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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Update released

07.07.2005 | 00:43 Uhr | von King2500
10.840 Hits
50 Kommentare
1 viewing
Nachdem das Update kurzzeitig nochmal verschoben wurde, ist es nun soweit das Update wurde released. Neben der bereits angekündigten Map (cs_assault) und dem neuen Terror-Model gibt es viele Bugfixes und Verbesserungen an den Animationen des Spiels und vor allem den Bots.

Hier das Changelog welches Alfred Reynolds auf der Steam-Homepage veröffentlicht hat:

Zitat:
Updates to Counter-Strike: Source and the Source Engine have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

Counter-Strike: Source

New Features/Improvements
  • New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault
  • New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)
New Player Animations
  • Walk/run cycles now include whole-body motion
  • Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire
  • Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
  • Shotgun reloads animate each individual shell reload
  • Animated the bolt pull for each shot of the AWP
  • Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP
  • New grenade throw and knife animations
  • Spectator UI now resizes controls to account for long map names
  • A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams
  • Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so
  • Added item_nvgs and item_<ammotype> entities for fy_ maps
  • Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round
  • Player count in dedicated server interface now includes bots
  • Dedicated servers can now use the "timeleft" command
  • Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.
Bug fixes
  • Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console
  • Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear
  • Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air
  • Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game
  • Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects
  • Spectators now hear weapon pickup sounds
  • Armor is now given with game_player_equip
  • Extra pistol ammo no longer given at round restart
  • Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones
  • maps/cfg/<mapname>.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)
  • Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead
  • game_player_equip removes player equipment before adding new items
Bot Changes
  • Bots can use sloped ladders now
  • Bots open +use doors better
  • Bots don't think they're stuck when hiding
  • Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now
  • Navigation Mesh generation improvements
  • Nav generation ignores doors and breakables better
  • Non-planar nav areas aren't merged into larger areas
  • Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh
  • Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)
  • Added nav_restart_after_analysis
  • Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch
  • Navigation Mesh Editor changes
  • Nav areas draw a background color, making them more visible
  • Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area
  • Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)
  • Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation
  • Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump
  • areas
  • Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map

Wie immer den Kühlschrank neu starten und sich ne Cola ausm Steam besorgen ;)

Zur Information für Server-Admins:

Zitat:
We have released an update to Counter-Strike: Source. Run the
hldsupdatetool to get this update.

The update adds a new map, cs_assault, to the lineup and also provides a
new Terrorist skin. More details can be found here:
http://www.steampowered.com/index.php?area=news&id=426

This update also makes all Source servers secure by default. To run an
unprotected server put "-insecure" on the command line.

You may also be interested in a new command line option, "-flushlog"
which causes log files to be flushed to disk once per second (rather
than after every 4kbytes of log data).

- Alfred


Damit laufen die CS:Source Gameserver standardmäßig nun mit VAC2. Wer es für seinen Server abschalten möchte (nur zu empfehlen, wenn man ein alternatives Anti-Cheat-Tool verwendet), muss mit dem Parameter -insecure starten.
Bilder:

6760   
6761   
7221   
7225   

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (50)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
cenmocay
ON
Zitat:
Original von KaNe

Das ganze Update is hässlich!


na dann paßt es ja zu dir :D
Post 07.07.2005, 19:53 Uhr
# 42
Kemar
ON
Zitat:
Original von cenmocay

Zitat:
Original von KaNe

Das ganze Update is hässlich!


na dann paßt es ja zu dir :D


Man kann's auch übertreiben :(
Post 07.07.2005, 19:57 Uhr
# 43
LordSavage
ON
whaa, die neuen models wirken ja wie zwerge
Post 07.07.2005, 20:43 Uhr
# 44
conan
ON
das sind keine zwerge :)

die vorher waren nur zu dünn und zu hoch
jetzt sind das kompakte kräftige männer da
nicht so schwubertis

aber die meisten CSler mögen wohl eher dürre männer O_o
Post 07.07.2005, 21:09 Uhr
# 45
Urinsteinklaus
ON
cih finde die models auch gut so wie bei 1.6 aber eins is noch icht so 100 %
die sollten mal renngeschwindigkeit an den laufanimationen der beine anpassen weil rennen die wie michael jackson so rutschend
über den boden
das hatte vorher perfeckt gepasst
Post 07.07.2005, 21:25 Uhr
# 46
Feno
ON
Ähm... in dem Changelock steht aber nicht, das VAC2 activ ist
da steht nur drin, das das erst mal ein standart ist für die Serverbetreiber.
Bis VAC2 aktiviert wierd, da vergeht denke ich noch ein wenig Zeit
Post 07.07.2005, 23:02 Uhr
# 47
Doggeti
ON
Auch Gamestar.de hat es so interpretiert, dass VAC2 aktiv ist.
Post 08.07.2005, 08:43 Uhr
# 48
conan
ON
gamestar.de hat nicht selber gedacht

die haben hier abgeschrieben :D
Post 08.07.2005, 09:42 Uhr
# 49
King2500
ON
Die Angaben in der Changelog besagen nicht eindeutig, dass VAC2 aktiv ist. VAC2 ist dann aktiv, wenn Valve es auf ihren Master-Servern aktiv schaltet.

Es ist bisher reine Vermutung, dass es seit kurzem aktiv ist. Will nicht jemand seinen Steam-Account opfern und ein paar Cheats installieren? :D
Post 08.07.2005, 11:18 Uhr
# 50
LordSavage
ON
die türen sehen so riesig aus, wenn die models daneben stehen. bzw. die models so klein. maps und models passt einfach net
Post 08.07.2005, 11:37 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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