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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Das lang erwartete CS:S-Update

17.12.2004 | 00:37 Uhr | von Koraktor
10.152 Hits
35 Kommentare
1 viewing
Soeben wurde das schon lange vorher angekündigte, große Dezember-Update für CS:S freigegeben.
Zwar enthält es leider nicht alle Neuerungen, die sich viele CS-Fans gewünscht haben, aber doch einiges.

Hier die Changelog:
Zitat:
Counter-Strike: Source
  • Added map: de_prodigy
  • Improved player movement against walls
  • Improved choppy player movement when bouncing down slopes
  • Purchase icon for defuser is shown
  • Physics prop avoidance is scaled by the object's mass
  • Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
  • Spectator GUI last mode is saved
  • Added spectate player by name
  • Grenades, weapons, etc., splash when they land in water
  • Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
  • Fixed viewmodel lag
  • Added consistency checking player model bounds
  • Weapon reloads finish when the round restarts
  • Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon
  • Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up
  • Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo
  • Re-added hostage hint messages
  • Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
  • Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
  • Soundscapes update for observers
  • Fixed not being able to attach to ladder tops
  • Misc fixes to spray import
Source Engine
  • Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format
  • Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags
  • Fixed network being started early enough so UDP remote logging works
  • World rendering optimizations
  • Fixed problems with demo recording
  • Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)
  • Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers
  • Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by quotes
  • Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes
  • Added "player_say" event for 3rd party plugins
  • Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run

Wie man sieht leider keine neue Playermodels und auch "nur" eine "neue" Map, aber wer weiß, vielleicht war das ja nur das kleine Dezember-Update. ;)

Wie immer muss man Steam (neu)starten, um das Update zu erhalten.

Danke an scube und Chef17 für den "Hinweis". *prust*

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (35)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
KWiSaTZHaDeRaCH
ON
@ shell: schalt dein steam doch einfach auf DEUTSCH...egal,das heisst soviel wie: Daten werden auf gültigkeit geprüft...

valid
stichhaltig, triftig; gültig (for two weeks zwei Wochen); RECHT rechtsgültig, -kräftig; be valid auch gelten
Post 17.12.2004, 12:31 Uhr
# 22
conan
ON
echt mal nicht schlecht die map!
sehr sehr liebevoll gemacht.... kein wunder, dass die so lange dafür gebraucht haben.... die haben ja wirklich JEDE ecke abgestimmt..... der lüftungsschacht sieht ja wohl derbst geil aus! UND ENDLICH IST DER "ICH REIB MICH MAL AN DER WAND" BUG WEG JUHUUUUUU

und
cenmocay

:D
Post 17.12.2004, 12:32 Uhr
# 23
King2500
ON
JUHU!! endlich...

geiles update...
Post 17.12.2004, 13:09 Uhr
# 24
sturmhaube
ON
ÄÄÄhm, da steht was von MP3...Weiß jemand wie man MP3´s in Half-Life 2 ohne WinAmp usw. abspielen kann?
Post 17.12.2004, 13:17 Uhr
# 25
Caboto
ON
Zitat:
Original von cenmocay

das cs team von valve ist ein witz !

seid september nur 1 map gemacht,ganz schwache leistung

nichtmal models machen sie was kein prob wäre

wenn das so weiter geht brauchen die 1 jahr für 2 maps,bis dann alle uralten zusammen sind ist css schon wieder tot


Die Jungs bei valve sind echt arme Schweine.
Dann arbeiten die an einem Update und anstatt das sich die Leute freuen, wird nur gemeckert... Aber das ist ja noch nichtmal das schlimmste!
Oder könntet ihr euch vorstellen NIE Urlaub zu bekommen? Oh mann... Einige Leute denken doch echt, bei Valve sitzen die Mitarbeiter 24h//365d und kriegen einfach keinen Urlaub.
Und nebenbei machen die noch TF2, DoD:S und planen sicherlich noch das eine oder andere Add-On für HL2 oder sogar schon HL3.
CS:S ist nicht alles... Valve hat soviel bessere Sachen gemacht/produziert/unterstützt. :D
Post 17.12.2004, 13:19 Uhr
# 26
cenmocay
ON
Zitat:
Original von SwissError

Zitat:
Original von cenmocay

das cs team von valve ist ein witz !

seid september nur 1 map gemacht,ganz schwache leistung

nichtmal models machen sie was kein prob wäre

wenn das so weiter geht brauchen die 1 jahr für 2 maps,bis dann alle uralten zusammen sind ist css schon wieder tot


Mach mal halblang kleiner. Kannst du es schneller? Ist Prodigy nicht gut? Haben sie es nicht schon LANGE auf Dezember angekündigt?


kleiner ? ein typischer spruch von teenies
Post 17.12.2004, 13:38 Uhr
# 27
cenmocay
ON
Zitat:
Original von Caboto

Zitat:
Original von cenmocay

das cs team von valve ist ein witz !

seid september nur 1 map gemacht,ganz schwache leistung

nichtmal models machen sie was kein prob wäre

wenn das so weiter geht brauchen die 1 jahr für 2 maps,bis dann alle uralten zusammen sind ist css schon wieder tot


Die Jungs bei valve sind echt arme Schweine.
Dann arbeiten die an einem Update und anstatt das sich die Leute freuen, wird nur gemeckert...


ich weiß ihr seid mit jedem mist zufrieden aber

css hat bis jetzt keine einziges sicherheitstool nichtmal punkbuster d.h es wird fröhlich gecheatet

in 3 monaten nur eine map und keine models,das ist zu langsam
Post 17.12.2004, 13:41 Uhr
# 28
Catan
ON
Sach mal freut ihr euch alle gar net???
Post 17.12.2004, 14:06 Uhr
# 29
Heribert_Klaas
ON
Zitat:
Original von cenmocay

das cs team von valve ist ein witz !

seid september nur 1 map gemacht,ganz schwache leistung

nichtmal models machen sie was kein prob wäre

wenn das so weiter geht brauchen die 1 jahr für 2 maps,bis dann alle uralten zusammen sind ist css schon wieder tot


//Edit by PowerMC: Böser Text entfernt. Schau im Duden das Wort "zivilisiert" nach, danke! Diskutiert bitte ZIVILISIERT :)
Post 17.12.2004, 14:10 Uhr
# 30
L@trine
ON
@Catan

Doch, nur Cenmocay nicht...... ;-)
Post 17.12.2004, 14:10 Uhr
# 31
c0n2k
ON
Zitat:
Original von SwissError

Zitat:
Original von Price

ja cts und ts mit weihnachts mützen :D


fänd ich lolig :)


jo genau wenigstens solange wie weihnachten is :ugly:

mfg
c0n
Post 17.12.2004, 18:14 Uhr
# 32
arcoN
ON
seit dem update funzt mein CS:s nicht mehr :(
Post 17.12.2004, 18:39 Uhr
# 33
Caboto
ON
Zitat:
Original von cenmocay

[...]
ich weiß ihr seid mit jedem mist zufrieden aber

css hat bis jetzt keine einziges sicherheitstool nichtmal punkbuster d.h es wird fröhlich gecheatet

in 3 monaten nur eine map und keine models,das ist zu langsam


Wir sind nicht mit "jedem Mist" zufrieden. Aber es gibt auch Menschen, die geben sich mit dem zufrieden, was es gibt.

Und ich wiederhole mich ja ungern, aber TF2, DoD:S und HL2 Add-Ons/HL2 werden "nebenbei" auch entwickelt. Von daher finde ich das gar nicht mal sooo langsam. Zudem sicherlich über die Hälfte bei Valve nach dem HL2 Release erstmal Urlaub bekommen hat.
Post 17.12.2004, 22:03 Uhr
# 34
Der_Picknicker
ON
Zitat:
Original von aRcOn

seit dem update funzt mein CS:s nicht mehr :(


Du musst Steam neu starten, dass sollte es funktionieren.
Post 17.12.2004, 22:28 Uhr
# 35
Teal
ON
Zitat:
Original von cenmocay

das cs team von valve ist ein witz !

[...]


Eigentlich ist ja eher die CS Community ein Witz.... :roll:

Zitat:
Original von cenmocay

[...]

wenn das so weiter geht brauchen die 1 jahr für 2 maps,bis dann alle uralten zusammen sind ist css schon wieder tot


Das wäre zu hoffen :P Aber da für kein anderes Spiel mehr Karten gemacht werden als für CSS.... wohl (leider nicht). Auch wenn die Masse nix über die Klasse auszusagen hat.... :rolleyes:
Post 18.12.2004, 15:02 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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