sich bringen - vllt eine zu große
valve hat mich in sachen updates zwar noch nicht enttäuscht, ich blicke diesem aber eher skeptisch entgegen.
das mit dem tauschen der items sollte über die community laufen und nicht ingame verfügbar sein. die waffen von gefallenen spielern sollte man aufsammeln können - auch wenn ich da diverse "absprachen" auf public servern befürchte...
achja und die hüte....schön und gut, aber ich will nen consolenbefehl zum ausblenden!
naja...schaun wa mal was aus dem update wird und wie es sich schlägt...die achievement-server werden aber wohl dicht machen oder zu "tf2 oldschool" servern umstrukturiert
|
|
01.05.2009, 13:00 Uhr |
|
|
Seit deim ersten Klassenuptade und Erfolge is TF2 für mich gestorben, so ein Scheiss echt! ><
|
|
01.05.2009, 19:33 Uhr |
|
|
Ich finde die Klassenupdates eine gute Sache. Aber warum muss man jetzt unbedingt noch RPG-Elemente reinbringen? Wenn ich Hüte aufsetzen will in einem Multiplayershooter, dann spiele ich Battlefield: Heroes.
|
|
01.05.2009, 19:49 Uhr |
|
|
Also ich finde das Achievementsystem gut so
es sind ja keine superpowerwaffen die man freischaltet, alle haben ja mehr oder weniger nen Nachteil.
das bisher einzig wirklich tolle an den Freischaltbaren waffen (meiner Meinung nach) ist die Natasha, Das Sandvich, die Flare gun) der rest ist nicht so der burner. Und da die Achievements auch nicht superschwer zu erreichen sind, haben auch Gelegenheitsspieler ne Chance da ran zu kommen.
Scout spiel ich bisher nciht wirklich, da bin ich zu noobish im Umgang mit der Flinte XD
Klar, ein Paar Achievements sind schwer zu bekommen, aber man hat ja ca 38 Sück pro Klasse und bekommt die letzte Waffe schon ab 22, von daher auch nicht wirklich schlimm, wenn man vorerst nicht alle hat.
ich weiß nicht, warum viele über die Achievements meckern, ich find sie toll, sollte man so beibehalten. Freu mich auch schon auf die anderen Klassenupdates.
Hoffe aber,d as Sniperupdate komtm zusammen mit anderen Updates, sonst sieht an an den Tagen danach nichts anderes außer Sniper.
|
|
07.05.2009, 16:11 Uhr |
|
Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben. Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.
|
|
|
|