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Team Fortress 2 Routine-Update veröffentlicht
06.03.2009 | 01:09 Uhr | von Trineas
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13.228 Hits
27 Kommentare 1 viewing
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Gut eine Woche nach dem großen Scout-Update wurde heute ein neuer Patch für den beliebten Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Er enthält einige kleine Gameplayänderungen, vor allem aber zahlreiche Bugfixes. Da auch Day of Defeat: Source die selbe Engine-Version nutzt, gelten diese teilweise auch für den 2. Weltkriegsshooter. Hier der komplette Changelog im Detail:
- Gameplay changes
- Added a duck timer that prevents duck spamming while running around on-ground
- In-air, players are only allowed to duck once before they touch ground again
- Fixed several bounding box issues with jumping, falling, and rocket jump air-walking. Bounding box should be much more accurate there now
- Increased backstab check so that Spies can side-stab again
- When disguising, Spies now always start showing the primary weapon in their disguise, and can then switch it with the last-disguise key
- TF2 Fixes
- Fixed flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the flamethrower wasn't really firing
- Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the pipebomb launcher
- Fixed a bug that caused Natasha's slow on hit effect to be inverted from 75% to 25%
- Restored sawmill_logs.mdl file, fixing some user maps that used it
- Fixed some localization issues with Scout achievement strings
- Removed the "Final" phrasing in the map loading screen
- Engine fixes
- Fixed a server crash on startup under Linux
- Fixed a buffer overflow issue related to network string tables
- Gamestats uploading is now done asynchronously. This fixes the client timeout issues on map changes
- CP_Junction
- Fixed an exploit where engineers could build a teleporter exit in an invalid area
- Fixed a few bad overlay assignments and other minor issues
Erneut gab es eine Änderung beim Backstab für den Spy, dies soll nun auch wieder effektivere Angriffe von der Seite ermöglichen. Ein Bug, der bereits seit der Beta vor anderthalb Jahren existiert, wurde nun auch endlich ausgemerzt: Das Feuer des Flammenwerfer bleibt nicht mehr "stecken", wenn man aufhört die Waffe zu benutzen, wie es bisher von Zeit zu Zeit mal passierte. Wie immer wird Steam das Update automatisch runterladen und installieren.
Genre: |
Ego-Shooter |
Engine: |
Source |
Entwickler: |
Valve |
Publisher: |
Electronic Arts |
Release: |
Oktober 2007 |
Plattform: |
PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux |
Kaufen: |
Steam |
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Also, ich beschwer mich ja nicht oft über Updates, aber das Update is mal das beschissenste, dass ich bei TF2 miterlebt hab. Der Flammenwerfer is noch lange nicht gefixt, der Face-Stab is wieder da. Sry Valve, aber das war nen Schuss in den Offen.
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06.03.2009, 16:17 Uhr |
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Zitat: Original von blackAngel.it Man kann nicht mehr über Sentries springen und in 2fort kann man das feuer nicht mehr auslöschen in dem man sich bei den Treppen duckt.
irgendwie enttäuschen mich die Updates immer mehr... dass Natasha so gut wie nie richtig funktioniert hat ist natürlich auch hammer -.-
| Was?
Ernsthaft, werds testen, das mit dem Wasser war sehr sinnvoll, wenn das jetzt nimmer geht...
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06.03.2009, 16:25 Uhr |
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Zitat: Original von bpewien Auf vielen Servern sind die Taunts aber immer noch verbuggt, so dass während dem Taunt die Spielfigur einfach stillsteht und nichts tut.
| Das ist wirklich nervig, hoffentlich fixen sie das mal.
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06.03.2009, 18:43 Uhr |
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Durch das weglassen des Duckjumps, wurden einige Maps unbrauchbar. Zum Beispiel dm_Duel_v3, kannste nun nicht mehr Spielen. Du kommst nicht mehr in die Fenster ohne den jump. Damit ist der ganze Spass auf der Map weg. Das Spiel (tf2, spiele es seit es draussen ist) macht mir immer weniger Spass.
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06.03.2009, 21:00 Uhr |
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Ich bin ja eigentlich nicht so einer, der sich über Updates aufregt, aber die Tatsache, dass diese **** Facestabs wieder da sind, pisst mich schon ganz schön an. Und das mit den Sprüngen is ja auch wohl ein Witz. Ich kann nicht mal mehr auf SGs springen!
Das einzig gute ist, dass Natascha wieder einigermaßen funktioniert.
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06.03.2009, 21:19 Uhr |
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also der bug dass der flammenwerfer beim pyro noch weiterläuft ohne das sich ihn benutz is auch bei mir immer noch
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07.03.2009, 11:55 Uhr |
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Zitat: Ein Bug, der bereits seit der Beta vor anderthalb Jahren existiert, wurde nun auch endlich ausgemerzt: Das Feuer des Flammenwerfer bleibt nicht mehr "stecken", wenn man aufhört die Waffe zu benutzen, wie es bisher von Zeit zu Zeit mal passierte.
| Schade, ich fand das irgendwie lustig
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08.03.2009, 22:43 Uhr |
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