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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Update News: Dynamisches Preissystem

23.09.2006 | 03:18 Uhr | von Trineas
14.733 Hits
70 Kommentare
1 viewing
Lang hat Valve überlegt wie sie die Preise verändern werden, nun haben sie eine Lösung gefunden: Valve wird die Preise nicht verändern, ihr werdet es tun! Ein dynamisches System, ähnlich einer Aktien Börse, wird die Waffenpreise je nach Nachfrage anpassen. Eine eigene Website gibt Aufschluss über die Preisentwicklung. Konkret funktioniert das System so:

Zitat:
Starting on October 11th, the prices of weapons and equipment in Counter-Strike: Source will be updated each week based on the global market demand for each item. As more people purchase a certain weapon, the price for that weapon will rise and other weapons will become less expensive.


Je öfter eine Waffe gekauft wird, desto teurer wird sie. Selten gekaufte Waffen fallen im Preis. Ein speziell ausgeklügelter Algorithmus sorgt dafür, dass die Preisschwankungen nicht zu extrem ausfallen. Einmal in der Woche, geplant ist der Montag, werden die aktuellen Preisentwicklungen automatisch in das Spiel übernommen. Details dazu findet ihr hier:
Für jede Waffe und jedes Item gibt es eine eigene Statistik und eine Kurstabelle. Beispielsweise wurde die Schutzweste mit Helm letzte Woche über 12 Millionen mal gekauft, 12 Milliarden US-Dollar virtuelles Geld wurden dafür ausgegeben. Die Folge: Ein Preisanstieg von 10,4%, die Ausrüstung kostet nun um 100 Dollar mehr, die selten gekaufte MAC 10 wurde um fast 14% billiger. Starten wird das neue System am 11. Oktober 2006, bis dahin könnt ihr schonmal die Preisentwicklung im Auge behalten.

Die restliche Update News befasst sich mit dem baldigen Release von Eternal Silence (wir berichteten) und dem vor kurzem erschienen Update für Red Orchestra, welches neben Bugfixes auch eine neue Waffe für den 2. Weltkriegsshooter brachte.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (70)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


# 41
Tacticer
ON
Ich finde die Idee an sich gut, hoffe aber auch, dass es ein getrenntes System für die Pistolen gibt.

Was schlecht/zu klären ist: E-Sports und LANs. Beim E-Sport sehe ich kein Problem, da sich die Preise einpendeln werden und wohl kein Team bevorteiligt wird. Bei LANs: Entweder Abschalten, allerdings sollten dafür dann neue Preise gelten (nämlich die, auf die sich das System nach einiger Zeit eingependelt hat), oder - besser - die Preise nehmen, die der jeweilige Lan-Server als letzten Stand hat (dann gäbe es auch keine Probleme mit Clients und wann die im Inet waren, da der Server die Preise regelt)

Wie ich sehe, werden von den "echten" Waffen bisher nur M4A1, Ak47 und die Deasert Eeagle verteuert, das sind auch die Waffen, die bisher dominierten. Mit etwas Glück, steigt also die Vielfalt, der genutzen Waffen, und damit dann die Abwechslung und (möglicherweise) sogar die Taktik.
Post 23.09.2006, 15:04 Uhr
# 42
ACiCA
ON
Zitat:
Original von the_real_cyver

esport tauglichkeit gleich null? x_X


die esport szene muss sich an die Spiele anpassen, nicht die Spiele an die esport szene.

WAYNE ESPORT

B2T:
Gute Änderung :D
Post 23.09.2006, 15:06 Uhr
# 43
Genosse MzK
ON
Zitat:
A note about pistols. The purchasable items are split into two seperate groups: pistols, and everything else. This is an artificial segmentation of the economy designed to preserve Counter-Strike's "pistol round" -- the early period during which players can not yet afford the game's more powerful weapons. (If the pistols were included in the larger pool of prices, they would often become too expensive to afford during the beginning of a match.) Pistols are also given to players for "free" at the start of each round, which would artificially affect the economy.


@tacticer ;)

und @chicken:
Danke für diesen unreflektierten Post. You made my day :D
Post 23.09.2006, 15:54 Uhr
# 44
DeadlyShadow
ON
das system is geil besonders weil meine waffe fast niemand braucht is sie sau billig und richtpreise stehen jetzt auf news.....

http://www.steampowered.com/stats/csmarket/
Post 23.09.2006, 16:43 Uhr
# 45
Pegasushunter
ON
Hallo

@ muh !

Und was genau soll diese Petition bringen ?
1262 Total Signatures <- LOL

Also wieviele Leute spielen auf der Welt CSS ?
Wieviel Prozent müssten dagegen sein um Valve umzustimmen ?

Sagen wir mal 70 % ?

Na dann viel Spass mit Eurer Petition.
Mal sehen wie weit Ihr seid, wenn Vista-Hurd-Deluxe-D.N.F.E-2010-Sonderedition erschienen ist.

Ich finde diese Neuerung spannend.
Denn Situationen/Taktik/Gegebenheiten ändern sich im realen Leben sehr oft. Also warum auch nicht in einem Spiel :D

Gruß Pegasus
Post 23.09.2006, 16:47 Uhr
# 46
e-freak
ON
RaZer aKa Reichi und Chicken, ich glaub ihr habt da was falsch verstanden:

1. Ich spiele CS seit 1.4 - klar, nicht Beta-Freak, aber auch nicht "Newbie-1337-A13RT", ich finde aber eher Source besser als 1.6, weil 1.6 einfach ein Kack Gameplay bietet im Vergleich zu 1.5 und Source.

2. Wird das Spiel dadurch dynamischer und passt sich besser in eine tatsächliche Spielbarkeit ein. Ausgelegt ist CS(S) ja vom Waffensystem her so, dass es immer eine Konterwaffe gibt, also Stein-Schere-Papier. Nur das Problem ist, dass Waffen wie AK und M4 einfach zuviel genutzt werden und dadurch die Gameplay Idee (zB im 2on2 - erstes Mate wird getötet, aber zweiter Spieler kann mit Distanzwaffe zurückschlagen) zerstört wurde.

3. Ist CS ein Evolutionsspiel. Die Macher haben selbst von Beta2x bis 1.0 soviel verändert, dass es eigentlich klar sein sollte, dass nicht Valve mit irgendwelchen Sachen für neue Einflüsse verantwortlich war, sondern das Konzept der Entwicklung von CS selbst der Grund dafür war, dass Cs, bis heute (in Form von CSS) sich kontinuirlich weiter entwickelt und versucht neue Elemente einzubringen. Mir fällt dabei das Schild als einzigste Neuerung ein, die nicht geklappt hat - und die wurde mit der nächsten Version (nämlich Source) rausgenommen.
Post 23.09.2006, 17:00 Uhr
# 47
Play or Die
ON
Taktiker: "Spar Deagle-Round"
Spieler: "Ne is zu teuer, probieren wirs nächsten Montag..."
Post 23.09.2006, 17:02 Uhr
# 48
bi0
ON
http://www.youtube.com/watch?v=NATZ3daofxE -
Post 23.09.2006, 18:51 Uhr
# 49
Hitman
ON
Och nöööö!!
Nicht so eine Scheisse! :mad:
Post 23.09.2006, 19:26 Uhr
# 50
RaZer aKa Reichi
ON
Play or Die hats betens Formuliert ;) n1
Post 23.09.2006, 19:39 Uhr
# 51
Stranger
ON
Geiles Update, nur leider spiel ich das game nie :)
Post 23.09.2006, 20:03 Uhr
# 52
^DEvIL^v^
ON
Gott verdammt und an einen BOT filter :P

---

oh ups :P

Zusammengefügt, bitte keine Doppelposts - Tacticer
Post 23.09.2006, 20:27 Uhr
# 53
Trineas
ON
Zitat:
Original von bi0

http://www.youtube.com/watch?v=NATZ3daofxE -


Nur blöd, wenn Valve nur die Daten von Servern mit sv_cheats 0 übernimmt. ;)
Post 24.09.2006, 00:18 Uhr
# 54
V0lK1
ON
Also ich meine is ja ne nette Idee, aber die e-Sports werden sich nie an die Spiele anpassen, siehe diverse Profi-Clans die bei 1.6 geblieben sind... mein Vorschlag: Eine Konsolenvariable, mit der serverseitig bestimmt wird, ob die alten Preise gelten oder das neue System auf dem Server läuft.
Post 24.09.2006, 00:25 Uhr
# 55
n
ON
Nur wegen den sch*** Public Noobs. -.-
Post 24.09.2006, 10:42 Uhr
# 56
mu][
ON
lol jetz heisst nimmer, Takke nach Standpunkt sondern Takke nach Waffen -.- OMFG

WAS EIN SCHWACHSINN!!! kein Mensch der in nem war gut mit M4 und AK ist wird sich NE UZI kaufen , das sind FUN/PUBLIKWAFFEN!
und der Kevlar wird teurer jawoll, DER WIRD DESWEGEN AUCH NET WENIGER GEKAUFT!!!
Ok, meine meinung: Griff ins Klo!
PS: wie andy sagt, die sollen fixen das leute schonmal bevor sie einen sehen das halbe maga durch die wand bratzen! (WH)
Post 24.09.2006, 10:52 Uhr
# 57
Muty
ON
Leute, es wird ein CVAR geben (mp_dynamicpricing) wo man dann Einstellen kann, ob man das neue System will oder nicht. Das wurde extra für die Clancommunites eingebaut.
Jetzt meckert nicht immer rum, wir sind hier nicht auf einer Battlefield 2 Seite :)

Quelle: http://www.csnation.net/viewnews.php/8482/
Post 24.09.2006, 11:01 Uhr
# 58
RaZer aKa Reichi
ON
hoff ich doch das sowas eingebaut wird... (stell mir grad vor das ich in jeden war von so ner dummen uzi oder so weggeluckt werde omg-.-)
Post 24.09.2006, 11:44 Uhr
# 59
Emi
ON
Zitat:
Original von Muty

[...]
Jetzt meckert nicht immer rum, wir sind hier nicht auf einer Battlefield 2 Seite :)
[...]


Du sagst es!!!
:rofl2:
Post 24.09.2006, 12:12 Uhr
# 60
Genosse MzK
ON
Ich find super wie sich alle aufregen. Das sind nämlich irgendwie alles die Leute, mit denen ich nicht zusammen spielen will.
Wenn ein Clan es nicht schafft sich auf dynamische Preise einzustellen dann hat er - so hart es auch klingt - in der Pro-Szene nichts verloren!
Wer stur eine oder zwei Standardtaktiken abspielt und sich nun wundert, warum er auf einmal schlechter wird, der soll sich ein anderes Spiel suchen. Am besten zu den ewig-gestrigen von 1.6, hauptsache er versaut mir durch das dauernde rumgeheule nicht den Spielspaß. Dynamicpricing sollte auch in Ligen standardmäßig aktiviert sein, um Clans dazu zu zwingen, ihre Taktiken auch kurzzeitig zu ändern. Dann werden hoffentlich wieder kreative Matches zu sehen sein, in denen sich zeigt welches Team sich besser auf neue Bedingungen einstellen und sich "on the fly" neu formieren kann. Dann würde ich mir sowas sogar wieder angucken, denn zur Zeit sieht jede Source-Tv-übertragung gleich aus..
Jetzt noch die grottenschlecht designte Map "de_dust" und die langweilige "de_dust2" durch die taktisch anspruchsvolleren und abwechslungsreicheren Maps "cs_militia" und "cs_assault" (Die Zerreißprobe für jedes Team..die cts haben einen Vorteil, wenn sie koordiniert vorgehen können. Könnte man als Aufnahmeprüfung für eine Liga einführen. Teams die hier auf ctseite scheitern, sollen lieber wieder in den Kindergarten zurück ;) )
(Stell mir grad vor wie viele Leute dann noch cs spielen..wär aber besser so *g*)

I have a dream..of a world without de_dust, de_dust2, m4 carbine an ak. A world of dynamic pricing. A world that frees its mind and plays cs like i want it to be.


So, nu steinigt mich :)
("Er hat Jehovah gesagt", ich hör sie schon schreien..)
Post 24.09.2006, 12:36 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 [3] 4 »


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