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Team Fortress 2

Who touched... Natascha?!

15.08.2008 | 20:56 Uhr | von Trineas
23.451 Hits
126 Kommentare
1 viewing
Zum Vierten und letzten Mal in dieser Woche wurde heute die Heavy-Updateseite aktualisiert. Vorgestellt wird Heavys neue Geliebte: Natascha. Die Alternativwaffe zu "Sasha" ist ebenfalls eine Minigun. Wie bei allen freispielbaren Gegenständen, hat auch diese neue Vor- aber auch Nachteile. Pro: Jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, das ist besonders effektiv gegen schnelle Einheiten wie Scout und Medic. Contra: Natascha hat nicht ganz soviel Biss, sie verursacht 25% weniger Schaden.


Die Waffe ist also besonders effektiv, wenn man eine vorrückende Gruppe aufs Korn nimmt. Die Gegner werden Probleme haben die nächste Deckung zu erreichen oder bis zum Heavy zu gelangen. Allerdings sollte man seine Rolle als Support für andere Kampfklassen anlegen, denn wenn man selbst das Hauptziel für die Angreifer wird, kann es schnell aus mit einem sein. Ganz besonders dann, wenn dein Gegner zusammen mit Sasha unterwegs ist!

Vielleicht noch erwähnenswert ist das Artwork, das Valve auf die Seite gepackt hat. Es zeigt den Heavy mit seiner neuen Geliebten Natascha. Der Hintergrund ist unscharf, doch die Farben deuten auf eine Naturlandschaft mit Gras und möglicherweise Bäumen hin. Es sind bereits erste Stimmen aufgetaucht, die das als versteckten Hinweis von Valve für ein neues Design-Setting halten, das nächste Woche vorgestellt wird. Valve hat bereits früher mit versteckten Hinweisen gearbeitet, die allerdings bisher immer recht schnell von der Community gefunden und publik gemacht wurden.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (126)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (7):  « 1 [2] 3 4 ... 7 »


# 21
FlyingCircus
ON
Jetzt stehen dem Heavy mehr taktische Wege offen, da er nun auch als gute Supportklasse zu spielen ist.

Natascha... geil! :D
Post 15.08.2008, 21:34 Uhr
# 22
Price
ON
ach herrlich, ich sehe es schon, ab mittwoch nur noch heavys mit nutten, ich meine nataschas haha
aufjedenfall scheint er jetzt in der defense endlich besser zu sein.
Aber ich sehe es schon kommen, 1 monat später wird das sandwich nur noch 20% heilen, die natascha macht nun 50% weniger schaden und der heavy bekommt einen arschtritt :rolleyes: :P

P.S. Natascha = nutte (jedenfalls in der türkei) [jatascha]
Post 15.08.2008, 21:39 Uhr
# 23
The_Underscore
ON
Zitat:
Original von Sajeth

Zitat:
Original von Horst

@ Sajeth wenn dir die neuen waffen net gefallen dann belasse es einfach bei den alten ;P


Wenn du meine Gegner auch dazu überredest, gerne.


Wenn die neuen Heavywaffen schlecht sind, dann wäre es doch nur von Vorteil, sollten die Gegner diese benutzen.
Post 15.08.2008, 21:48 Uhr
# 24
Lamarr
ON
Naja.. ich irre mich bestimmt aber meine Intuition sagt mir, dass diese Waffe weder sinnvoll noch spaßig ist. Ich will wissen, WIE langsam der Gegner wird.
Post 15.08.2008, 21:49 Uhr
# 25
bpewien
ON
Immerhin kann man nicht behaupten, es stünden ab nun nicht viele neue taktische Möglichkeiten offen.
Eine Kombo aus 2 Heavies, einer mit Sascha, der andere mit Natascha + einem Medic der sich um beide kümmert kann sicherlich sehr viel Schaden anrichten.
Mal sehen, was als nächstes kommt....
Post 15.08.2008, 21:50 Uhr
# 26
Xsadras
(Gast)
Also mir sagt das Design sowie die Gameplaytechnische veränderung sehr zu! Echt super die ganzen taktischen möglichkeiten, die durch die Waffenpatches gegeben sind.
Wobei mir die Crit-Gun des Medics mir überhaupt nicht gefällt...Wobei zusammen mit Natascha? Wir werden sehen!
Post 15.08.2008, 22:14 Uhr
# 27
el_Murruk
(Gast)
hmm ganz net. Persönlich hätte mir die "Autokanone" aus dem Forum besser gefallen. Bin gespannt, wie sich die neue Waffe auf den Spielverlauf auswirkt. Zum Hintergrund... bin ich der einzigste der irgendwie an HL2 - Episode 2 denkt? ;-)
Post 15.08.2008, 22:18 Uhr
# 28
DarkwingDuck
ON
Ich hätte mir mehr erwartet und ehrlich gesagt hasse ich es wenn man bei spielen langsam ist :D

aber ich vertraue valve und hoffe das es besser ist als es sich anhöhrt
Post 15.08.2008, 22:18 Uhr
# 29
nikownzu
ON
ich find das neue modell eigentlich recht schick und auch nützlich, denn das wegrennen der gegner vorm heavy is schon eins seiner größten nachteile.
Post 15.08.2008, 22:24 Uhr
# 30
Element_Hg
(Gast)
Zitat:
Original von Sajeth

Zitat:
Original von Horst

@ Sajeth wenn dir die neuen waffen net gefallen dann belasse es einfach bei den alten ;P


Wenn du meine Gegner auch dazu überredest, gerne.


Aber dass ist doch der Sinn der neuen Waffen: sie Sollen nicht übermächtig sein, sondern nur Alternativen!

Also ist es egal welche Waffen dein Gegner verwendet!
Post 15.08.2008, 22:28 Uhr
# 31
MisterX
ON
Was mich bislang wundert: Ich sehe noch nicht, inwiefern der Heavy dadurch ohne Medic besser dran ist. Die Boxhandschuhe scheinen mir gerade im Vergleich zur Ubersaw und dem Axtinguisher sehr selten sinnvoll nutzbar zu sein und auch Natascha ändert wohl eher die Rolle des Heavys im Team ein wenig, da ihm damit eine wichtigere Unterstützungsfunktion zukommt.
Zumindest gegen herumwirbelnde Scouts und anstürmende Pyros scheint der Heavy mit Natascha eine bessere Chance zu haben, aber da ist noch fraglich, ob sich das durch den geringeren Schaden nicht wieder zu stark relativiert.

Mal abwarten was das Sandwich(?) bringt, aber soweit bin ich noch etwas enttäuscht, da es so aussieht wie zuvor: Heavy ohne Medic: Halbwegs nützlich, aber fast jedem Feind ab mittlerer Distanz hoffnungslos unterlegen. Heavy mit Medic: Gut balancierter, sehr nützlicher Kämpfer. Die Unterschiede sind einfach zu extrem.


[Nachtrag]
Was ich gerade im Steamforum las, wäre sehr interessant: KGB in Verbindung mit Natascha. Man verlangsamt die Feinde durch die Natascha, fügt ihnen einiges an Schaden zu und erledigt sie mit den Handschuhen, da sie schlechter weglaufen können, wodurch man dann wiederum die Critical Hits hat. Das wäre toll, wird aber wohl kaum möglich sein, falls Natatscha ebenfalls wie Sasha nur sehr langsam eingesetzt und wieder weggesteckt werden kann.
Post 15.08.2008, 22:42 Uhr
# 32
engineer123
ON
Zitat:
Original von Greyback^

Einfallslos! Tut mir leid ;(


Muss leider zustimmen; Jetzt hatte ich mich echt mal gefreut auf die neuen Waffen;

Jede Wette: das wird so ein Quatsch wie mit der Critskrieg; letzten Endes wird Sasha doch wieder effektiver sein und von der Mehrheit der Leute genommen werden.
Post 15.08.2008, 23:39 Uhr
# 33
HijäcK
ON
Zitat:
Original von engineer123

Zitat:
Original von Greyback^

Einfallslos! Tut mir leid ;(


Muss leider zustimmen; Jetzt hatte ich mich echt mal gefreut auf die neuen Waffen;

Jede Wette: das wird so ein Quatsch wie mit der Critskrieg; letzten Endes wird Sasha doch wieder effektiver sein und von der Mehrheit der Leute genommen werden.


Also ich sehe sehr oft Medics mit der Kritzkrieg rumlaufen, zu blöd das mein TF2 abstürzt sobald ich damit nen charge machen will.
Post 15.08.2008, 23:46 Uhr
# 34
Legromancer
ON
ich finds gut, und kann die Kritik nicht wirklich verstehen.
Das ist eine Alternative zu Sasha, kein Uprade.
Und eine Andere Waffe für den HWG würde ja irgentwie enteder nicht zu dessen Rolle passen oder einer anderen Klasse due Exklusivität nehmen, da ja der HWG eine ähnliche Waffe haben könnte.
Von daher passt alles.
Post 15.08.2008, 23:56 Uhr
# 35
MisterX
ON
Zitat:
Original von d4rth_h!jack

Also ich sehe sehr oft Medics mit der Kritzkrieg rumlaufen, zu blöd das mein TF2 abstürzt sobald ich damit nen charge machen will.


Ich benutze die Kritzkrieg selbst häufig, schon der Abwechslung wegen, aber der Vorteil der Criticals ist einfach in den meisten Fällen wesentlich geringer als der der Unverwundbarkeit.
Ebenso ist der Blutsauger wohl fast unbestreitbar ein riesiger Vorteil gegenüber der normalen Syringe Gun.
Zwar ist das Problem nicht sehr drängend, aber ich hoffe Valve bessert bald nach.

Zitat:
Original von Legromancer

ich finds gut, und kann die Kritik nicht wirklich verstehen.
Das ist eine Alternative zu Sasha, kein Uprade.
Und eine Andere Waffe für den HWG würde ja irgentwie enteder nicht zu dessen Rolle passen oder einer anderen Klasse due Exklusivität nehmen, da ja der HWG eine ähnliche Waffe haben könnte.
Von daher passt alles.


Zumindest hieß es ja aber im Vorfeld, dass das Update ganz im Zeichen eines vom Medic unabhängigeren Heavys stehen sollte. Bisher sieht man davon noch nicht viel.
Post 16.08.2008, 00:01 Uhr
# 36
Drakon
ON
Ich mag net das die Minigun "Sasha" heist.Denn ich heis "Sascha" in real XD.
Post 16.08.2008, 00:03 Uhr
# 37
^3v3R
(Gast)
Also ich bin mal gespannt wie langsam dann die Gegner sind. Entweder genau so langsam wie der Heavy oder vllt. noch langsamer?

@all, die Achievements sind nun auch mit Angaben versehen.

Gruß
Post 16.08.2008, 00:04 Uhr
# 38
MDGER
ON
@ MisterX: VIelleicht meinen die Entwickler auch den Sandwich, falls der wirklich kommt. Das Teil soll ja angeblich 100 HP heilen können oder so.

Ich denke mal so wird die Kritzkrieg in Kombination mit dieser MG eine Bombe werden, bzw. die Kritzkrieg wird wichtiger werden. Das Design gefällt mir leider auch nicht so. Es sieht wie die Alte aus aber mit diesen gelben Patronenhülsen. Ich hätte mir ein wenig mehr - Farbe gewünscht :D. Nicht direkt pink, aber vielleicht mehr ins dunkelgrüne oder dunkelbraune damit man sie besser unterscheiden kann, beim Pyro war das auch nur so ein "Hai-Kopf". Naja, das hat mich jetzt nicht so umgehauen, hätte mir vielleicht mehr von Valve erwartet, freue mich jetzt noch auf den neuen Spielmodus und die neue Landschaft.

Lustig aber dass ich den Namen richtig geraten habe :D. Habe entweder auf Sven oder Natascha gewettet :).
Post 16.08.2008, 00:39 Uhr
# 39
Legromancer
ON
Zitat:
Original von MisterX

Zumindest hieß es ja aber im Vorfeld, dass das Update ganz im Zeichen eines vom Medic unabhängigeren Heavys stehen sollte. Bisher sieht man davon noch nicht viel.


da haste Recht, ich glaube aber es ging darum dass Hevys ( oder Hevies?) unabhängiger von Medics sein sollten. Man könnte dass so interpretieren dass sie eben von anderen Klassen unterstützt werden können, Demoman z-B. macht nun durch das Verlangsamen der Gegner als Partner mehr Sinn, oder der Pyro.
So KÖNNTE man es auch sehen, aber ich will Valve jetzt um Teufel komm raus nicht verteidigen.
Post 16.08.2008, 01:10 Uhr
# 40
MisterX
ON
Zitat:
Original von Legromancer

da haste Recht, ich glaube aber es ging darum dass Hevys ( oder Hevies?) unabhängiger von Medics sein sollten. Man könnte dass so interpretieren dass sie eben von anderen Klassen unterstützt werden können, Demoman z-B. macht nun durch das Verlangsamen der Gegner als Partner mehr Sinn, oder der Pyro.
So KÖNNTE man es auch sehen, aber ich will Valve jetzt um Teufel komm raus nicht verteidigen.


Ich denke das hieß schon, dass er generell eigenständiger effizient sein soll. Sollte das Sandwich, das durch die Achievements ja jetzt bestätigt ist (Danke für den Hinweis ^3v3R), tatsächlich heilen, dann könnte das ja eine große Hilfe sein. Denn wenn ein Heavy ohne Medic mal bei unter 1/3 seiner HP ist bleibt ihm ja keine andere Möglichkeit als nach Medikits zu suchen, da wäre eine portable Version dessen durchaus praktisch, auch wenn er zum Ausgleich während dem Essen verwundbar ist.

Bleibt noch zu hoffen, dass es dann nicht die 3. freischaltbare "Waffe" ist, die man bei normalem Spielen erst nach längerer Zeit bekommt. Beim Medic fehlen mir nach bald 20 Stunden Gesamtspielzeit (viel davon natürlich vor dem großen Update) immernoch zwei Achievements zur Ubersaw, die ich entweder durch Zufall oder erst nach noch einigen Stunden Spielzeit mehr bekommen kann. Der Pyro ist seit dem Update praktisch noch immer nicht wählbar, da es in den letzten geschätzten 10 Stunden Spielzeit nur mal etwa eine halbe bis ganze Stunde vorgekommen ist, dass nicht ständig mindestens ein Fünftel oder deutlich mehr des Teams aus Pyros bestand. Ab nächster Woche ändert sich das hoffentlich.
Post 16.08.2008, 01:34 Uhr


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