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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Das Update ist da!

13.05.2005 | 09:35 Uhr | von Trineas
11.262 Hits
41 Kommentare
1 viewing
Mit großer Verspätung wurde nun endlich das lang erwartete CS:S Update veröffentlicht. Neben den zwei neuen Maps (de_inferno und de_port) und das neue CT Model bringt es auch massig Bug Fixes für die Source Engine, HL2 und SourceTV mit sich. Wie angekündigt sind auch Verbesserungen bei den Hitboxes enthalten.

Changelog:

Zitat:
Counter-Strike: Source
  • New map: de_inferno
  • New map: de_port
  • Updated Counter-Terrorists player model with new headgear and color scheme
  • C4 red flash displays properly if the bomb is planted under water now
  • C4 explosion damage is no longer affected by water
  • When a map is loaded, an associated .cfg file is automatically evaluated. This cfg file must be located in the cstrike/maps/cfg folder and be named <mapname>.cfg. For instance, the file cstrike/maps/cfg/de_dust.cfg will be evaluated when the map de_dust is loaded. This is useful for per-map rules, bot rosters, etc.
  • Added new route to roof of hostage shack in cs_compound, and improved bot navigation in the map
  • Players must now target another player for at least a half second before the player ID text hint shows up
  • Grates/chain link fences no longer affect bullets
  • Counter-Strike player ragdolls are now affected by ragdoll magnets
  • Fixed a bot crash caused by finding too many hiding spots in a region
  • Bots no longer attack enemies that are very far away unless they have a sniper rifle, or the enemies are shooting at them. Instead, they track the enemy and move to a better attack position
  • Bots understand +use doors now and will pause to open a door before continuing through it on their way to whatever they were doing
  • Bots use less CPU now, especially when in combat with far away enemies
  • Extended the syntax of the bot_add, bot_kick, and bot_kill commands to also accept "t" or "ct" arguments.
  • Fixed bug where bots would stop and become unresponsive if they wanted to hide in an area with no hiding spots
  • Improved bot navigation on the windows and ledges of cs_italy
  • Fixed recording value of cl_interp in demo files and restore value during playback
Source Engine:
  • HTTP downloads from the game server system support downloading .bz2-compressed files
  • Disable old style (non-challenged) server queries by default (use the sv_enableoldqueries cvar to change this behavior)
  • Added cvar tv_delaymapchange to delay map changes caused by frag/time limit until the whole game is broadcasted via SourceTV
  • Fixed lag compensation invalidating bone cache for players moved back in time.
  • Fixed lag compensation interpolation error between 2 ticks
 
Half-Life 2:
  • Fixed some NPC actions not being properly randomized
SourceTV (part of the Source Dedicated Server)
  • Fixed memory leak in relay servers by releasing receive tables correctly
  • Bandwidth output in tv_status in kB/sec rather than bytes/sec
  • Running a new map command (spawning a server) shuts down TV relay in same process
  • Fixed SourceTV chase cam following ragdolls of dead secondary targets

Zum Abschluss möchten wir euch auch nochmal auf die "Entwicklungs-Zeitlinie" von de_inferno hinweisen, die mit der heutigen Steam Update News veröffentlicht wurde. Zu sehen sind in 80 Schritten wie die Valve Mapper arbeiten. Und als müssten wir es noch extra dazu sagen:

Das Update (welches wegen der vielen neuen Models, Texturen, Maps, usw. etwas weniger als 100 Megabyte groß ist) wird sich wie immer beim (neu-)Starten von Steam automatisch runterladen und installieren.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (41)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
Koraktor
ON
Zitat:
Original von Trineas

In wie weit das in CS:S Anwendung findet sei dahin gestellt...


Genau das meinte ich. ;)
Post 13.05.2005, 14:13 Uhr
# 22
King2500
ON
hm.. wie kann es sein, dass das Update innerhalb 10 Min fertig war?

Edit:
Ok steht bei 94% laut Properties Dialog... die Server sind wohl arg überlastet.....

LEUTE MACHT MAL HIN MIT UPDATEN ICH WILL INFERNO ZOCKEN!!! *G*
Post 13.05.2005, 14:57 Uhr
# 23
mandragor
ON
Ich hab im Steam-Forum gelesen das einige Leute der Meinung sind das durch diese (wunderschöne) Portierung der Map Inferno CS:S somit gestorben sei da sich diese Map in keinster Weise für´s Progaming eigne..
Zu "Hollywood-Like" wie sie sagen..

Also ungeachtet der Tatsache das bei Inferno EXTREM aus der Atmosphären Kiste gegrabbelt wurde muss ich mich doch fragen ob sich Pro-Gaming und damit verbunden die zu spielenden Maps ausschliesslich aus viereckigen Gängen und farblosen Räumen zusammensetzen muss..!?

Ich für mein Teil sehe es als herausfordernder an wenn ich in einer "realitätsnahen" Umgebung auf meinen Gegner achten muss als wenn ich nur einen viereckigen Gang habe.. seh ich jemanden schieß ich.. seh ich keinen ...

Ich habe gerade mit dem Kollegen gedaddelt und ihn von hinten messern können weil ich hinter einem Kaktus stand *LOL*

Also an die "ProGamer" da draussen: Echte CT´s im Reallife meckern ja auch net: "Naaa, da mog i net reingehn.. da sinds mir zuviele Orangenkisten.."

.... :)

HF
mandra
Post 13.05.2005, 15:22 Uhr
# 24
Dreckige Popel
ON
Alle die Updateprobs haben -> Rebooten
Post 13.05.2005, 15:23 Uhr
# 25
fLi$$eR
ON
JEAHAAA :D
Post 13.05.2005, 15:56 Uhr
# 26
cenmocay
ON
css ruckelt jedesmal wenn die runde neu startet war sonst nie so
Post 13.05.2005, 16:02 Uhr
# 27
soZok
ON
ehm, und was ist dem hitboxes fix, in der anderen news stand doch das es auch mitkommt im diesen update? :D
Post 13.05.2005, 16:32 Uhr
# 28
misterbean
ON
also meine meinung zum update: :D

de_port:
absoluter mist, viel zu weitläufig, eine reine awp-map, ich hasse awps!

de_inferno:
schön gemacht, gefällt mir :D verwinkelte gassen etc. die is nicht nur einfach zum durchrennen :D

hm hitboxen weiß ich nicht, hab mal gegen bots gespielt und mir kommts so vor als ob ich weniger treffe..
Post 13.05.2005, 16:38 Uhr
# 29
J.Ryan
ON
Ehm...ich hätt da mal ein Problem...Meine Inferno map is dunkel, also nich so wie auf den screens -.-
ka ob das normal is o.O
Aber die is wie bei Nacht und hängt sich auf, sobald ich um ne ecke geh...Also ich raff hier gar nix mehr...bei nem freund is die map auch so dunkel und wir finden den brunnen nirgends o.O
Wo is der?? Bei den Bombspots stehen nur Kisten rum -.-
Post 13.05.2005, 18:49 Uhr
# 30
Trineas
ON
Kann es sein dass ihr irgendeine Custom-Map installiert habt die auch "de_inferno" heisst?
Post 13.05.2005, 19:23 Uhr
# 31
sTyle
ON
das update hat mir mein hl2 und css komplett geöscht, sauge schon seit 6 stunden die 6 gigabytes neu, spitze ...

sind jetz die hitboxen besser wenigstens?
Post 13.05.2005, 19:38 Uhr
# 32
RippeR
ON
Heißt das , dass die Hitboxen nun auch bei Interpolate 1 richtig sitzen ?
Post 13.05.2005, 19:43 Uhr
# 33
Sm00chY
ON
Zitat:
Original von sTyle

das update hat mir mein hl2 und css komplett geöscht, sauge schon seit 6 stunden die 6 gigabytes neu, spitze ...

sind jetz die hitboxen besser wenigstens?


clientregistry.blob löschen, dann sind alle spiele wieder da. hatte das selbe problem.

Zitat:
Original von Rasty

Alle die Updateprobs haben -> Rebooten


hat leider nicht geholfen, hab nämlich auch das problem, dass css nicht updaten will.
Post 13.05.2005, 20:58 Uhr
# 34
xbl38spezial
ON
Geile sache endlich ! werde vorsichtshalber die custom inferno aus´m Ordner kratzen bevor ich das update sauge sonst behaken die sich nachher...
Post 13.05.2005, 21:30 Uhr
# 35
505050.20
ON
Zitat:
Original von J.Ryan

Ehm...ich hätt da mal ein Problem...Meine Inferno map is dunkel, also nich so wie auf den screens -.-
ka ob das normal is o.O
Aber die is wie bei Nacht und hängt sich auf, sobald ich um ne ecke geh...Also ich raff hier gar nix mehr...bei nem freund is die map auch so dunkel und wir finden den brunnen nirgends o.O
Wo is der?? Bei den Bombspots stehen nur Kisten rum -.-


Das Problem hatte ich am Anfang auch. Ist´ne Costum-Map (irgendwann mal gezogen; man erkennt deutlich den Unterschied, detailarm usw.). Einfach Löschen bzw. umbennen, dann klappt´s.
Post 13.05.2005, 21:33 Uhr
# 36
ds2k5
ON
ich find Inferno ist zwar schön geworden ( detail reich ) aber es wurde viel verändert .. die gänge mein ich :( find ich schade, und ehrlich gesagt gefällt mir das alte 1.6 Inferno besser :D
Post 13.05.2005, 22:34 Uhr
# 37
RippeR
ON
Zitat:
Original von RippeR

Heißt das , dass die Hitboxen nun auch bei Interpolate 1 richtig sitzen ?


???
Post 13.05.2005, 22:42 Uhr
# 38
Kemar
ON
Zitat:
Original von Deadly Shadow

ich find Inferno ist zwar schön geworden ( detail reich ) aber es wurde viel verändert .. die gänge mein ich :( find ich schade, und ehrlich gesagt gefällt mir das alte 1.6 Inferno besser :D


Wenn man alles aus 1.6 übernehmen soll, warum gibt es dann CS:S?
Post 13.05.2005, 23:49 Uhr
# 39
m00t
ON
boah, inferno is ja GEIL!!! port gefällt mir nich ganz so gut.
Post 15.05.2005, 16:58 Uhr
# 40
Gthfb
ON
Irgendwie hat der de_indferno bei mir nit gezogen!!!
Jedenfalls wird sie bei server erstellen nit angezeigt und wenn ich auf 'nen Server mit de_inferno gehe, sagt der das die Map auf dem Server anders ist als meine!
Ich vorher schon eine custom map namens de_inferno, kann das daran liegen???
Ach ja: Ich finde de_port nit schlecht!!!
Post 17.05.2005, 16:29 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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