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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Serie von Updates angekündigt

12.08.2006 | 01:00 Uhr | von Trineas
10.909 Hits
36 Kommentare
1 viewing
Wie immer klingt auch diese Arbeitswoche mit einer Steam Update News direkt von Valve aus. Diesmal steht sie ganz im Zeichen von Counter-Strike: Source, welches seit einigen Monaten keinen Patch mehr spendiert bekommen hat. Damit soll es nun vorbei sein, denn Valve kündigt gleich eine ganze Serie von Updates an.

Das erste soll bereits in etwa zwei Wochen veröffentlicht werden und beinhaltet unter anderem eine aktualisierte Version von de_train. Neben einigen kleinen Änderungen im Layout und Bugfixes, wird die Map auch HDR-tauglich gemacht. Genauso wie in der aktualisierten Version von de_dust, kommen alle Besitzer einer Dx9 Grafikkarte in den Genuss der realistischeren Beleuchtung:

Thumbnail
Der zweite Teil des Updates bringt uns ein komplett runderneuertes Radar System. Sowohl das Aussehen als auch der Bezug auf das Gameplay soll verbessert werden. Ein Beispiel: Wenn man solange auf einen Gegner sieht, bis sein Name am Bildschirm erscheint, wird dieser Gegner auch für alle anderen Teammitglieder am Radar sichtbar sein.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (36)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Kemar
ON
Zitat:
Original von Venture

ich wäre mal für ein paar neue waffen!


Die ganzen möchtegern Pro-CSler heulen schon bei nem neuen Radar rum. Bei neuen Waffen würden die sich umbringen :redface:
Post 12.08.2006, 20:40 Uhr
# 22
senf[glas]
ON
neue waffen bringen auch nix, du hast jetzt schon dutzende von waffen aber wirklich benutzen tun die meisten nur 3 maximal.

man muss da gut überlegen ! zuviel salz verdirbt sonst den mod ;)
Post 12.08.2006, 20:44 Uhr
# 23
CmP
ON
ja ich denke, dass ist auch das Problem. Ich denke nicht das es ein CS 2 geben wird, obwohl Valve vor dem Release von CSS mal was gesagt hat. Schade eigendlich ich hätte gern ma ein bisschen mehr Realismus.
Post 12.08.2006, 22:21 Uhr
# 24
n
ON
Sorry, aber das ist ja wohl der größte Scheiss! Was soll man mit HDR in CS:S?! Und das mit dem Radar erst...
Was nützlich für CS:S wäre:

- Source TV First Person
- Dass man die motd abschalten kann (Die dummen Admins mit ihren dummen Sounds)
- Dass cl_interpolate 1 geforced wird
- Dass das Spiel wieder so performant wie am Anfang vor den ganzen Engine Updates wird...

Das würd ich mir mal wünschen... :/
Post 13.08.2006, 00:10 Uhr
# 25
senf[glas]
ON
die sounds kannst du auf vielen servern abschalten indem du einfach ma "settings" eingibst, bei mani's admin plugin kannste damit die sound an und ausstellen.

source tv first person wäre auf jedenfall ein fortschritt und cl_interpolate kannste halt auch serverseitig forcen. würde mich aber persönlich stören wenn es geforced wird weil wenn ich auf den gegner schiesse will ich davon ausgehen das auch die hitbox auf dem gegner ist un dnicht 10 einen bildschirm hinterher hingt.

HDR wird halt zur grafischen aufbesserung eingebaut, denn viele spielen CSS uach mit effekten ;)
Post 13.08.2006, 03:13 Uhr
# 26
Genosse MzK
ON
Bäh, effekte..

Übrigens, neue Waffen sind definitiv nicht nötig, es ist alles abgedeckt. Neue Waffen wären schwer einzubauen. (Was will man da einbauen? Granatwerfer? Bazooka? Gatling? Das wären neuerungen, aber das muss man erstmal Balancen :P)

Und nur wiel die meisten ausschlisslich mit m4/ak rumrennen heißt nicht dass es leute gibt die die anderen waffen nicht kreativ nutzen.

(Ich benutze alle Waffen außer awp, m4, ak, autosniper, und das sogar recht erfolgreich..nur sind das alles keine allroundwaffen, ich bin also sehr eingeschränkt was die begehbaren Wege auf Maps angeht;) )

Radar..naja..also..ein Grundriss wär nicht schlecht für die Neulinge, aber ich kann mir vorstellen dass die ganz andere Probleme haben, so schnell wie cs-s ist
Post 13.08.2006, 06:42 Uhr
# 27
S!lenoz
ON
Das HDR werde ich leider nicht nutzen können, da kracht die Performance dann zu arg ein. Aber trotzdem edel, dass es nachgereicht wird!

Werden mit dem Update eigentlich auch die Favoriten mal wieder abgespeichert? Bzw. ist das überhaupt ein generelles Problem? (Mit den Favoriten)

Gruß
Post 13.08.2006, 13:57 Uhr
# 28
senf[glas]
ON
was ich mir vielleicht vorstellen kann ist das sie das schild aus cs 1.6 für die counter portieren.
ich wär sogar eher ein paar waffen abzuschaffen oder bazuschwächen, awp und die ganzen autosniper sind einfach zu imbalanced, deswegen auch auf vielen servern deaktivert.

die wenigsten wissen eh nicht wie sie effektiv das radar nutzen, da würde selber ein grundriss nix bringen.
Post 13.08.2006, 14:15 Uhr
# 29
S!lenoz
ON
@senf[glas]:
>was ich mir vielleicht vorstellen kann ist das sie das schild aus cs 1.6 für die counter portieren.

Das Schild war ja einst in CSS vorhanden! Wurde dann aber entfernt. (Auch richtig so, weil man damit fast unbesiegbar war, wenn man das Schild vor sich hielt).
Post 13.08.2006, 15:27 Uhr
# 30
Brakker
ON
Zitat:
Original von S!lenoz

@senf[glas]:
>was ich mir vielleicht vorstellen kann ist das sie das schild aus cs 1.6 für die counter portieren.

Das Schild war ja einst in CSS vorhanden! Wurde dann aber entfernt. (Auch richtig so, weil man damit fast unbesiegbar war, wenn man das Schild vor sich hielt).


Das Schild war zwar vorhanden (und zwar in der Map Aztec war es im Wasser gelegen) aber man konnte es nicht benützen! :confused:
Post 13.08.2006, 15:35 Uhr
# 31
n
ON
bla bla bla, bei interpolate 1 sind die hitboxen auf dem model, bei 0 muss man daneben schießen, weil die hitbox hinter dem model ist! nur das merken die leute nicht, die sich das angewohnt haben...
es ist gerade wegen awp usw unfair...

mfg
Post 13.08.2006, 17:00 Uhr
# 32
senf[glas]
ON
nein sind sie eben nicht, interpolate 1 heisst das die interpolation, also das hochrechnen der daten aktiviert wird, dadurch ruckeln die spieler nicht bei einer tickrate unter 100 über den bildschirm. das problem ist bloss das das clientseitig berechnet wird und somit sich das was du siehst von den daten unterscheidet was sich auf dem server befindet.
Post 14.08.2006, 00:13 Uhr
# 33
CarnifexX
ON
die hitbox-anbindung sollten sie trotzdem mal verbessern, es gibt sogar scripte die das tun. ich hasse das am meisten in CSS das ich immer "daneben treffen" muss. ich bin aber eher für neue maps, restliche Mapportierungen Und weitere models für mehr Artenvielfalt ! \o/

Grundriss auf dem radar? ne, so groß sind die maps nicht, das lernt man schnell. (gerade dustidust) Die angekündigte Idee mit dem Radar ist aber gut.
Post 14.08.2006, 04:45 Uhr
# 34
T-Zero
ON
ich mein ok es wa nich nötig für css updates zu bringen aba wems gefällt und wenn jemand dran was verbessern kann is es ok für mich ich mein ich zock so oda so nur cource ab und zu a 1.6
Post 14.08.2006, 15:46 Uhr
# 35
m00t
ON
cool =)
Post 14.08.2006, 16:40 Uhr
# 36
Morphi
ON
Ich würds mal viel GEILER finden wenn ma neue Waffen für des Spiel gemacht werden würden..
Anstatt ne Krieg zum beispiel ne G36 doer so ^^
Des wäre doch ma was cooles.

Ansonsten bin ich nur frh das es wieder ma ein update gibt.
Wie des mit dem radar sein wird.. naja bin ma gespannt...
Greetz
Post 15.08.2006, 09:31 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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