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    NEWS 

Counter-Strike: Source

Cliffe: "Boosting will be back."

13.08.2004 | 10:28 Uhr | von Trineas
7.732 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Nur einen Tag hat es gedauert, schon gibt Valve Mitarbeiter Jess Cliffe eine erste große Gameplay Änderung bekannt: Boosting wird auch in CS:S enthalten sein.

Boosting bedeutet einen anderen Mitspieler als "Räuberleiter" zu verwenden und somit an Stellen zu gelangen die normalerweise nicht zugänglich sind. Die Portierung auf die neue Engine hat man als Gelegenheit genutzt diesen alten Bug der Half-Life 1 Engine ein für alle mal zu "fixen".

Allerdings ist dieser Bug Teil vieler Taktiken und fixer Bestandteil des Gameplays. Die Proteste gegen die Streichung liesen nicht lange auf sich warten, und sie haben Wirkung gezeigt: Mit dem Satz: "Boosting will be back." im Steampowered.com Forum stellte Counter-Strike Miterfinder Jess Cliffe alles klar.


Steampowered.com

Für Counter-Strike: Source wurde nun auch ein kleines News Portal auf der Steam Homepage eingerichtet. Wer möchte kann mal einen Blick darauf werfen, ihr findet aber natürlich auch weiterhin bei uns alle Top-News zu CS:S!

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
oppa
ON
DAnn kann man also auch in CS : S einen tödlichen turm bauen :D

Hihihihi °_°

Mfg
OppA
Post 13.08.2004, 20:06 Uhr
# 22
conan
ON
ISCH
ne flashbang blendet im "rl" eigentlich garnicht!
eigentlich wirste davon nur total benebelt und checkst nix mehr..... aber valve hat sich halt entscheiden alles weiß werden zu lassen :)
das andere wäre auch ein wenig schwer zu übertragen ;)
Post 13.08.2004, 20:25 Uhr
# 23
Teal
ON
Zitat:
Original von Dysenn

Nein...
Und ich wollte mal dieses "Feature" live selber erleben...

Hehe.
Nicht fuer jeden ;)


hehe...
Mir will grad nix passenderes einfallen als:
"It's not a bug.. it's a feature" :D
Post 13.08.2004, 20:25 Uhr
# 24
Trust
ON
also ich finde es SCHADE, das sie das Boosting wieder eingeführt haben, denn
A) ist´s unrealistisch, wenn Du, wie gesagt, voobepackt auf jemanden SPRINGST und dann auch noch auf ihn rumhüpfst. Klättern würde denkbar sein, aber nicht hoch-hüpfen.
B) ist´s unrealistisch und nervig, wenn Du in einen Raum gehst und jemand hockt auf ner Lampe (ja ne, is klar...) - entweder Du "stirbst" fair im Kampf, oder gewinnst fair, aber nicht auf diese miese tour.

Daher finde ich es persönlich schade, das Boosting wieder geht.

-Trust-
Post 13.08.2004, 21:14 Uhr
# 25
gandalfsbart
ON
Zitat:
Original von Trust

also ich finde es SCHADE, das sie das Boosting wieder eingeführt haben, denn
A) ist´s unrealistisch, wenn Du, wie gesagt, voobepackt auf jemanden SPRINGST und dann auch noch auf ihn rumhüpfst. Klättern würde denkbar sein, aber nicht hoch-hüpfen.
B) ist´s unrealistisch und nervig, wenn Du in einen Raum gehst und jemand hockt auf ner Lampe (ja ne, is klar...) - entweder Du "stirbst" fair im Kampf, oder gewinnst fair, aber nicht auf diese miese tour.

Daher finde ich es persönlich schade, das Boosting wieder geht.

-Trust-


Das is ein Pc-Spiel das muss nicht realistisch sein weil es sonst langweilig wäre .

Fazit des ganzen : Das ganze Leben ist böse und ungerecht .
Post 13.08.2004, 21:27 Uhr
# 26
Koraktor
ON
@ conan:

Es gibt eine Granate, die üblicherweise auch als Flashbang bezeichnet wird, weil sie genau das macht, die XM84 Stun Grenade.
Sie blendet den Gegner mit 1Million Candela und ist extrem laut (160-180dB).

Das ist unter anderem auch so hell, dass die Granate auch hinter einem explodieren kann und dennoch blendet, weil Wände etc. das Licht reflektieren.

Valve hat das also ganz gut gemacht.
Post 13.08.2004, 22:00 Uhr
# 27
ISCH
ON
Zitat:
Original von Koraktor

@ conan:

Es gibt eine Granate, die üblicherweise auch als Flashbang bezeichnet wird, weil sie genau das macht, die XM84 Stun Grenade.
Sie blendet den Gegner mit 1Million Candela und ist extrem laut (160-180dB).

Das ist unter anderem auch so hell, dass die Granate auch hinter einem explodieren kann und dennoch blendet, weil Wände etc. das Licht reflektieren.

Valve hat das also ganz gut gemacht.


Ich hab mal in ner Militär Doku gesehen wie ne Flash "hochgeht", also sau hell war die aber laut war die nicht-ich kann lauter furzen (kleiner Spass)

Andererseites dürfte die AWP auch die einzige Waffe sein die durch Wände schiessen kann, den 338iger Nato Uran Munition kommt fast überall durch. bei ner AK und M4 bezweifele ich stark das die durch Stein kommt.

Ich war an einer staatlichen Schule, ich kenn mich mit Automatischen Waffen aus :)
Post 13.08.2004, 22:29 Uhr
# 28
Koraktor
ON
Hm... schon mal Snatch gesehen!?
Die Desert Eagle (.50) geht nämlich auch durch Wände.

Und die meisten anderen Waffen gehen auch durch Wände, allerdings ist Wand ja ein ziemlich weiter Begriff. Durch dicken Stahlbeton wird's wohl nicht durchgehen. Durch Holz und Metal (Türen) aber wohl auf jeden Fall.
Ich denke bis auf ein paar Ausnahmen ist das aktuelle CS da ziemlich realistisch und ich denke es sollte auch so bleiben. Man sollte vielleicht die maximale Dicke einer Wand durch die Kugeln durchgehen etwas reduzieren, aber sonst ist es ok.

Und die einzige Waffe die durch Wände durchgeht, sollte die AWP auf keinen Fall sein, dann hat die AWP einen noch größeren Vorteil.

Habe übrigens mal in einer Doku gesehen, wie ein Scharfschütze auf 1 Meile Entfernung eine 5cm dicke Stahlplatte mit einer AWP durchschossen hat.
Post 13.08.2004, 23:03 Uhr
# 29
Teal
ON
Darum kann man in CS auch nur mit Waffen die ein bestimmtes Kaliber haben durch Wände schiessen. :)

9mm Waffen fallen somit schon mal weg. ;)
Post 14.08.2004, 08:24 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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