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Team Fortress 2

Neues Update schwächt Pyro

30.07.2008 | 02:06 Uhr | von Trineas
17.628 Hits
109 Kommentare
1 viewing
Ein größeres Update hat Valve heute Nacht für den Multiplayer-Shooter Team Fortress 2 veröffentlicht. Der Patch bringt einige Bugfixes und auch eine interessante Balancing-Änderung. Offensichtlich ist Valve bei ihrem Vorhaben, den Pyro nützlicher zu machen, etwas über das Ziel hinaus geschossen. Deshalb nimmt man nun die 50 zusätzlichen Healthpoints wieder weg, die der Backburner mit sich brachte. Alle Änderungen im Detail findet ihr im Changelog:

  • Fixed team switches on Attack/Defense maps spamming the console
  • Fixed the Kritzkrieg not working on servers with crits turned off
  • Fixed some clipped localized strings in various in-game dialogs
  • Fixed several cases where files were synchronously loaded while the game was running
  • Fixed a shutdown crash in the material system
  • Cached rendering of item model panels to improve performance, in particular while weapon selection was visible
  • Added a gear symbol behind the health bar for Engineer buildings, in both target IDs and freeze panels
  • Players killing themselves will now give a kill credit to the last enemy who damaged them
  • Fixed grenades, rockets, and flamethrower being able to fire through grates at round starts
  • Fixed players being killed and creating ragdolls during team switches
  • Fixed various exploits and performance problems in CP_Badlands, CP_Well, and CP_Fastlane
  • Removed health bonus from the Backburner
Neben diesem Eingriff ins Balancing wurden aber auch einige andere Problemstellen ausgemerzt. So ist der Respawn beim Rundenwechseln nicht mehr mit Leichen übersät, außerdem soll es ab sofort nicht mehr möglich sein als Pyro oder Demoman durch die Tore zu schießen. Ein Zahnrad hinter den Healthbalken von Gebäuden des Engineers hilft diese besser von den Mitspielern zu unterscheiden. Dazu kommen noch behobene Performance-Probleme und Exploits in drei Maps. Alles in allem also ein durchaus lohnenswertes Update, das rund 40 Megabyte auf die Waage bringt.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (109)
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# 41
Steppenwolf
(Gast)
Ich würd gern mal wissen, was Valve gezeigt hat, daß der Pyro mit den Bonus-HP zu mächtig war. Hoffentlich wird das die nächsten Tage im TF2-Blog erklärt.

Wenn es nur an der immer noch recht häufigen Nutzung des Pyros hängt ... das liegt wohl am ehesten daran, daß noch nicht alle ihre 1 Mio Feuer-Schadenspunke erspielt haben ... ;-)
Post 30.07.2008, 11:58 Uhr
# 42
Crushed Wall
ON
Tja, jetzt wird man sehen wer wirklich mit dem Pyro spielen kann. Ich habe den Pyro seit meiner ersten Stunde TF2 gespielt und das war seitdem es TF2 zu kaufen gibt. Nach dem Update hab ich den Pyro nicht mehr gespielt weil es mir zu blöd war das überall möchtegern Pyros rumrennen die andere gute Pyros in den Dreck ziehen. Ich hab es auch damals ohne Backburner +50 HP und Luftstoß geschafft Leute zu killen. Jetzt ist der Backburner wirklich genauso gut wie der andere Flammernwerfer. Vorher war er zu stark und machte den Pyro so zu einer Noobklasse, was wiederum die die ihn spielten zu Noobs machte. Der Backburner bringts immernoch wenn man es schafft von hinten anzugreifen so wie es nunmal geht. Hoffe das jetzt wirklich nicht mehr so viele Pyros rumrennen und die Arbeit von guten Pyros mehr geachtet wird.
Post 30.07.2008, 12:02 Uhr
# 43
Checker
(Gast)
Das mit dem Pyro zeigt sehr deutlich, wie miserabel Valve einige Updates vorher auf Praxistauglichkeit untersucht.

Wenn man einer Klasse fast 30 Prozent (!) Lebenspunkte mehr gibt und dann genau diese 30 Prozent nach knapp 6 Wochen wieder abzieht, dann läuft da irgendwas falsch! Punkt.

Und das hat rein gar nix mit Statistiken zu tun, Valve hat sich hier einfach amateurhaft gezeigt. Dass 50 HP mehr einfach zu viel sind, war schlichtweg vorhersehbar, subjektiv und objektiv.
Post 30.07.2008, 12:19 Uhr
# 44
schaf-_-
ON
Zitat:
Original von orangensaft

Zitat:
Original von schaf-_-

es war mir so klar, erst ein riesen TF2 update, dann dad rieses dod:s update... jez wieder TF2... >_>


Was ist daran "riesig"? Das sind ein paar winzige Bugfixes, mehr nicht.


das ist reines balancing.. sowas kann das ganze spiel aendern....

stell dir mal vor.. son update koennte in cs:s auf ewig m4 und ak den gar ausmachen^^

cs:s letztes update war die beseitigung von surroundsound fehlern unter vista 64... bei mir brachte das: vorne links und vorne rechts = vorne links und vorne rechts.... hintern links und hinten rechts = vorne rechts! (bullshit.. nach einem jahr bringen sie nur bullshit der nichts taugt)
Post 30.07.2008, 12:23 Uhr
# 45
TeC
ON
Ich kann leider nicht viel zu den +50 -50 Hp sagen da ich eh meistens den Soldier gespielt habe^^ und die OB-Engine ist doch cool läuft flüssiger als die alte Engine
Post 30.07.2008, 12:37 Uhr
# 46
atic37
ON
Ich finde das Pyro update gut..
Aber ich warte immernoch dadrauf, dass der Spy etwas stärker gemacht wird. Vielleicht hab ich unrecht, aber ich finde dass der viel zu leicht
enttarnt werden kann. Ein unsichbarer Spy soll ein unsichtbarer Spy bleiben, auch wenn er brennt. Und es dauert auch viel zu lange bis er
nach dem linksklick komplett unsichtbar ist. Fliehen nachdem ich entdeckt
werde, kann ich mit dem Spy nur selten. Da hilfts dann nur noch, sich dem
Gegner zu stellen. Und das geht mit dem Spy fast immer mächtigst in die Hose,
da selbst ein Engi mit seiner Schrotflinte überlegen ist..
Post 30.07.2008, 12:44 Uhr
# 47
HH
ON
Ist irgendwie wieder typisch, dass alle gleich wieder rumheulen.

Macht Valve nichts am Spiel, wird gemotzt und macht Valve was am Spiel, wird erst recht gemotzt.

Dass man aber nicht einfach grundlos was ändert, dass kommt anscheinend nur den wenigsten in den Sinn.
Post 30.07.2008, 12:45 Uhr
# 48
el_murruk
ON
Zitat:
Original von CUBEstorm

Er ist nur eine Kamikaze-Einheit wenn man ihn nicht richtig spielt. Bei sowas trennt sich einfahc nur die Spreu vom Weizen. Hoffentlich tut sich damit mal was gegen die aktuelle Pyro-Überbevölkerung. Fünf oder mehr Pyros im Team sind einfach zuviel.


Das man als Pyro im vergleich zu anderen Klassen häufiger ins Gras beißt, ist Tatsache. Und auf Karten wie zb. Badlands gibts nur wenig Möglichkeiten für einen vernünftigen und effektiven Hinterhalt. Die +50HP haben meines Erachtens nach einem die Möglichkeit für einen Hinterhalt UND Rückzug gegeben. Nun, Cubestorm, mach dir keine sorgen. Wenn ich dich auf nem Server antreffe wirst du Gegrillt mit oder ohne +50HP. HarHarHar :P
Post 30.07.2008, 12:47 Uhr
# 49
HH
ON
Zitat:
Original von Checker

Das mit dem Pyro zeigt sehr deutlich, wie miserabel Valve einige Updates vorher auf Praxistauglichkeit untersucht.

Wenn man einer Klasse fast 30 Prozent (!) Lebenspunkte mehr gibt und dann genau diese 30 Prozent nach knapp 6 Wochen wieder abzieht, dann läuft da irgendwas falsch! Punkt.

Und das hat rein gar nix mit Statistiken zu tun, Valve hat sich hier einfach amateurhaft gezeigt. Dass 50 HP mehr einfach zu viel sind, war schlichtweg vorhersehbar, subjektiv und objektiv.


Ahja und wo ist das Problem jetzt? Dank Steam kann man solche Dinge genauso schnell testen, wie auch genauso schnell wieder entfernen.
Warum soll man nicht mal was ausprobieren und direkt bei der breiten Masse auf Praxistauglichkeit prüfen dürfen und warum wird alles direkt immer verurteilt?
Post 30.07.2008, 12:51 Uhr
# 50
MisterX
ON
Da wird Valve stets in den höchsten Tönen für ihren großartigen Support gelobt, aber kaum wird mal die eigene (neue) Lieblingsklasse geschwächt sind es die größten Verbrecher.
Ich denke hier fehlts etwas an Vertrauen. Zu den Stickybombs des Demomans haben sie schon gesagt, dass sie nicht einfach dessen Werte schwächen wollen. Zum Heavy Update haben sie durch die vielen Denkansätze gezeigt, dass sie sich äußerst viele Gedanken darüber machen, was sie wie ändern. Dadurch, dass diese Schwächung des Pyros erst einen Monat nach dessen großem Update erfolgt ist, haben sie gezeigt, dass sie nicht Hals über Kopf auf die Schnelle irgendwas ändern.
Habt doch einfach mal Vertrauen, dass Valve sehr genau wissen, was sie tun. Auch Valve machen ganz offensichtlich Fehler, aber gerade durch Steam haben sie die Möglichkeit, diese jederzeit zu verbessern.
Es gibt wirklich keinen Grund, sich nun dermaßen zu ärgern.


Ich hoffe der fehlende 50HP Bonus sorgt dafür, dass sich die Pyrospieler in Zukunft nichtmehr so waghalsig in Gegnermassen stürzen. Viel zu oft rennt ein Pyro rein, hat sowieso keine Überlebenschance, aber reißt dennoch 2-3 andere mit in den Tod.
Post 30.07.2008, 13:07 Uhr
# 51
TobiF
(Gast)
Mir egal ich bekomm euch trotzdem alle von hinten dran!
Post 30.07.2008, 13:11 Uhr
# 52
TobiF
(Gast)
Zitat:
Original von Pr!nzchen

Tja, jetzt wird man sehen wer wirklich mit dem Pyro spielen kann. Ich habe den Pyro seit meiner ersten Stunde TF2 gespielt und das war seitdem es TF2 zu kaufen gibt. Nach dem Update hab ich den Pyro nicht mehr gespielt weil es mir zu blöd war das überall möchtegern Pyros rumrennen die andere gute Pyros in den Dreck ziehen. Ich hab es auch damals ohne Backburner +50 HP und Luftstoß geschafft Leute zu killen. Jetzt ist der Backburner wirklich genauso gut wie der andere Flammernwerfer. Vorher war er zu stark und machte den Pyro so zu einer Noobklasse, was wiederum die die ihn spielten zu Noobs machte. Der Backburner bringts immernoch wenn man es schafft von hinten anzugreifen so wie es nunmal geht. Hoffe das jetzt wirklich nicht mehr so viele Pyros rumrennen und die Arbeit von guten Pyros mehr geachtet wird.


*signed*

geht mir genau so! :)
Post 30.07.2008, 13:15 Uhr
# 53
Checker
(Gast)
Sowas wird also an uns auf Tauglichkeit getestet? Ich will kein Tester sein. Schon gar nicht, wenn das Spiel vorher wesentlich besser balanciert war und es sofort nach dem Update klar war, dass der Pyro jetzt overpowered ist.

Wenn die das bei jeder noch ausstehenden Klasse usw. machen, dann dürfen wir ja noch ca. ein Jahr Tester spielen?

Überhaupt kommt man sich von Anfang an vor, als würde man in TF2 an nem grossen Beta-Test teilnehmen.
Post 30.07.2008, 13:17 Uhr
# 54
Nissan Skyline
ON
Die +50hp haben dem Pyro gut getan.
Ist doch eh eine Nahkampf Klasse ... und wird jetzt wieder unnötig zur Selbstmordklasse degradiert -.-
Post 30.07.2008, 13:23 Uhr
# 55
Kynch!
(Gast)
Ehrm...Checker ich verstehe dein Problem nich so richtig.....
ein PC Spiel wird niemals zu 100% fertig sein und bugfrei zum Zeitpunkt des Releases.....und da kann man doch froh sein das Valve sich mit der Zeit immer mehr dieser 100%-Grenze annähert.....halt mit Patches....
Es is doch weitaus besser als z.B. bei Crysis wo keine Patches mehr erscheinen....und Valve macht das Spiel halt nich nur ständig bugfrei und verbessert das blancing,sondern sie verbessern es auch mit großen Updates für die einzelnen Klassen...

und ich finde es gut das Valve den HP-Bonus zurückgenommen hat.....aus ähnlichen Gründen wie viele hier....
Post 30.07.2008, 13:28 Uhr
# 56
Checker
(Gast)
Schwieirig, Kritik an Valves Updatepolitik auf ner Fansite zu äussern. Ich tus nicht wieder, natürlich mir zuliebe.
Post 30.07.2008, 13:36 Uhr
# 57
GUI
(Gast)
Hier wird sich wieder in Belanglosigkeiten reingesteigert, das hält man ja im Kopf nicht aus. Ich bin persönlich froh, dass Valve sich überhaupt so stark um das Spiel kümmert.

Aber viele sind sooo undankbar, dass sie jeden Fehler direkt unverzeihlich anprangern müssen (und das ist ja nicht das erste mal). Spricht ja irgendwie für eine mehr als erbärmliche Userbase.
Post 30.07.2008, 13:37 Uhr
# 58
MisterX
ON
Das hat mit Fansite nichts zu tun, die Kritik ist unberechtigt. Valve können die Update noch so sehr selbst testen, diese Tests können niemals so erfolgreich sein wie ein Langzeittest von tausenden Spielern, wie es hier der Fall ist.
Post 30.07.2008, 13:39 Uhr
# 59
hurricAne
ON
genau an diesen solche kommentaren sieht man das das update ziemlich viele noobs angelockt hat die den pyro spielen. Denn wenn man wie ich den pyro seit anfang an spielt und weiß was er kann, dann braucht man diesen ganzen update kram eh nicht, hab davor auch frags gemacht und spaß gehabt. Also gute entscheidung seitens valve
Post 30.07.2008, 13:39 Uhr
# 60
UT
(Gast)
Zitat:
Original von Checker

Schwieirig, Kritik an Valves Updatepolitik auf ner Fansite zu äussern. Ich tus nicht wieder, natürlich mir zuliebe.


1. Die Art und Weise, wie die Kritik geäußert wird, spielt auch eine Rolle und das ist hier teilweise nahezu assozial.

2. Darf hier jeder seine Meinung sagen (also auch, dass man deine Kritik unberechtigt finden). Wenn du das nicht erträgst, dass jemand auf deinen Kommentar eingeht, dann solltest du es dir verkneifen Kommentare zu schreiben (und das gilt fürs gesamte Internet).
Post 30.07.2008, 13:45 Uhr


Seiten (6):  « 1 2 [3] 4 5 6 »


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