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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Steam Update News: Models nächste Woche

17.12.2005 | 07:43 Uhr | von Trineas
12.061 Hits
59 Kommentare
1 viewing
Pünktlich zum Wochenende gibt es wieder frische Informationen direkt aus dem Hause Valve. Natürlich wird das in dieser Woche über Steam erschienene Spiel "Darwinia" in der Update News erwähnt, aber auch Counter-Strike: Source und Day of Defeat: Source.

Nun ist es endlich fix, nächste Woche werden zwei neue Spielermodels für Counter-Strike: Source veröffentlicht, eines für jede Seite. Laut dem beigepackten Screenshot wird man zwischen dem amerikanischen Seal Team 6 und der französischen GIGN (Groupe d'Intervention Gendarmerie Nationale) wählen können.

Anfang nächsten Jahres folgt dann das offizielle Source-Remake einer der ältesten offiziellen CS Karten: cs_militia. Etwas früher sollte bereits das Day of Defeat: Source Update erscheinen, welches einige kleine Fixes und Tweaks enthalten soll. Die Entwickler sprechen von einer "hohen Chance", dass das DoD:S Update auch bereits nächste Woche released werden kann.

Zum Abschluss gratuliert Valve auch noch Introversion Software, den Machern von Darwinia, für vier Nominierungen beim Independant Games Festival. Was Valve bisher zu Ohren gekommen ist, kommt das Spiel gut an. Ob Darwinia auch etwas für euch ist, könnt ihr ganz einfach durch die offizielle Demo herausfinden.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (59)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Der_Picknicker
ON
wenn man es von 2 seiten sieht kann mans verstehen....das entwickeln dauert immer länger weil der standart einfach immer höher wird und man sich dem anschließen muss um konkurentfähig zu bleiben.

auf der anderen seite sagt valve ja auch selber das andere spieleentwickler steam nutzen sollen um halbfertige spiele zu verkaufen um mal wieder geld zu sehen und diese dann eins nach dem anderen bugfrei zu machen, somit kann man sagen das man sich schon aufregen könnte...jedes spiel von valve hatte fehler, lost coast den speicher bug, dods den mit dem hängenbleiben, css mit kp war auch was...hl2 mit dem flimmern.....ABER nach 1-2 oda 3 wochen warn die behoben.

=> ich bin zufrieden mit valve das sie sich kümmern, nur kaufe ich die spiele lieber 2-3 wochen nach dem release ^^
Post 17.12.2005, 13:22 Uhr
# 42
Trineas
ON
Zitat:
Selbst HDR ist für CSS total sinnlos. Sieht zwar schön aus, aber ich glaube nicht das es bei vielen flüssig läuft. Bei Lost Coast sind die Anforderungen schon hoch aber da ists egal. In CSS brauch man Frames


Lost Coast lief nicht allein wegen HDR so langsam, sondern wegen den High Poly Models, High Res Texturen mit Bumpmapping/Sepcular Lighting, komplexen Shadern und großer Sichtweite. HDR in DoD:S kommt prima an, so wird es auch in CS:S gut ankommen.

Und das Argument von der mangelnden Hardware ist Unsinn. Bereits vor mehr als einem Jahr konnte man mit aktueller Hardware alle Maps flüssig spielen. In der Zwischenzeit hat sich die Technik aber weiter entwickelt, wieso soll man dann nicht (falls man die Hardware hat) die alten Maps noch hübscher spielen können? Für Leute die lieber mehr FPS als Eyecandy haben, werden die bisherigen Maps ja nicht schlechter, die betrifft das ja gar nicht. Aber man kann auch nicht einfach sagen, FPS sind das wichtigste, los, hört auf die Grafik weiter zu entwickeln. Dann könnte man ja gleich CS 1.6 spielen.


Zitat:
Genau das mein ich, denk drüber nach.. Es ist ein Unterschied ob man sich die Tatsache schön zurecht biegt, oder sie sieht wie sie ist. Außerdem.. wieso habe ich keine Argumente? Du kannst ja noch nichtmal zu meinen Aussagen stellung nehmen...


Hattest du irgendwelche Gegenargumente zu meinem "Stand auf der Verpackung, dass das Spiel je vier Player Models enthält?" Nein.
Hattest du Gegenargumente zu meinem "Müssen Nachfolgespiele immer den exakt selben Content haben wie der Vorgänger?" Nein. Es kam lediglich ein "CS:S Ist ja kein Nachfolger sondern ein Port" - Bitte was ist die Definition eines Ports. CS:S ist ein eigenes Spiel, wird um Geld im Laden verkauft, nenn es wie du es willst - aber Port ist kein Begriff der etwas über dieses Thema aussagt.


Zitat:
lustig... fällt der Trineas also immer auf dem boden sobald er gegen irgendwelche gegenstände läuft?


Lauf doch bitte mal im "RL" gegen ein Fass. Du wirst nicht umfallen. Natürlich nicht, weil du nicht gegen das Fass läufst. Deine Augen erkennen das Fass, und du wirst langsamer, du stößt es höchstens ganz leicht an, aber du kannst nie bewusst dagegen laufen. Ein Ding der Unmöglichkeit, das lässt dein Gehirn nicht zu, um sich selbst zu schützen. Anders ist es, wenn du das Fass nicht siehst.

Mach die Augen zu, und gehe den selben Weg nochmal, mit vollem Tempo, bis du irgendwann das Fass erreichst. Wenn du dann nicht hinfällst, bist du vielleicht ein Zirkusartist, aber weh tun wird es trotzdem.


Zitat:
Schonmal HL2DM gespielt? da fliegen die Tonnen nur so durch die gegend... und das läuft auch prima, also wieso nicht auch in css?


In HL2:DM hat man deutlich höhere Pings als in CS:S. In HL2:DM ist es nötig, in CS:S nicht - wieso die höheren Pings (über die sich genau Leute wie DU hier in den Kommentaren aufregen würden) deshalb riskieren?
Post 17.12.2005, 13:24 Uhr
# 43
noob@work
ON
@Trineas
in echt kann man aber auf einer Tonne stehen, in css net.

Dann sollen die die Tonnen einfach weg machen und andere Sachen hinstellen, denn ich echt stehen tonnen ja auch net so mitten im Weg zB in azze sind beim weg von T startpunkt zum Tor zwei Tonnen die w+ürden in echt nie da stehen.
Post 17.12.2005, 13:34 Uhr
# 44
ribo
ON
Ich rege mich ja gar nicht auf...Ich äußere nur meine Meinung und du versuchst mit allen mitteln diese nieder zu machen.. Wo ist eigentlich dein Problem? Kannst du es nicht haben wenn jemand das wichtigste in deinem kritisiert? Und zu dem hier...

Zitat:
Original von Trineas

Lauf doch bitte mal im "RL" gegen ein Fass. Du wirst nicht umfallen. Natürlich nicht, weil du nicht gegen das Fass läufst. Deine Augen erkennen das Fass, und du wirst langsamer, du stößt es höchstens ganz leicht an, aber du kannst nie bewusst dagegen laufen. Ein Ding der Unmöglichkeit, das lässt dein Gehirn nicht zu, um sich selbst zu schützen. Anders ist es, wenn du das Fass nicht siehst.

Mach die Augen zu, und gehe den selben Weg nochmal, mit vollem Tempo, bis du irgendwann das Fass erreichst. Wenn du dann nicht hinfällst, bist du vielleicht ein Zirkusartist, aber weh tun wird es trotzdem.


Ich bitte dich, was willst du mir denn jetzt damit sagen? Wie realistisch css sein soll? Wenn es danach gehen würde, wäre cs ganz anders... Deine selbst hineininterpretierten Argumente für solche dinge sind echt lächerlich...
Aber naja, wie lautet der gute alte Spruch?! Der klügere gibt nach!
komisch, das hab ich bei dir noch nicht erlebt...

Für mich persönlich hat sich das hier erledigt. Ach und um dich noch glücklich zu machen Trnieas...
Hoch lebe Valve!!!

schönen Tag noch. ;)
Post 17.12.2005, 13:37 Uhr
# 45
Antr4ks
ON
Trineas, für solche Grafikexperimente sollten sie aber lieber Aftermath benutzen, anstatt ein Multiplayer-Game in denen FPS wichtig sind. Und nicht jeder hat sone Top-Hardware um auf High Details flüssig spielen zu können
Post 17.12.2005, 13:40 Uhr
# 46
Trineas
ON
Zitat:
in echt kann man aber auf einer Tonne stehen, in css net.


Ein Spieler steht auf einem Fass. Würde er sich bewegen, würde es den Schwerpunkt, die Lage, usw. der Tonne verändern. Natürlich weiss der Server nicht wann sich der Spieler bewegt, und muss deshalb ständig überprüfen, dann die veränderten Physik Daten berechnen und sie jeden einzelnen Client schicken, damit bei jedem das Fass auf der selben Stelle steht/liegt/fällt, whatever.

Du würdest das nicht wollen! Du würdest das einfach nicht wollen, und würdest deinen guten Ping von Zeiten wo man nicht auf Tonnen stehen konnte hinterherweinen.


Zitat:
Dann sollen die die Tonnen einfach weg machen und andere Sachen hinstellen, denn ich echt stehen tonnen ja auch net so mitten im Weg zB in azze sind beim weg von T startpunkt zum Tor zwei Tonnen die w+ürden in echt nie da stehen.


Es ist relativ egal welches Objekt dort steht, die Physik gilt für alle. Wenn nicht Fässer, dann eben ein Blumentopf der sich nach den selben Regeln zu verhalten hat, oder was auch immer.


@ribo

Ich finde in deinem gesamten Posting wieder kein einziges Gegenargument. Anscheinend hast du wirklich keines, und versuchst mit persönlicher Diffarmierung meinerseits das zu überdecken. Ein anderer Mit-Diskutant würde sich vielleicht davon beeindrucken lassen und zu selben Mitteln greifen, aber bei mir bist du da leider falsch. Ich wollte Fakten, du hast mir keine gegeben. Da brauchst du nicht mit irgendwelchen Sprüchen kommen, die interessieren mich nicht.


Zitat:
Trineas, für solche Grafikexperimente sollten sie aber lieber Aftermath benutzen, anstatt ein Multiplayer-Game in denen FPS wichtig sind. Und nicht jeder hat sone Top-Hardware um auf High Details flüssig spielen zu können


Wo genau zwingt dich CS:S die höchsten Grafikeinstellungen inklusive HDR zu aktivieren, wenn du die nötige Hardware nicht hast? Ich dachte immer jeder kann sich selbst aussuchen, ob er lieber mehr FPS oder hübschere Grafik hat.

Und es sind keine Grafikexperimente, sondern einfach eine hübschere Grafik für diejenigen, mit besserer Hardware. Das allererste Aztec in CS 1.6 hat auch nicht so "gut" ausgesehen wie das jetzige, das wurde auch nach und nach immer verbessert. Nur würdest du mit der damals üblichen Hardware das jetzige CS 1.6 nicht mehr flüssig spielen können. Genauso wird es auch bei CS:S sein.

Nirgendwo ist die Grafik von Herbst 2004 als CS:S erschien in Stein gemeiselt worden, die wird sich immer wieder verbessern, genauso wie auch die Hardware immer besser wird. Wer Dinge wie HDR haben möchte, und es sich auch von den FPS leisten kann, der kann es aktivieren, alle andere tun es nicht.
Und wieder andere gibt es, die können sich HDR eigentlich nicht leisten, aktivieren es aber trotzdem, da ihnen dieser Effekt wichtiger ist als ein paar zusätzliche Kills mehr in der Statistik. Für so etwas gibt es Optionen, wo jeder individuell entscheiden kann, was er will und was nicht. Niemand wird gezwungen, zu gar nichts.
Post 17.12.2005, 13:49 Uhr
# 47
noob@work
ON
@Trineas
dann tut man halt gar keine Fässer dahin und auch nix anderes
Post 17.12.2005, 14:20 Uhr
# 48
Trineas
ON
Zitat:
Original von noob@work

@Trineas
dann tut man halt gar keine Fässer dahin und auch nix anderes


Damit die Maps wieder leblos und steril aussehen wie in CS 1.6? Spiel doch das, wenn du keine Fässer willst. Und vier Models auf jeder Seite hast du auch gleich. :roll:
Post 17.12.2005, 14:30 Uhr
# 49
tuacker
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von noob@work

@Trineas
dann tut man halt gar keine Fässer dahin und auch nix anderes


Damit die Maps wieder leblos und steril aussehen wie in CS 1.6? Spiel doch das, wenn du keine Fässer willst. Und vier Models auf jeder Seite hast du auch gleich. :roll:


KISTEN FTW!!!! *kopfschüttel*
Post 17.12.2005, 14:42 Uhr
# 50
ItsPayne
ON
Zitat:
Original von noob@work

Die ham für 2 Models über ein Jahrt gebraucht, schwach Valve sehr schwach.


neue models sind ja auch soo wichtig für das (dumme) spiel....

2 tage dann hast dich wieder dran gewöhnt...
Post 17.12.2005, 15:23 Uhr
# 51
Riddler
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von noob@work

es kann aber och nicht solange dauern die models da rin zu machen.


Sei froh, dass sie überhaupt etwas machen. Sie sind nicht verpflichtet dazu.


Klar sidn die dazu verplichtet. Den ich habe für das Game Geld bezahlt, also muss diese auch immer Up to Date sein. ;)

Wenn es ein Freeware Game wär, dann müssten sie dies nicht tun. ;)
Post 17.12.2005, 16:27 Uhr
# 52
Kemar
ON
Zitat:
Original von Riddler

Klar sidn die dazu verplichtet. Den ich habe für das Game Geld bezahlt, also muss diese auch immer Up to Date sein. ;)


Nö, sind sie nicht dazu verplichtet, das Game Up-to-Date zu halten. Du hast dafür bezahlt, was auf der CD ist. Alles was an Map, Models, ect... noch gekommen ist, ist - wie schon Trineas (?) gesagt hat - ein kostenloser Zusatz.
Post 17.12.2005, 16:52 Uhr
# 53
LaMagra
ON
Zitat:
Original von ribo

Für den Preis den wir für das Spiel bezahlt haben sind sie sehr wohl dazu verpflichtet uns ein komplettes Spiel zu liefern.


also 39 EUR für HL2 CSS und HLDM ist nicht viel, dagegen sind 49 EUR für NFS U2 zuviel!!! hab mir beide zur gleichen zeit gekauft, vor etwa einem jahr als HL2 rauskam, und ich werde keine 50 EUR mehr für so ein spiel von EA ausgeben, lieber kauf ich mir HL1 noch 5 mal!
Post 17.12.2005, 16:56 Uhr
# 54
tuacker
ON
Zitat:
Original von Pvt. Kemars Head

Zitat:
Original von Riddler

Klar sidn die dazu verplichtet. Den ich habe für das Game Geld bezahlt, also muss diese auch immer Up to Date sein. ;)


Nö, sind sie nicht dazu verplichtet, das Game Up-to-Date zu halten. Du hast dafür bezahlt, was auf der CD ist. Alles was an Map, Models, ect... noch gekommen ist, ist - wie schon von Trineas (?) gesagt hat - ein kostenloser Zusatz.


Richtig... den Support zahlt man zur Zeit ja nur bei MMOs ;)
Post 17.12.2005, 17:53 Uhr
# 55
pyth
ON
cool, wenn valve verpflichtet ist, uns updates und neuen stuff zu bringen, dann sind sie quasi bis an ihr lebensende dazu verdammt zu arbeiten. und wenn sie es nicht tun, zeigen wir sie an. ist doch ne tolle idee oder?
Post 18.12.2005, 06:35 Uhr
# 56
505050.20
ON
WHAT CAN STEAM DO?

Hilfe, bei meinem Steam ist kein Instand Messaging und Chess available. Darf ich Valve jetzt verklagen ;)
Post 18.12.2005, 09:09 Uhr
# 57
Kemar
ON
Haste für Steam bezahlt? :rolleyes:
Post 18.12.2005, 12:38 Uhr
# 58
505050.20
ON
NEIN! :P
Post 18.12.2005, 14:04 Uhr
# 59
CarnifexX
ON
und nochmal! ich will 7 CSS models auf jeder Seite :(
Speznatz, WWII-Amisoldaten, HL2-Dog, Headcrap, Lara Croft und Mickey Mouse!
13 Neue Waffen und 4 models zur Auswahl wenn ich ghost bin, und das bin ich öfter als T oder CT, und ich will mehr Auswahl :ugly: !
Und eine dritte Partei die "Roboteralienzombies!" die müssen dann die Geiseln mit der Bombe Sprengen!
Post 19.12.2005, 11:17 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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