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Team Fortress 2

Ist Gold Rush unfair?

06.06.2008 | 16:01 Uhr | von Trineas
12.660 Hits
51 Kommentare
1 viewing
Gut einen Monat ist es jetzt her, dass die lang erwarteten Medic-Achievements, die alternativen Waffen und die neue Map Gold Rush veröffentlicht wurden. Das Level brachte mit Payload einen völlig neuen Spielmodus in das Multiplayerspiel. Doch wie gut kommt die Map bei den Spielern an und was zeigt die Statistik? Ist die Map, wie oft behauptet, wirklich schlecht ausbalanciert und unfair?

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

Werfen wir zuerst einen Blick auf die Popularität des Levels. Die wöchentlich aktualisierten TF2-Stats sprechen eine eindeutige Sprache: Gold Rush ist momentan die meist gespielte Map, gefolgt von Dustbowl und mit einigem Abstand ctf_2Fort. Nicht unwesentlich dafür verantwortlich dürfte wohl die Tatsache sein, dass es ganz einfach die neueste Map ist. Doch wenn sie so beliebt ist, muss doch mit diesem Level alles stimmen, oder? Falsch: Der Eindruck täuscht nicht, Gold Rush ist wirklich schlecht ausbalanciert, das verteidigende rote Team gewinnt zu 80%!


Wie diese Grafik zeigt, sind die anderen Maps durchaus gut ausbalanciert, einzig bei Dustbowl gibt es ebenfalls einen leichten Überhang von knapp 60% für die Defense. Doch bei Gold Rush erreicht das eine völlig neue Dimension, nur jedes fünfte Spiel kann Blu für sich entscheiden. Meistens endet die Runde bereits im ersten Abschnitt des Levels, da sich vor allem Stage 1 sehr leicht verteidigen lässt. Valve hat bereits versucht, darauf zu reagieren und einen Durchgang verschwinden lassen, doch gebracht hat das nicht viel. Was meint ihr? Deckt sich eure Erfahrung aus der Praxis mit dieser Statistik? Besteht weiterer Änderungsbedarf? Postet eure Meinungen und Eindrücke in den Kommentaren.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (51)
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# 41
T-80
(Gast)
Das mit dem Durchgang an der einen Stelle kapier ich auch nich warum der jetzt unbedingt weg musste und was das bringen sollte. Ich fände an dieser Stelle son Gittertor ganz sinnvoll das nur die blauen Spieler druchlässt. Ansonsten kann ich eigentlich auch nur dem zustimmen was hier alles schon erwähnt wurde. An der Stelle is kein Durchkommen wenn da minimum 2 Engis ihre Sentrys bewachen, 2 demos ihre Stickys im Tunnel und unter den Wagen pflastern und n Pryo sowieso immer kommt wenn man sich mit Mühe und Not durch die sniper-shooting-range bis zum Karren vorgekämpft hat. falls dis immer noch nicht gereicht hat einem die letzten 5 HP zu vernichten kommt von hinten ein Spy und gibt einem im Vorbeigehn noch n backstab mit.....echt frustrierend sowas
Post 07.06.2008, 02:12 Uhr
# 42
man of faith
(Gast)
Ich hab in letzter Zeit oft Goldrush gezockzt und muss erlich gestehn das mir ein nachteil als Blue nie aufgefallen ist. Auf jeden Fall macht die Map viel spaß, egal welches Team. In Zukunft werd' ich das mal beobachten...
Post 07.06.2008, 02:36 Uhr
# 43
engineer123
ON
das UNbalancing, dargestellt in der Statistik, kann ich meinerseits schon größtenteils bestätigen.

Die meisten Spieler kennen inzwischen die taktischen besten Plätze für sentries, spy und pyro Attacken.

Ich spiele diese map wirklich gerne, aber Blue hat eindeutig zu schlechte Chancen im letzten Abschnitt dann auch die Bombe hochgehen zu lassen.

Ich habe neulich eine Runde erlebt, wo beide Teams 3 mal am Stück nur den 1. Punkt im 1. Abschnitt geschafft haben.
Das ist das einfach langweilig und nervend.

@valve: Bitte verbessert vor allem in Abschnitt 1 und 2 die Chancen von Blue.

Ich will unbedingt öfter den 3. Abschnitt sehen, das ist nämlich der geilste.
Post 07.06.2008, 07:19 Uhr
# 44
WarPilot
ON
@engineer123

Das Problem liegt in Abschnitt 3 Punkt 4 meist an den dummen Spieler, die meinen, dass sie immer an den Schienen entlang müssen. Würden sie mal einen Alternativen weg gehen, sieht das ganze anderst aus.

Die Probleme liegen immer bei Abschnitt 1 Punkt 2 und Abschnit 2 Punkt 2. Die sind echt unfair für Blau und bieten nicht viel Spaß. Sentrys bei den genannten Punkten bekommst nur mit einem Demo (wenn es geht mit Medic) hin was die meisten nicht verstehen. Um den entgegen zu wirken, müssen für Blau abschnitte hin, bei denen Rot nicht hinkommt.

Die Tür die weggemacht wurde ist die Beste entscheidung die Valve machen konnte, denn so kann man auch mal in ruhe die Sentrys entfernen ohne das gleich ein weiterer Engie dich stört.
Post 07.06.2008, 10:11 Uhr
# 45
tman
ON
natürlich ist es leichter zu verteidigen als anzugreifen ! Ich finde das ist aber auch bei den CTF Maps so. Allerdings ist eine 80%ige Gewinnchance schon etwas zu viel ...
Post 07.06.2008, 10:37 Uhr
# 46
[CIA]6339
ON
Zitat:
Original von Trineas

Optimal wäre, wenn zwei identsich gute Teams immer zu je 50% gewinnen.


Ich glaube, das wäre ein wenig extremst langweilig, oder?
Post 07.06.2008, 13:46 Uhr
# 47
Trineas
ON
Zitat:
Original von [CIA]6339

Ich glaube, das wäre ein wenig extremst langweilig, oder?


Ich glaube nicht, dass du mein Posting verstanden hast.
Post 07.06.2008, 14:44 Uhr
# 48
Larkis der II.
ON
Also auch wenn es inbalanced ist, macht es mir grade deswegen auch Spaß. Ich hab schon häufig erlebt, auf anderen maps, wenn ein Team gut ist und das andere nicht, gewinnt das gute Team immer. Das macht dann meist keinen SPaß mehr immer zu verlieren.

Aber bei Goldrush ist das anders. Klar mein Team gewinnt nicht, ber wir halten das andere Team ebenfalls davonab zu gewinnen. Und wenn man das gute Team dann aufhält kurz bevor diese gesiegt haben fühlt man sich einfach toll und sit gleich viel motivierter wenn man wieder im Angriffsteam ist.

m Endeffekt gewinnt jede Seite, da die Teams nach (fast) jeder Runde wechseln, und so keiner zum Dauerverlierer wird. Wo andere Maps bei inbalanced Teams schnell frustrierend werden im Looserteam, gewinnt man bei Goldrush ungefähr jedes dritte mal was sich auch positiv auf die motivation auswirkt.
Post 09.06.2008, 08:37 Uhr
# 49
Trineas
ON
Zitat:
Original von Larkis der II.

Also auch wenn es inbalanced ist, macht es mir grade deswegen auch Spaß. Ich hab schon häufig erlebt, auf anderen maps, wenn ein Team gut ist und das andere nicht, gewinnt das gute Team immer. Das macht dann meist keinen SPaß mehr immer zu verlieren.


Dir macht es Spaß, mit einem guten Team und einer guten Leistung von dir gegen ein unfähiges Team zu verlieren, nur weil die zufälligerweise Red sind? Also sowas macht mir keinen Spaß, das frustriert.
Post 09.06.2008, 14:27 Uhr
# 50
dantoX
(Gast)
Zitat:
Original von Trineas

Konkret ist es ja die Stelle, die Valve irgendwie entschärfen muss, da bleibt das Spiel fast immer hängen: http://www.abload.de/img/goldrush57l.jpg


Exakt! Vielleicht würde ein Tunnel, eine Mauer oder zumindest Teile einer Mauer (Ruine) an dieser Stelle helfen. Das freie Feld macht es fast unmöglich durch zu kommen. Sniper, Demos und Soldaten haben es als verteidigendes Team hier sehr leicht.

dX
Post 13.06.2008, 11:58 Uhr
# 51
Fester
(Gast)
@Brötz die "Stickys" einfach mitn z.B Soldier weghauen?? o.O
Post 16.06.2008, 19:28 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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