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Counter-Strike: Source

Models sind da!

21.12.2005 | 05:57 Uhr | von Trineas
10.408 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Ohne große Ankündigung gab es in der Nacht auf heute ein Counter-Strike: Source Update, welches auch die versprochenen zwei neuen Player Models bringt. (GIGN und Guerilla) Zusätzlich gab es einige Bugfixes, Gameplay Tweaks und auch an den Bots wurde noch ein wenig geschraubt.

Zitat:
  • Added G.I.G.N and Guerilla player models
  • Sniper rifles that are in the process of zooming in don't get the zoomed-in accuracy bonus
  • Fixed crosshairs when running in a widescreen aspect ratio
  • Added a 'nextlevel' server side command to force intermission and a switch to the specified map after the current round
  • Fixed bug where players were able to throw grenades through thin walls
  • Added a server message for teammate attacks
  • Fixed buy menu not having mouse focus
  • Fixed buy menu re-opening when you try to close it.
  • Fixed centerprint panel and frames per second panel not resizing correctly after a resolution change.
  • '&' chars in player names show in the scoreboard and spectator UI
  • In-eye spectators see punch angles
  • Fixed bots thinking they are still on a higher nav area when they fall off
  • Added nav area ID to the bot debug prints
  • Extended the bot_add*, bot_kick, and bot_kill commands to accept skill (easy, normal, hard, expert) and/or weapon preference (sniper, shotgun, etc) arguments. For example, typing ‘bot_add_ct expert” will add a random bot of ‘expert’ difficulty to the CT team.
  • Added difficulty, weaponclass, and skill modifiers to the bot_prefix string
  • Navigation mesh editing - raising/lowering corners correctly snaps adjacent corners to the same height

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail
Auch ein weiteres Feature wurde eingebaut, um die optische Qualität zu verbessern. Die Spieler tragen nun ihre Primärwaffen um den Rücken geschnallt, wenn sie diese nicht gerade benutzen. Wie immer wird das rund 8 Megabyte große Update automatisch runtergeladen und installiert, sobald ihr euren Steam Client (neu-)startet.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Genosse MzK
ON
Wen interessieren die Models?
Ich finde die änderung mit den Waffen wichtiger, weil man besser erkennen kann was für eine waffe ein kamerad hat (am Anfang laufen eh allemit messer/pistole rum), und sich darauf einstellen kann..
Die Models sind mir völlig egal, ich hätte mir die Arbeit nicht gemacht neue skins zu basteln..
Post 21.12.2005, 15:11 Uhr
# 22
updatekiller357
ON
geil leute geil ! thx an valve !!! :)
Post 21.12.2005, 15:48 Uhr
# 23
holyfetzer
ON
Zitat:
Original von CarnifexX

Nuke wird nicht gefixt? schade :/


Wieso das?
Post 21.12.2005, 16:40 Uhr
# 24
n
ON
Zitat:
Original von Genosse MzK

Wen interessieren die Models?
[...]


:kopfab:


;)
Post 21.12.2005, 17:23 Uhr
# 25
Price
ON
das mit dem schild kapiere ich auch net, vermutlich mochten es nur wenige ka...
Spiele nur cs S online...
Das mit der waffe auf dem rücken ist gut.
Das mit den models ist nur extrem bei "model = "niedrig"".
Obwohl es vorher nur am model zu sehen war, sind die texturen jetzt richtig ekelig wenn man auf niedrig hat :D
Post 21.12.2005, 17:26 Uhr
# 26
sturmhaube
ON
Zitat:
Original von J.Ryan

Was is eigentlich aus dem SAS Model geworden?!


Gute Frage.
Zitat:
Original von Commander Ustinov

[...]
warum gibts eigendlich bei den countern kein schild mehr wäre echt witzig


Weil sich sehr viele Spieler über den Schild beschwerten.
Post 21.12.2005, 18:42 Uhr
# 27
muh !
ON
Das man die Waffe auf den Rücken sehen kann find ich ganz nett.
Neue Modele interessieren mich wenig, aber die Guerrila sind ganz LUstig^^
Post 21.12.2005, 19:39 Uhr
# 28
Koraktor
ON
Zitat:
Die Spieler tragen nun ihre Primärwaffen um den Rücken geschnallt, wenn sie diese nicht gerade benutzen.


Darauf warte ich schon ein ganzes Jahr. Die Models selbst hatten dieses Feature schon (fast?) von Anfang an, aber code-seitig muss da ja auch einiges getan werden. Und es ist ja auch nur ein Gimmick, wenn auch ein sehr feines.
Post 21.12.2005, 20:08 Uhr
# 29
Syndrom
ON
Zitat:
Original von holyfetzer

Zitat:
Original von CarnifexX

Nuke wird nicht gefixt? schade :/


Wieso das?


[url=http://halflife.ingame.de/kommentare.php?&newsid=243356]deswegen.[/ur]
Post 21.12.2005, 21:09 Uhr
# 30
n
ON
Mir fällt gearde ein... Es war doch auch noch ein anderes Terrorist-Model und ein SAS-Model in arbeit... Vielleicht erwarten die uns ja bald! :)
Post 21.12.2005, 21:36 Uhr
# 31
piTo
ON
vergiß den GSG9 Beamten nicht !!
Post 22.12.2005, 01:49 Uhr
# 32
pepsi
ON
und Arctic terro auch (das war das beste model) ^^ :D
Post 22.12.2005, 07:33 Uhr
# 33
[KSK] Straight SHOOTER
ON
schön
Post 22.12.2005, 12:02 Uhr
# 34
n
ON
Zitat:
Original von piTo

vergiß den GSG9 Beamten nicht !!


Von dem gab' es aber noch kein CS:S Model!
Post 22.12.2005, 12:54 Uhr
# 35
Suscata
ON
also soweit ich weis war das terror model mal als ablösung fürs erste terror model geplant als die 2. version des seals rauskam naja da die community mit dem stiel des seal models nicht zufrieden war haben die halt en neuen stiel versucht (das aktuelle model) und dazu kahm natürlich dann auch der terror passend ;)

aber der SAS wird wohl noch kommen genau wie GSG9
und auf terror seite wohl noch der 1337 und artic
Post 22.12.2005, 14:18 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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