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Team Fortress 2

Who touched... Natascha?!

15.08.2008 | 20:56 Uhr | von Trineas
23.450 Hits
126 Kommentare
1 viewing
Zum Vierten und letzten Mal in dieser Woche wurde heute die Heavy-Updateseite aktualisiert. Vorgestellt wird Heavys neue Geliebte: Natascha. Die Alternativwaffe zu "Sasha" ist ebenfalls eine Minigun. Wie bei allen freispielbaren Gegenständen, hat auch diese neue Vor- aber auch Nachteile. Pro: Jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, das ist besonders effektiv gegen schnelle Einheiten wie Scout und Medic. Contra: Natascha hat nicht ganz soviel Biss, sie verursacht 25% weniger Schaden.


Die Waffe ist also besonders effektiv, wenn man eine vorrückende Gruppe aufs Korn nimmt. Die Gegner werden Probleme haben die nächste Deckung zu erreichen oder bis zum Heavy zu gelangen. Allerdings sollte man seine Rolle als Support für andere Kampfklassen anlegen, denn wenn man selbst das Hauptziel für die Angreifer wird, kann es schnell aus mit einem sein. Ganz besonders dann, wenn dein Gegner zusammen mit Sasha unterwegs ist!

Vielleicht noch erwähnenswert ist das Artwork, das Valve auf die Seite gepackt hat. Es zeigt den Heavy mit seiner neuen Geliebten Natascha. Der Hintergrund ist unscharf, doch die Farben deuten auf eine Naturlandschaft mit Gras und möglicherweise Bäumen hin. Es sind bereits erste Stimmen aufgetaucht, die das als versteckten Hinweis von Valve für ein neues Design-Setting halten, das nächste Woche vorgestellt wird. Valve hat bereits früher mit versteckten Hinweisen gearbeitet, die allerdings bisher immer recht schnell von der Community gefunden und publik gemacht wurden.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (126)
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# 41
Antr4ks
ON
@Terrain: Naja nach nem Versteckten Hinweis sieht das für mich nicht aus, eher ziemlich offensichtlich xD
Post 16.08.2008, 02:45 Uhr
# 42
Z.E.R.O.
ON
Zitat:
Original von Speed74

Ich mag net das die Minigun "Sasha" heist.Denn ich heis "Sascha" in real XD.


Willst du lieber Natasha heißen? :D

Mal ehrlich, ich finde die neuen Waffen auch ein wenig einfallslos. :(
Vor allem im Aussehen. Handschuhe, naja ich dachte vor der Enthüllung an gefährlich aussehende Schlagringe, aber Handschuhe gehen ja genau so. :rolleyes: Aber Natasha, das ist nix anderes als eine normale Minigun (Sasha) mit einem Munitionsgurt der Außen herum verläuft. :/ Da hätten die sich wirklich mehr einfallen lassen sollen. Gegen die Boxhandschuhe hätte ich nix schlechtes zu sagen. Beim Pyro und Medic Update hatten die neuen Nahkampfwaffen ihnen ja endlich einen Grund gegeben auch mal in den Nahkampf über zu gehen. Ob Natasha genau so wirkungsvoll und nützlich sein wird, wird sich noch zeigen. Die Idee gefällt mir, vor allem auf den Payload Maps würde das einen Sinn machen. Und ein Sandwich (???) das glaube ich keine Sekunde. Sollte das wirklich Stimmen, bin ich wirklich Enttäuscht, denn das wäre ja mal die größte Unverschämtheit. So einfallslos sollte wirklich niemand sein. :redface:
Post 16.08.2008, 04:46 Uhr
# 43
Brötz
ON
Schon komisch. Vor ein paar Tagen hat man schon mal gehört, dass es eine neue Minigun geben wird, die Gegner verlangsamen soll. Ich hätte nie gedacht, dass Valve so eine Waffe einführt.

Die Scouts und Pyros tuen mir jetzt schon leid. Mal gucken wie die neue Knarre ist :D
Post 16.08.2008, 05:21 Uhr
# 44
Eugen
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Boedefeld

Also die Waffe hätte man komplett anders designen müssen!
Inhaltlich topp! Optisch ein Flopp.


Alle Alternativwaffen sind designmäßig am Original angelehnt, nur eben mit kleinen Veränderungen. So auch Natascha. Passt genau in die Serie von Medic und Pyro.


So ein Quatsch. Ich hasse das, wenn jemand ständig berichtigen will und dann selbst nur Käse schreibt. Halbwissen oder was? Ich sag nur Flare Gun..
Post 16.08.2008, 07:01 Uhr
# 45
MisterX
ON
Zitat:
Original von Eugen

So ein Quatsch. Ich hasse das, wenn jemand ständig berichtigen will und dann selbst nur Käse schreibt. Halbwissen oder was? Ich sag nur Flare Gun..


Was aber auch die Ausnahme ist. Ansonsten blieb der Waffentyp immer gleich und auch die Designänderungen nicht sehr umfassend. Man muss natürlich dennoch nicht auf Teufel komm' raus alles gutreden, ein bisschen Neutralität würde da nicht schaden :)
Und ich stimme auch zu, dass das Design hier, mehr noch als beim Backburner, eher einfallslos scheint. Man könnte doch beispielsweise das Laufbündel etwas verändern, was in Bewegung sicherlich sehr cool aussehen könnte.
Post 16.08.2008, 08:07 Uhr
# 46
Speedy Gonzalez
ON
@Eugen:

schau mal ein paar Post unter den von Trineas. Da hat Tacticer ihn schon berichtigt mit der Flare Gun. Nur mal so als kleiner Tip ;)
Post 16.08.2008, 08:07 Uhr
# 47
Price
ON
naja beschweren kann man sich aber nicht, gibt doch zu das viele von euch den heavy überhaupt nicht gespielt haben und dennoch mault ihr :P
ich habe den heavy auf jedenfall öfters als den langweiligen sniper gespielt und freu mich schon, aber mal sehen wie das gameplay wird, valve wird sicher eine der drei waffen stark abschwächen.
Post 16.08.2008, 08:12 Uhr
# 48
RedRevolution
ON
Schade das keine Maschinenkanone dabei ist :(
Aber Valve hat derweile keine Primäre Waffe ja wirklich gänzlich geändert. Die Spritzenpistole vom Medic und der Flammenwerfer des Medics sind ja mit den Alternativen ja fast identisch. Nur die Sekundären Waffen sind stark geändert worden und das wird auch beim Heavy so sein, er soll ja ein Sandwich statt der Shotgun bekommen.
Post 16.08.2008, 08:35 Uhr
# 49
Price
ON
sascha
50-55 per 1 ammo - 500/sec-550/sec (1050/sec crit) [no reload, but 1 second spin-up wait]

Natascha
12,5-13,75 per 1 ammo - 120,5/sec-130,75/sec (262.5/sec crit)?
Post 16.08.2008, 08:49 Uhr
# 50
Z.E.R.O.
ON
Zitat:
Original von MisterX

Man könnte doch beispielsweise das Laufbündel etwas verändern, was in Bewegung sicherlich sehr cool aussehen könnte.


Ja du hast Recht. Man hätte z.B. einen großen Munitionsgurt ranhängen können der sich beim Laufen bewegt. Selbst das wäre schon etwas cooler gewesen. :rolleyes:
Post 16.08.2008, 08:59 Uhr
# 51
Hicki
ON
Ihr seid Träumer^^

Ihr macht da schon die Taktik vorschläge, und so weiter.
Dabei weiss keiner von euch wie langsam man wird...
Vielleicht 25%, 50%, 75%, 100%.
Wartet lieber drauf. Noch einfach so ihr wisst schon das der Heavy von weitem so richtig kein Schaden macht, da wird ihm diese Waffe nix bringen.
Und darum ist dieses ein kleiner Fehlschlag.
Und sie haben es auch wieder geschafft für alle neuen Waffen das alte gleiche aussehen.Wie auch in den anderen Updates :O
Darum für mich eher entäuschent....
Post 16.08.2008, 09:11 Uhr
# 52
MisterX
ON
Zitat:
Original von Price

sascha
50-55 per 1 ammo - 500/sec-550/sec (1050/sec crit) [no reload, but 1 second spin-up wait]

Natascha
12,5-13,75 per 1 ammo - 120,5/sec-130,75/sec (262.5/sec crit)?


Was für Werte sollen das sein?

Zitat:
Original von Null0

Ja du hast Recht. Man hätte z.B. einen großen Munitionsgurt ranhängen können der sich beim Laufen bewegt. Selbst das wäre schon etwas cooler gewesen. :rolleyes:


Wichtiger ist zumindest mir, dass man als Spieler selbst den Unterschied deutlich sieht. Aber vielleicht sieht man von der neue Minigun immerhin etwas mehr, da sie einen anderen, weiter hinten angesetzten Griff hat :)

Zitat:
Original von archanox

Ihr seid Träumer^^

Ihr macht da schon die Taktik vorschläge, und so weiter.
Dabei weiss keiner von euch wie langsam man wird...
Vielleicht 25%, 50%, 75%, 100%.
Wartet lieber drauf. Noch einfach so ihr wisst schon das der Heavy von weitem so richtig kein Schaden macht, da wird ihm diese Waffe nix bringen.
Und darum ist dieses ein kleiner Fehlschlag.
Und sie haben es auch wieder geschafft für alle neuen Waffen das alte gleiche aussehen.Wie auch in den anderen Updates :O
Darum für mich eher entäuschent....


Na, es ist doch klar, dass das hier alles bloße Spekulation gepaart mit Wünschen ist :) All zu ernst nehmen sollte man das natürlich nicht, denn du hast natürlich recht, dass wir alle nicht genau wissen, wie es letztendlich wird.

Ich könnte mir schon ein paar interessante Szenarien vorstellen, in denen der Heavy von größerer Entfernung schießt. Gerade wenn einige feindliche Spieler einen Punkt einnehmen wäre der Heavy eine große Hilfe, indem er sie allesamt verlangsamt, sodass dann beispielsweise ein geuberter Pyro reinrennen kann :)
Post 16.08.2008, 09:21 Uhr
# 53
blackAngel
(Gast)
Dass das Update so gebasht wird obwohls noch gar net draußen ist, kann ich echt nicht verstehen.. ok... manchen sachen skeptisch gegenüberstehen vielleicht... aber sooo schlecht find ich das noch nich was man bisher gesehen hat. und bitte bildet keine endgültige meinung bevor es veröffentlicht wurde...

@achievements: ein paar scheinen babyleicht zu sein, andere wird man wohl ohne farmen nicht so schnell erreichen^^.. aber der taunt kill wird wohl wieder fun machen^^... frag mich nur ob der wie ne pistole funktioniert (distanz? Oo) oder so wie das teil vom pyro...
Post 16.08.2008, 09:36 Uhr
# 54
MisterX
ON
Zitat:
Original von blackAngel

@achievements: ein paar scheinen babyleicht zu sein, andere wird man wohl ohne farmen nicht so schnell erreichen^^.. aber der taunt kill wird wohl wieder fun machen^^... frag mich nur ob der wie ne pistole funktioniert (distanz? Oo) oder so wie das teil vom pyro...


Mir schienen die Achievements alle vergleichsweise einfach zu sein. Für manche braucht man sicherlich eine Weile, aber ich denke keines ist bei normalem Spielen unmöglich zu erreichen.

Vielleicht funktioniert der Taunt ja so: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/228150.html? :D
Ich denke mal die Reichweite ist wie beim Pyro-Taunt sehr begrenzt, anders könnte ich mir das schwer sinnvoll vorstellen :)
Post 16.08.2008, 09:47 Uhr
# 55
blackAngel
(Gast)
"Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable."

also was das achievement angeht bin ich jetzt aber schwer enttäuscht... da MUSS man ja blödsinn machen um das achievement zu kriegen... ich dachte die hätten aus den medic achievements gelernt? Oo
Post 16.08.2008, 10:26 Uhr
# 56
Price
ON
Zitat:
Original von MisterX

Zitat:
Original von Price

sascha
50-55 per 1 ammo - 500/sec-550/sec (1050/sec crit) [no reload, but 1 second spin-up wait]

Natascha
12,5-13,75 per 1 ammo - 120,5/sec-130,75/sec (262.5/sec crit)?


Was für Werte sollen das sein?


gehirn einschalten :P
Post 16.08.2008, 10:36 Uhr
# 57
MDGER
ON
Ich kritisiere ja auch nur das Aussehen der Minigun, und das ist wirklich einfallslos. Achja, sorry beim vorherigen Kommentar, es ist durch die Archievements bestätigt dass es ein Sandwich geben wird.
Die oberen Werte sind vielleicht (?) die Schadenswerte während der Beta?
Post 16.08.2008, 11:09 Uhr
# 58
blackAngel
(Gast)
das tu ich nicht ganz glauben... das sind doch nicht nur 25% weniger schaden oder? oder wie isn das zu verstehen? und die neue mg wird sich wohl auch drehen müssen bevor sie schießen kann oder? und nachladen wird man die wohl auch net müssen oder? oder wieso steht das nur bei der einen..
Post 16.08.2008, 11:15 Uhr
# 59
Robber
ON
Zitat:
Original von Price

Zitat:
Original von MisterX

Zitat:
Original von Price

sascha
50-55 per 1 ammo - 500/sec-550/sec (1050/sec crit) [no reload, but 1 second spin-up wait]

Natascha
12,5-13,75 per 1 ammo - 120,5/sec-130,75/sec (262.5/sec crit)?


Was für Werte sollen das sein?


gehirn einschalten :P


Falls die oberen Werte stimmen komm ich auf:
37,5-41,25 per 1 ammo - 375/sec-412,5/sec (787,5/sec crit)

Klingt auch irgendwie vernünftiger.
Post 16.08.2008, 11:27 Uhr
# 60
Sajeth
(Gast)
Zitat:
Original von blackAngel

"Provide an enemy with a freezecam shot of you taunting while invulnerable."

also was das achievement angeht bin ich jetzt aber schwer enttäuscht... da MUSS man ja blödsinn machen um das achievement zu kriegen... ich dachte die hätten aus den medic achievements gelernt? Oo


Wenn das stimmt...
WTFBBQ?!?!?!
Valve, ihr seid solche Idioten.
Post 16.08.2008, 14:05 Uhr


Seiten (7):  « 1 2 [3] 4 5 ... 7 »


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