Endlich hat Valve die Katze aus dem Sack gelassen und den vierten Spielmodus neben Coop-Kampagne, Versus und Survival für Left 4 Dead 2 enthüllt. In Scavenge spielen die vier Überlebenden gegen vier Infizierte und gegen die Zeit. Die Survivor starten an einem Generator und müssen die restliche Map nach Benzinkanistern durchsuchen und diese zum Generator bringen, jede Auffüllung des Generators bringt 20 Sekunden mehr Zeit.
Screenshots vom Scavenge-Spielmodus
Sind alle Survivor tot oder die Zeit abgelaufen, wird gewechselt. Gewinner ist am Ende, wer mehr Kannister gefunden und zum Generator getragen hat. Die Beschreibung von Valve im Original:
Zitat: Scavenge mode challenges players to compete in round-based games of up to 8 players (Survivors vs. Infected). The Survivors must battle both the Infected and the clock as they collect gas cans to refuel a generator located in each map. Every can the Survivors pour into the generator scores their team a point and adds time to the clock.
On defense, the Infected team plays as the boss Infected (including the new Spitter, Jockey, and Charger). They must keep the Survivors from fueling the generator by attacking them, destroying the gas cans, or running out the clock. During a round, each team gets an opportunity to play both sides, with the round going to whichever team successfully delivers the most cans.
Die Website 1UP.com hat drei Gameplay-Videos des neuen Spielmodus veröffentlicht. Das erste bringt gleich noch eine weitere Überraschung, darin ist nämlich ein weiblicher Boomer zu sehen! Das dritte Video zeigt erstmals eine kurze Szene aus der Sicht des Special-Infected Jockey:
Iwie scheinen mir die Infected ein zu starkes Übergewicht zu haben...
Beim ersten Teil kann man ja schon mit perfekten Timing (3 Hunter, 1 Smoker) . Aber jetzt noch mit dem Jockey, der auch einem von der gruppe trennen kann, oder dem Charger, der einem zur hilfe eilenden Survivor einfach so umknocken kann. Wo is da denn der Ausgleich für die Survivor? Die Nahkampfwaffen können doch net alles sein, oder seht ihr das anders?
Iwie scheinen mir die Infected ein zu starkes Übergewicht zu haben...
Beim ersten Teil kann man ja schon mit perfekten Timing (3 Hunter, 1 Smoker) . Aber jetzt noch mit dem Jockey, der auch einem von der gruppe trennen kann, oder dem Charger, der einem zur hilfe eilenden Survivor einfach so umknocken kann. Wo is da denn der Ausgleich für die Survivor? Die Nahkampfwaffen können doch net alles sein, oder seht ihr das anders?
Dir ist schon klar, dass nicht alle Special-Infected gleichzeitig spawnen werden? Wird so sein wie in L4D1 auch, drei Zombies die jemanden außer Gefecht setzen können und dazu ein Boomer/Spitter der das nicht kann. Ändert am grundsätzlichen Gameplay also nicht viel bzw. macht es nicht automatisch schwerer für die Überlebenden, es bringt nur mehr Abwechslung und auf einer feineren Ebene mehr verschiedene taktische Möglichkeiten.
ich find den jockey sooo geil aber der spielmodus.. ich stell mir das VIEL zu schwer vor
hunter kann leute am boden festnageln...
smoker kann leute wegzerren...
boomer kann leute dazu bringen kaum noch was zu sehen und der wird dann auch noch von allen seiten angegriffen...
jockey kann leuteanspringen und fasst bewegungsunfähig machen...
bei 4 leuten und 4 zombies und ne menge normaler zombies find ich das einfach viel zu schwer man muss permanent leute retten
Zitat: Original von slimy96
Iwie scheinen mir die Infected ein zu starkes Übergewicht zu haben...
Beim ersten Teil kann man ja schon mit perfekten Timing (3 Hunter, 1 Smoker) . Aber jetzt noch mit dem Jockey, der auch einem von der gruppe trennen kann, oder dem Charger, der einem zur hilfe eilenden Survivor einfach so umknocken kann. Wo is da denn der Ausgleich für die Survivor? Die Nahkampfwaffen können doch net alles sein, oder seht ihr das anders?
also das find ich garnicht, Left 4 Dead 1 ist schon zu leicht für die Überlebenden, es soll ja anstrengend sein zu Überleben, und nicht das die zombies weglaufen müssen weil 4 Leute Horden von zombies einfach zusammenkloppen können
Hoffe das der 2. wenigstens etwas schwieriger wird für die Überlebenden, und nicht im versus alles so abgeschwächt wird.
Warum soll man Normal spielen in der Kampagne im ersten Teil, also normal ist nicht normal, sondern leicht, und leicht ist super leicht (will ich nie probieren)
Bei Normal ist es doch schon schwer zu verlieren weil man so wenig HP verliert.
Also ich finde Fortgeschritten ist das wirkliche normal, so sollte es auch bei versus sein, meiner meinung nach
Man soll sich ja auch mal anstrengen müssen, und nicht nur durchlaufen und
die erbärmlichen Zombies auslachen können während diese versuchen einem die Fresse zu polieren ohne den kleinsten erfolg
Also finde die Überlebenden haben schon mehr als genug
also ich muss sagen die special infected gefallen mir immer besser
der weibliche boomer is so grässlich xDDD
aber ich find's ein bisschen doof dass der jockey abspringen muss wenn ein survivor down geht. man müsste ihn noch hinter sich her schleifen können, wenn er am boden liegt, das wär geil
fand das schon damals beim smoker doof, dass man einen nichtmehr packen konnte, wenn er am boden lag.
aber ansonsten sehr gut. mir gefällt der neue spielmodus. vor allem die tatsache, dass man da nicht einfach campen kann, sondern in bewegung bleiben muss. ich hoffe nur, dass die verteilung der bezin-kanister zufällig ist. sonst würde sicherlich bald so eine 'perfekte sammelroute' entstehen, wordurch irgendwie jede runde gleich werden würde.
Iwie scheinen mir die Infected ein zu starkes Übergewicht zu haben...
Beim ersten Teil kann man ja schon mit perfekten Timing (3 Hunter, 1 Smoker) . Aber jetzt noch mit dem Jockey, der auch einem von der gruppe trennen kann, oder dem Charger, der einem zur hilfe eilenden Survivor einfach so umknocken kann. Wo is da denn der Ausgleich für die Survivor? Die Nahkampfwaffen können doch net alles sein, oder seht ihr das anders?
Jo, ich find die Survivor hatten jetzt schon immer sehr gute Chancen und nen guter Horror Film hatte eh kein "happy end"!
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