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Team Fortress 2

Force-A-Nature & Abstimmung

24.02.2009 | 10:00 Uhr | von Trineas
20.294 Hits
81 Kommentare
1 viewing
Spät in der Nacht hat Valve nun die dritte Alternativwaffe des Scouts vorgestellt: Die Force-A-Nature. Diese doppelläufige Shotgun unterscheidet sich gleich in mehreren Aspekten von der Standardwaffe des Scouts. Ein getroffener Gegner wird von der "Naturgewalt" nach hinten geworfen, umgekehrt kann der Scout diese Möglichkeit aber auch nutzen, um sich selbst durch die Luft zu schleudern. Doch wie immer bringt die Alternative auch Nachteile mit sich.


Bei der Force-A-Nature ist es die Nachladedauer. Statt mehrere Schüsse schnell hintereinander abzugeben, muss man die neue Shotgun jedes Mal dazwischen nachladen. Die Ankündigung wurde als lesenswerte und witzige Produktwerbung gestaltet, wir empfehlen deshalb allen auch die Originalseite zu lesen. Ganz real ist dafür die Werbung gleich darunter, dort präsentiert Valve ein neues Team Fortress 2 T-Shirt (19,95 US-Dollar im offiziellen Valve-Store), das Anspielungen auf das Meet the Scout-Video enthält.

Ein Novum ist die Abstimmung ganz unten auf der Update-Seite. Alle Steam-Nutzer dürfen mitentscheiden, welche Alternativwaffe zuerst verfügbar sein soll, wenn man die ersten Achievements erreicht hat. Zum Zeitpunkt des Verfassens der News führt die eben angekündigte Force-A-Nature mit knapp 44 Prozent, gefolgt vom Sandman (ca. 33%) und dem Energy Drink "Bonk", den knapp 24 Prozent gerne als erstes hätten.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (81)
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# 41
jawbox
ON
Das mit der Abstimmung ist ja ne nette Sache. Allerdings ist mir das im selben Augenblick auch wieder komplett egal, da die Scout Achievements bisher von allen Klassenerrungenschaften sind, die wohl am einfachsten und in kürzester Zeit zu farmen sind (mit Ausnahme von 2004 Kills)
Post 24.02.2009, 17:18 Uhr
# 42
Sven58
ON
Zitat:
Original von jawbox

Das mit der Abstimmung ist ja ne nette Sache. Allerdings ist mir das im selben Augenblick auch wieder komplett egal, da die Scout Achievements bisher von allen Klassenerrungenschaften sind, die wohl am einfachsten und in kürzester Zeit zu farmen sind (mit Ausnahme von 2004 Kills)


Naja die Pyro Achievements sind aber auch ziemlich einfach... finde eigentlich nur die Medic Achievements z.T etwas zu schwer, aber das hat Valve ja auch selbst gemerkt und entsprechend reagiert...
Post 24.02.2009, 17:30 Uhr
# 43
daniboy_999
ON
Zitat:
Original von ^3v3R

Irgendwie hat der gerade ein TF2 Update bei mir gezogen (aber erst beim starten von TF2), waren laut Steam 33.8MB und laut Leitung über 70MB.

Hab ich was verpasst? Gab doch in den letzten Tagen kein größeres TF2 Update Oo.

Ich seh gerade im steamapps Ordner liegt jetzt bei mir eine neue gcf, "multiplayer ob binaries.gcf"

Oo

Gruß


so geht's mir auch grad o.O
aber das scout update kann's mit knapp über 30 mb kaum sein...
Post 24.02.2009, 18:09 Uhr
# 44
Price
ON
ist eigentlich der Tag bekannt?
Wir haben ja schon dienstag und durch die Zeitverschiebung, rechne ich mit 21 uhr? oder mittwoch 15 uhr (ich weiß ja nicht ob valve punkt 00:01 das update released...wohl kaum.)
Aber diesmal merke ich mir das datum :)
Post 24.02.2009, 18:10 Uhr
# 45
chaos engine
ON
Zitat:
Original von Price

ist eigentlich der Tag bekannt?
Wir haben ja schon dienstag und durch die Zeitverschiebung, rechne ich mit 21 uhr? oder mittwoch 15 uhr (ich weiß ja nicht ob valve punkt 00:01 das update released...wohl kaum.)
Aber diesmal merke ich mir das datum :)


Heute auf morgen so zwischen 23:00 und 2:00 in der früh is damit zu rechnen schätz ich

@ daniboy: ich denk sie werden halt einen gewissen Teil schon preloaden (zum Bsb. die eh schon bekannten costum Maps) um sich dann bei release einfach serverbandbreite zu sparen
Post 24.02.2009, 18:18 Uhr
# 46
SyncrQ
ON
Ich hoff mal ,dass das so ist. Beim Heavy-Update war die dl-Geschwindichkeit echt ätzend.
Post 24.02.2009, 18:26 Uhr
# 47
chaos engine
ON
Zitat:
Original von SyncrQ

Ich hoff mal ,dass das so ist. Beim Heavy-Update war die dl-Geschwindichkeit echt ätzend.


dafür sind sicher seit dem heavy update xtausend spieler dazugekommen die nach dem update lechzen :D
wenn ich denk wie langsam die scout update seite geladen wurde, jedesmal wenn neue infos gekommen sind...
Post 24.02.2009, 18:34 Uhr
# 48
engineer123
ON
Zitat:
Original von =chaosengine=

Wird ja interressant wie sich das Update auf die Übercharge auswirken wird- mir kommt nämlich vor die wird immer mehr abgeschwächt, oder besser gesagt muß alles zusammenpassen dass eine Ubercharge verwertet werden kann- daß hat mit dem compression blast angefangen und setzt sich mit dem Sandman und der Force A Nature weiter fort. Mir scheint dass Spiel gewinnt immer mehr an taktischer Tiefe, da es immer wichtiger wird, das nicht nur das Team ausgewogen zusammengesetzt ist sondern sich auch die einzelnen Waffengattungen optimal ergänzen. Z.B.: ein Kritztkrieg Heavyräumt das Feld von Pyros und Scouts damit ein Über Demonman die Senetries zerstören kann sonnst kommt der gar nicht erst soweit.
ich hab auch für die Force A Nature gestimmt


für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.

Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!
Post 24.02.2009, 19:20 Uhr
# 49
chaos engine
ON
Zitat:
Original von engineer123

für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.

Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!


Also ich hab zuerst einmal Vertrauen in Valve, dass sie die Änderungen gut durchüberlegen und bei Bedarf auch sicher nachbessern werden- das Natasha so lang fehlerhaft war haben wir auch mehr L4D zu verdanken als dem Willen der Entwickler.
Es wird halt nun immer mehr Teamwork und Absprache von den Leuten verlangt und es sind ja noch nicht alle Klassen upgedatet- da wird sicher noch einiges so geändert dass die Balance im Ganzen wieder stimmt.
Ich finds toll die Evolution eines Spiels mitzuerleben- in dem Rahmen gabs das bisher noch nicht und bis jetzt hats ja gut geklappt!
Post 24.02.2009, 19:55 Uhr
# 50
GreyFox
ON
denke die force gun ist das logischste man soll das beste ja nich zu erst bekommen,.
Din den drink und den sandman besser =D


UND DAS SHIRT IS MEGA GEIL
aber zu teuer ^^

Gras wächst
Vögel fliegen
Die Sonne scheint
und ich Bruder ....
Post 24.02.2009, 20:02 Uhr
# 51
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von engineer123

für mich ist das angesprochene Thema das interessanteste aber auch das ärgerlichste am bisherigen Scout Update.
Wenn der Sandman stark wird hast Du als Angreifer eigentlich kaum noch Chancen Sentries auszuschalten oder bestimmte Hotspots von Verteidigern abzuräumen. Dieser Effekt würde praktisch alle bestehenden Attack and Defend maps wieder unbalanced machen. Beispiel: In Goldrush ergäbe sich wieder das Problem, dass Blu den 2. Punkt im 1. Stage kaum einnehmen kann. Weil jedesmal wenn Blu mit einem Über die Sentries räumen will, kommt ein Schlag mit dem Sandman und den ganzen Über kannst Du in den Müll geben.

Kurz gesagt: Wenn der Sandman so gebalanced ist, find ich s Schrott!


immer erst mal abwarten und nicht schon davor schrein, dass man irgendwas nicht gut findet, obwohl mans noch nicht mal getestet hat. außerdem wird ein paar wochen nach dem update eh nicht mehr die masse der leute scout zocken sondern wieder irgendwelche anderen klassen und der eigene scout kann ja anscheinend die bälle wieder zurückschleudern. naja lassen wir uns überraschen, scout ist eh nicht so meine klasse, aber man kanns sich mal anschaun ^^

Edit: bei mir hat sich heut auch tf2 ein update gezogen, allerdings weiß ich nicht genau obs noch das orange box update war, dass vor ein paar tagen released wurde.
Post 24.02.2009, 20:25 Uhr
# 52
^3v3R
(Gast)
Also ich starte eigentlich täglich Steam und das Orange Box Update hab ich mir Samstag Abend geholt.

Ich denke mittlerweile auch, dass dieses Update schon sehr viel vom Scout enthält, denn das gcf File ist 121MB schwer.
Der Name ist auch nicht gerade unpassend ;) multiplayer ob (Orange Box) binaries ;)

Gruß
Post 24.02.2009, 20:38 Uhr
# 53
blackAngel.it
ON
ach was.. da ist nix vom scout update drin... da sind hauptsächlich binaries (wie der name schon sagt) drin, also dateien die man braucht um multiplayerspiele auf basis der OB zu spielen... haben sie wohl extra gemacht, damit die Probleme mit Portal und co behoben werden... so wird nicht das selbe wie von TF2 verwendet oder so ähnlich.
Post 24.02.2009, 20:42 Uhr
# 54
^3v3R
(Gast)
Warum wurde dann bitte TF2 geupdatet und nicht Portal? ;)
Post 24.02.2009, 20:47 Uhr
# 55
daniboy_999
ON
ich hab gerade einfach mal das naheliegenste gemacht und mit GCF Scape in die datei reingescheut^^ liegt nix besonderes drin, eben nur allegemeine sachen, die für alle spielen sein dürften
Post 24.02.2009, 20:50 Uhr
# 56
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Speedy Gonzalez

Doppelsprünge kann der Scout mit Bonk! überhaupt nicht mehr machen, nicht nur für 5 sec


Na Upps :D
Meine natürlich den Sandmann, nicht den Energy Drink ^^
Post 24.02.2009, 22:13 Uhr
# 57
Pacman110
(Gast)
Hoffentlich kommt das Update um 11 Uhr.....

*Daumen drückt*
Post 24.02.2009, 22:15 Uhr
# 58
^3v3R
(Gast)
Sieht schlecht aus, wenn noch nicht einmal die letzte Info veröffentlicht ist ;)

Das Heavy Update kam 23.30 Uhr, früher wirds denk ich auf keinen Fall.
Post 24.02.2009, 22:18 Uhr
# 59
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von Pacman110

Hoffentlich kommt das Update um 11 Uhr.....

*Daumen drückt*


ich denke eher es wird später. so 1-2 denke ich ^^
Post 24.02.2009, 22:27 Uhr
# 60
blackAngel.it
ON
jo, wenns 23:30 kommen würde, und dann die leitung brennen würde, dann wär ich schon zufrieden...
das einzige was mich an diesem Satz noch stört ist dieses "wenn" und der konjunktiv...
Post 24.02.2009, 22:56 Uhr


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