HALF-LIFE PORTAL
Your Gate To Valve's Games www.hlportal.de
PORTAL
LEFT 4 DEAD 2
MISC
PARTNER

TF2 Crafting

Special Artworks by
Hayungs

Link us:
HL PORTAL

Support us:


HLPortal
auf Facebook

›› Willkommen!   ›› 95.367.778 Visits   ›› 18.316 registrierte User   ›› 26 Besucher online (0 auf dieser Seite)
    NEWS 

Counter-Strike: Source

Erster Erfahrungsbericht *Update*

12.08.2004 | 13:14 Uhr | von Trineas
12.435 Hits
60 Kommentare
1 viewing
Die Counter-Strike: Source Beta ist gerade mal einen halben Tag alt, schon gibt es massenhaft Screenshots und auch bereits einige Previews. Ein sehr Interessantes (Original im Steampowered.com Forum gepostet von Raziel1Slipknot)
wollen wir euch hier präsentieren, und die wichtigsten Punkte auch gleich auf Deutsch zusammen fassen:


Gameplay Änderungen:

  • "Boosting" ist nicht mehr möglich. Man kann also nicht mehr auf anderen Spielern stehen und somit "geheime" Plätze erreichen. Entweder man rutscht ab oder, falls man es mit Hilfe von zwei Wänden doch schaffen sollte, kann dann nicht mehr springen.
    Update: Boosting wird wieder hinzugefügt, näheres dazu in dieser News.
  • Man kann viele Dinge bewegen. Ein geschickt platziertes Fass bietet einem Gegner Sichtschutz an Stellen wo man überhaupt niemanden vermuten würde.
  • Wenn man tief fällt kann man für 1-2 Sekunden nicht mehr gehen.
  • Es scheint als ob man höher und weiter springen kann. Man erreicht Kisten auf die man in CS 1.6 nicht raufspringen konnte.
  • "Bunny Hopping" ist nun unmöglich.
  • Man kann Granaten von toten Spielern aufheben, aber selbst keine (nicht scharf gemachte) Granate wegwerfen und sie somit nicht einem Teammitglied zu schenken.
  • Der Console Befehl "stopsound" kann im Multiplayer nicht mehr angewendet werden - er wird als Cheat gewertet.
  • Wenn man "geduckt geht" bewegt man sich langsamer als in CS 1.6 (Neu)
Granaten:

  • Die HE-Granaten aus CS 1.6 sind nun richtige "Frag-Granaten". Explodieren sie in deiner Nähe wird man kurzfristig taub und hört ein Klingeln in den Ohren. Explosionen können sowohl Fässer, Leichen oder auch Waffen wegschleudern.
  • Rauchgranaten sehen viel besser aus. Die Farbe verändert sich nach dem Licht, während man im hellgrauen Rauch in der Mittagssonne noch halbwegs durchsehen kann, ist im dunklen Dust-Tunnel endgültig Schluss.
  • Die Effekte der Flashbang sind bereits bekannt, es hat sich daran nichts mehr geändert.
  • Wenn man eine Granate auf einen Spieler wirft (und sie ihm trifft) wird ein Healthpoint abgezogen. (Neu)
  • Flashbangs blenden auch wenn man sich wegdreht. (Neu)
Hitboxes/Netcode:

  • "ex_interp" ist nun kein gültiger Console Command mehr.
  • "Die Hitboxen sind viel besser geworden, man trifft immer perfekt worauf man schiesst, und ich meine perfekt!"
  • Ping war genauso wie in CS 1.6
Waffen Änderungen:

  • Die AWP Verzögerung wirkt nun kürzer.
  • Der Rückstoss wurde leicht verändert für alle Waffen.
  • Wenn man getroffen wird leidet auch deine Zielgenauigkeit darunter.
  • Die Dual Barettas wurden etwas aufgewertet.
Sonstiges:

  • Man kann auf physikalisch simulierten Objekten wie Fässern stehen.
  • Man kann weiterhin durch Wände schiessen.
  • Wenn man auf Leichen schiesst spritzt Blut und sie bewegen sich. (Neu)
  • Durch die Druckwelle der C4 Explosion werden alle Fässer, Leichen, Waffen usw. weggeschleudert. Sich in der Nähe befindliche Kisten beginnen zu brennen. (Neu)
Dieser Bericht wird im Laufe des Tages sicher noch durch andere ergänzt. Schaut einfach wieder vorbei wenn ihr in der Überschrift ein *Update* seht.

Counter-Strike: Source

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Mac
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (60)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
fiRe
ON
Zitat:
Original von DerZerleger

Ich find, dass das mit dem durch Wände schießen auch mal geändert werden muss. Aber ich finde, es sollte nicht ganz abgeschafft werden. Halt so, dass man durch Holztüren und dünne Wände und so noch einfach so durchschießen kann, aber dass bei mittleren Wänden schon vielelciht nich mehr jeder Schuss durchgeht oder so, und bei richtig dicken Steinwänden darf dann halt einfach gar kein Schuss mehr durchgehen. DAS wäre wirklich realistisch, denke ich.


genau! es gehört nur etwas verbessert, aber es darf doch nie abgeschafft werden. Ich ärgere mich immer in anderen Games (ob Single oder Multiplayer), dass man nicht durch Wände schießen kann.
Post 12.08.2004, 17:19 Uhr
# 42
Koraktor
ON
200MB dickes, 6 Minuten langes Video

http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5878
Post 12.08.2004, 17:49 Uhr
# 43
Aki
ON
"Boosting" ist nicht mehr möglich.Man kann also nicht mehr auf anderen Spielern stehen und somit "geheime" Plätze erreichen.

OMG. War doch immer wieder lustig neue Posis zu suchen und zu finden. Wenn der Gegner nicht mit solch einer Posi gerechnet hat. Ausserdem ist es wichtig für das Teamplay.
Wer will schon ein realistisches CS ?
<ironie> Ich denk ma das hat Valve ma wieder volle Arbeit geleistet</ironie>
Post 12.08.2004, 18:04 Uhr
# 44
Dysenn
ON
Ich will ein realistisches CS :P
Finde es eigentlich in Ordnung so, betrifft mich eher nicht.
Post 12.08.2004, 18:21 Uhr
# 45
cuno.tr
ON
Tja ich fands schön mitm boosting ,aber kann auch ohne leben.
Post 12.08.2004, 18:22 Uhr
# 46
oppa
ON
Ich finds gut, dass wenn man einen gekillt hat, welcher noch granaten bei sicht hatte, dass man diese dann aufheben kann !

aber an teammidglieder kann man seine grans nicht abgeben :/
Post 12.08.2004, 18:24 Uhr
# 47
Koraktor
ON
Das mit den Granaten gibt's schon bei CZ, da hat sich das meiner Meinung nach schon bewährt.
Post 12.08.2004, 18:28 Uhr
# 48
gandalfsbart
ON
Zitat:
Original von Koraktor

200MB dickes, 6 Minuten langes Video

http://download.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=5878


Mh irgendwie geht der Link nicht :(

Hass du evtl einen anderen ?
Post 12.08.2004, 19:05 Uhr
# 49
cuno.tr
ON
Der link funkzuniert! hab mir das video schon angeguckt is der hammer muss man gesehen haben.
Post 12.08.2004, 19:13 Uhr
# 50
gandalfsbart
ON
Ja aber jetzt nicht mehr !
Ich denke mal weil da zu viele am Laden ware.

edit : nehme alles zurück die page geht wieder :D
Post 12.08.2004, 19:16 Uhr
# 51
Teal
ON
Zitat:
Original von Koraktor

Hab' mir mal den englischen Post angeschaut.
Irgendwie glaube ich der Autor hat ein kleines Problem mit dem Zeitgefühl oder CSS ist richtig schlecht :P

Ich glaube kaum, dass man sich, wenn man runterfällt oder von einer HE getroffen wird 1-2 Sekunden, nicht mehr bewegen kann.

1-2 Sekunden in CS!?! Das ist eine Ewigkeit.


Tja... soll wohl das "Ramboing" was einschränken und CS realistischer machen...

Und beim Boosting... hehe... muss da immer ans Nadeboosting bei MI! denken
:D
Post 12.08.2004, 23:37 Uhr
# 52
n
ON
Trineas du hast vergessen mich bei den News zu erwähnen^^
*gg*
Post 13.08.2004, 03:38 Uhr
# 53
Trineas
ON
Zitat:
Original von nabilash

Trineas du hast vergessen mich bei den News zu erwähnen^^
*gg*


Wieso hätt ich das tun sollen? Diese News hab ich selbst gefunden. ^^
Post 13.08.2004, 03:54 Uhr
# 54
DerZerleger
ON
Ich finds Boosting gut, weils irgendwie auch realistisch ist, denn in Echt könnte man ja auch ne Räuberleiter oder so machen, um an höhere Plätze zu kommen.
Post 13.08.2004, 12:56 Uhr
# 55
Toto
ON
@eMissions:

durch wände schießen ist wie gesagt nen sehr wichtiger bestandteil von cs....vielen mag es nicht gefallen,aber taktisch gesehen ist es sehr wichtig.

dieses "feature" gab es schon bei beta1,also kann man sich nicht darüber beklagen ;)

was ich nun doof finde ist,dass flashbangs nun auch voll blenden,wenn man sich wegdreht....
Post 13.08.2004, 14:33 Uhr
# 56
Masochist
ON
Ich frage mich wen es interessiert ob einige CSS kindisch finden oder scheisse, weil man durch wände schiessen kann. Es ist nun mal ein bestandteil des spiels, der immerhin relativ realistisch umgesetzt ist, und die Onlinespieler zahlen beweisen, das CS so am aller besten gefällt.
Das die Flashs nun voll blenden ist zwar weniger realistisch, aber wenigstens bewirken sie dann auch endlich mal was. Denn bissher war es meist sehr sinnlos, eine flash zu werfen, da man eher seine position verraten hat, als die gegner effektiv zu blenden, da sich jeder wegdreht wenn er eine flash vor seine füsse geworfen bekommt. Von daher ist es nicht schlecht. Boosting finde ich auch sehr sinnvoll, da man eben im RL auch räuberleitern machen kann.
Was ich sinnlos finde ist das jede dust ähnliche map diesen arabischen touch bekommen hat. Warum konnte man sie nicht einfach neutral lassen, wie sie waren? Wozu muss ein torbogen so komisch geformt sein? Warum kann er nicht einfach rund sein? Hat der name Dust zwingend was mit Arabern zu tun??? Ein paar schöne gegenstände und autos und diese Zelte oder Leinentücher oder was das da sind, sind ja ok aber im großen und ganzen zu viel schnickschnak.
Post 13.08.2004, 21:46 Uhr
# 57
DerZerleger
ON
Zitat:
Original von Masochist

Was ich sinnlos finde ist das jede dust ähnliche map diesen arabischen touch bekommen hat. Warum konnte man sie nicht einfach neutral lassen, wie sie waren? Wozu muss ein torbogen so komisch geformt sein? Warum kann er nicht einfach rund sein? Hat der name Dust zwingend was mit Arabern zu tun??? Ein paar schöne gegenstände und autos und diese Zelte oder Leinentücher oder was das da sind, sind ja ok aber im großen und ganzen zu viel schnickschnak.


Welche Maps sind denn deiner Meinung nach dust-ähnlich? Mir fallen da eigentlich nur Dust und Dust 2 ein, was so in die Richtung geht. Und da solls ja wirklich so sein. So wie Dust irgendwo im Mittleren Osten oder so spielt, spielt z.B. Aztec in nem Tempelruinen-Gebiet der Azteken. Ich finds gut so wies ist.
Post 13.08.2004, 22:10 Uhr
# 58
Masochist
ON
Naja gut es sind bissher nur dust und dust2 so gestaltet, aber das wort "staub" muss doch nich unbedingt auf ein szenarium im mittleren osten hinweisen.
Und ich empfinde es einfach nur störend, wenn dauernd irgendwo ein fass oder eine schubkarre im weg rumsteht. Ich meine nur das die entwickler es etwas übertrieben haben, mit dem detailgrad.
Post 14.08.2004, 16:54 Uhr
# 59
moep87
ON
Zitat:
Original von eMissions

Ok ich freue mich wirklich auf CS Source (wenn es Final ist) bin zwar kein CS Fan aber ich finde CS S schon geil. Doch das hat mich wütend gemacht -> Man kann weiterhin durch Wände schiessen.
Hoffentlich ändern die das sonst ist dann CS S für mich gestorben.


also das find ich schwachsin.... zu CS hat schon IMMER durch wände schiessen gehört ich würde mal eher sagen wenn sie das weg machen dann ... hör ich auf mit cs!

Zitat:
Original von Masochist

Naja gut es sind bissher nur dust und dust2 so gestaltet, aber das wort "staub" muss doch nich unbedingt auf ein szenarium im mittleren osten hinweisen.
Und ich empfinde es einfach nur störend, wenn dauernd irgendwo ein fass oder eine schubkarre im weg rumsteht. Ich meine nur das die entwickler es etwas übertrieben haben, mit dem detailgrad.


jo das stimmt da wolltenses ZU realistisch machen... hätte mir auch ohne diesen fetz oder mit weniger SEHR gut gefallen...
Post 24.08.2004, 11:15 Uhr
# 60
pauline
(Gast)
hallo ich bräuchte mal dringend hilfe...
seid dem update kann man mich nicht mehr im spiel hören wenn ich rede. hab schon alles ausprobiert aber komm da irgend wie nicht weiter.
und ich hab jetzt unten links im bildschirm sowas wie eine statistik. die ist riesen gross und nervt mich einfach nur ab^^
wenn ihr ne lösung wisst addet mich einfach mal steam ... roflk2
dankee ;)
Post 28.06.2010, 12:57 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


Du musst dich einloggen, um Kommentare schreiben zu können

Du hast nicht die erforderlichen Rechte einen Kommentar zu schreiben.
Solltest du eine Account-Strafe haben, findest du nähere Informationen in deinem Profil unter Verwarnungen.


FB | Tw | YT | SC
LOGIN
User oder E-mail:


Passwort:


oder
Registrieren
Passwort vergessen?
OpenID-Login
UMFRAGE
Half-Life: Alyx in VR - was hälst du davon?
   
   
NEWSLETTER
   
E-Mail Adresse:
   

    USER ONLINE 
Insgesamt sind 26 Benutzer online. Davon sind 0 registriert:
    SITE OPTIONS 
- Zu Favoriten hinzufügen
- Als Startseite festlegen (IE only)
- Fehler auf dieser Seite?