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    NEWS 

Left 4 Dead 2

DLC The Passing veröffentlicht

23.04.2010 | 09:36 Uhr | von Trineas
23.382 Hits
105 Kommentare
1 viewing
Update:

Noch vor drei Tagen wurde mittels Pressemitteilung und Blog-Eintrag bestätigt, dass The Passing zusätzlich zu den Mutationen auch einen neuen Coop-Modus mit sich bringen wird: "In addition, 'The Passing' offers a new co-operative challenge mode of play". Von diesem fehlt im Spiel allerdings jede Spur. Noch ist nicht bekannt, ob der Modus noch nachgeliefert wird oder ob es sich um ein Missverständnis handelt.

Original-Meldung vom 22. April 2010:

Am späten Abend hat Valve nun den ersten DLC für Left 4 Dead 2 über Steam veröffentlicht. Das kostenlose Add-On wird automatisch runtergeladen, rund ein Gigabyte ist das Update schwer. Sonstige Änderungen oder Bugfixes dürften keine enthalten sein, zumindest sind keine im Changelog angeführt. Außerdem gibt es einen Rabatt von 33 Prozent auf das erst kürzlich im Preis gesenkte Hauptspiel auf Steam. Damit kostet es bis Montag nur rund 20 Euro.

The Passing, so der Name des Content-Updates, spielt zwischen den Kampagnen Dead Center und Dark Carnival und enthält drei Maps. Das besondere: In der ersten und letzten Karte trifft man auf die Überlebenden aus Left 4 Dead 1. Außerdem gibt es zehn zusätzliche Achievements, einen neuen Uncommon Common Zombie, den Fallen Survivor, der bei seinem Ableben Items zurück lässt und zwei neue Waffen: Ein Maschinengewehr M60 und einen Golfschläger. Dazu kommt ein neuer Coop-Spielmodus und sogenannte Mutationen, mehr Details dazu stehen in dieser News.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (105)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


# 81
LordSchattemwind
ON
Zitat:
Original von guti18

jap danke hab mir da gleich city 17 gezogen !

die kampagne city 17 is besser als the passing !

ka. warum aber die hatt iwas !


Vielleicht weil die Karte auf City 17 aus Half-Life Episode 1 basiert, welche von Valve gemacht wurde?
Post 23.04.2010, 18:14 Uhr
# 82
8l00dy
ON
Ähm, kommt ihr ins Steam? Komme freudestrahlend von der Arbeit, werfe Steam an um The Passing zu laden und was ist - STEAM DOWN *hmpf* ?!? Bei meiner Drecksleitung brauch ich eh 2 Std. zum saugen, wenn ich das heute knicken kann flipp ich aus!
Post 23.04.2010, 18:20 Uhr
# 83
CreatorX
ON
Nope, keine Probleme mit Steam.
Post 23.04.2010, 18:33 Uhr
# 84
Freeman1982
ON
Ich hab als noch probleme mit Steam, komme net einmal in das Setting Menü rein um die einstellung zu ändern selbst wenn ich versuche in denn Offline Modus gehen will, selbst das klappt net!
Post 23.04.2010, 18:47 Uhr
# 85
AudioNaUT
ON
Hatte heute auch Probleme. Bis ich die BETA-Version rückgänig gemacht habe. Nun läuft wie der alte Client und STEAM startet problemlos. Hab die BETA zwar bereits sehr liebgewonnen und wollte eigentlich nicht zurück, aber bis Montag werde ich das wohl aushalten. Hauptsache man kann daddeln! :)

Um die Beta rückgänig zumachen einfach * -clearbeta* an die Startverknüpfung hängen. Natürlich ohne die Sternchen und die Leerstelle vor dem Minus nicht vergessen.

Vielleicht hilft es ja. ;)
Post 23.04.2010, 19:05 Uhr
# 86
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von qu4d

Zitat:
Original von Freeman1982

Hab probleme mit meinem Steam es will net so wirklich starten, kann mir da jemand weiter helfen?


1. Deutsch lernen
2. Internetverbindung trennen
3. Steam im Offline-Mode starten
4. Unter Settings einen anderen Server auswählen
5. Internetverbindung wieder herstellen
6. Steam starten


Sehe ich ähnlich. Ich würde allerdings Punkt 1 an die letzte Stelle setzen. Das wäre dramaturgischer noch besser gewesen. :-)
Post 23.04.2010, 20:36 Uhr
# 87
GrafGurke
ON
So, jetzt habe ich das DLC auch mal durchgespielt und ich muss sagen, dass mir die Maps sehr gefallen haben. Dass die Charaktere alle (besonders die alten) sehr maulfaul sind, halte ich für einen Bug (hoffentlich). Was ich allerdings echt schade finde, sind die meiner Meinung nach zu hohen Werbeansagen von Valve im Vorfeld. Ich fand das Treffen zwischen L4D1 & 2 Charakteren eher aufgesetzt und nicht so episch. Naja egal, was solls, hat ja nichts gekostet. Aber grundsätzlich finde ich, dass die Differenz des Supports in Form von Weiterentwicklung von TF2 und L4D echt Grabengröße erreicht hat. Vielleicht liegt das am grundsätzlichen Konzeptunterschied der Games. Aber mit dem Postrelease-Support von TF2 hat VAlve Weltklasse-Leistungen abgeliefert. Bei L4D1&2 echt nur, wenn überhaupt, Durchschnitt. Schade.
Post 24.04.2010, 10:50 Uhr
# 88
EagleWatch
ON
Naja, die 4 Treffen 3 andere Leute die Immun sind, kommen die also nicht auf die Idee zusammen los zu ziehen oder villeicht ein gemeinsames Ziel anzustreben?
Post 24.04.2010, 11:44 Uhr
# 89
Miphois
ON
Also offenbar funktionieren ja bei einigen die Dialoge? Hat schon jemand raus gefunden warum die alle nix sagen ausser dem üblichen?
Post 24.04.2010, 13:05 Uhr
# 90
audiOtrash
ON
L4D2_DEV_4 (zoid) hatte uns ingame gesagt das es falsch verstanden wurde, es gibt KEIN co-op (4er) gamemode.. damit war lediglich der mutations mode gemeint.
Post 24.04.2010, 14:00 Uhr
# 91
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von EagleWatch

Naja, die 4 Treffen 3 andere Leute die Immun sind, kommen die also nicht auf die Idee zusammen los zu ziehen oder villeicht ein gemeinsames Ziel anzustreben?


... find ich auch. Aber ich denke Valve hat da noch was in der Schublade. Ich vermute ja sogar, dass am Ende nur noch 4 von 8 überleben und somit ein vereinheitlichtes L4D 1&2 entsteht. Ich hab das so im Urin.
Post 24.04.2010, 14:13 Uhr
# 92
guti18
ON
und ich hab das problem das ich keine 2 min. auf einen server spielen kann weil er dann die verbindung verliert !

was kann ma da machen ?
Post 24.04.2010, 16:44 Uhr
# 93
BillZ
ON
2 Worte:
edit: habs wegen spoiler entfernt :D
Post 24.04.2010, 17:13 Uhr
# 94
dark_inferno
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

So, jetzt habe ich das DLC auch mal durchgespielt und ich muss sagen, dass mir die Maps sehr gefallen haben. Dass die Charaktere alle (besonders die alten) sehr maulfaul sind, halte ich für einen Bug (hoffentlich). Was ich allerdings echt schade finde, sind die meiner Meinung nach zu hohen Werbeansagen von Valve im Vorfeld. Ich fand das Treffen zwischen L4D1 & 2 Charakteren eher aufgesetzt und nicht so episch. Naja egal, was solls, hat ja nichts gekostet. Aber grundsätzlich finde ich, dass die Differenz des Supports in Form von Weiterentwicklung von TF2 und L4D echt Grabengröße erreicht hat. Vielleicht liegt das am grundsätzlichen Konzeptunterschied der Games. Aber mit dem Postrelease-Support von TF2 hat VAlve Weltklasse-Leistungen abgeliefert. Bei L4D1&2 echt nur, wenn überhaupt, Durchschnitt. Schade.


durchschnitt? sorry aber die kostenpflichtigen maps für codmw2 sind da ja viel viel besser (obwohl die schon scheiße sind)
Post 24.04.2010, 18:03 Uhr
# 95
audiOtrash
ON
Zitat:
Original von dark_inferno

Zitat:
Original von GrafGurke

So, jetzt habe ich das DLC auch mal durchgespielt und ich muss sagen, dass mir die Maps sehr gefallen haben. Dass die Charaktere alle (besonders die alten) sehr maulfaul sind, halte ich für einen Bug (hoffentlich). Was ich allerdings echt schade finde, sind die meiner Meinung nach zu hohen Werbeansagen von Valve im Vorfeld. Ich fand das Treffen zwischen L4D1 & 2 Charakteren eher aufgesetzt und nicht so episch. Naja egal, was solls, hat ja nichts gekostet. Aber grundsätzlich finde ich, dass die Differenz des Supports in Form von Weiterentwicklung von TF2 und L4D echt Grabengröße erreicht hat. Vielleicht liegt das am grundsätzlichen Konzeptunterschied der Games. Aber mit dem Postrelease-Support von TF2 hat VAlve Weltklasse-Leistungen abgeliefert. Bei L4D1&2 echt nur, wenn überhaupt, Durchschnitt. Schade.


durchschnitt? sorry aber die kostenpflichtigen maps für codmw2 sind da ja viel viel besser (obwohl die schon scheiße sind)


Es zwingt dich keiner die neue kostenlose Kampagne zu spielen.
Post 25.04.2010, 01:11 Uhr
# 96
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von dark_inferno

Zitat:
Original von GrafGurke

So, jetzt habe ich das DLC auch mal durchgespielt und ich muss sagen, dass mir die Maps sehr gefallen haben. Dass die Charaktere alle (besonders die alten) sehr maulfaul sind, halte ich für einen Bug (hoffentlich). Was ich allerdings echt schade finde, sind die meiner Meinung nach zu hohen Werbeansagen von Valve im Vorfeld. Ich fand das Treffen zwischen L4D1 & 2 Charakteren eher aufgesetzt und nicht so episch. Naja egal, was solls, hat ja nichts gekostet. Aber grundsätzlich finde ich, dass die Differenz des Supports in Form von Weiterentwicklung von TF2 und L4D echt Grabengröße erreicht hat. Vielleicht liegt das am grundsätzlichen Konzeptunterschied der Games. Aber mit dem Postrelease-Support von TF2 hat VAlve Weltklasse-Leistungen abgeliefert. Bei L4D1&2 echt nur, wenn überhaupt, Durchschnitt. Schade.


durchschnitt? sorry aber die kostenpflichtigen maps für codmw2 sind da ja viel viel besser (obwohl die schon scheiße sind)


Du kannst das nicht miteinander vergleichen, Left 4 Dead ist ein Coop spiel wo es extra neue DIaloge gibt, neue Scripts etc gemacht wurden was viel teurer und aufwändiger ist als 3 Karten machen, 2 zu Portieren und einfach nur auf den "aktiviert" schalter zu drücken damit die suchtis spielen können.

Davon Abgesehen das das aufwändigere bei L4D2 mehr Geld kostet und trotzdem Kostenlos bleibt als ein Mw2 Mappack das Geld kostet und der letzte dreck ist.
Post 25.04.2010, 06:47 Uhr
# 97
GrafGurke
ON
Hab schon alles ausprobiert aber die neuen Dialogzeilen spricht bei mir keiner der Überlebenden. Ob Gabe damals mein gemecker über L4D2 gelesen hat und das ist jetzt die Rache dafür?!
Post 25.04.2010, 12:02 Uhr
# 98
GrafGurke
ON
So jetzt hab ichs endlich geschafft. Meine Survivors reden alle wieder mit mir. Man muss alle Custom-Made-Addons deinstallieren. Da gab es irgendeinen Sound-Konflikt. Jetzt wirkt die ganze Sache doch gleich viel, viel besser und runder.
Post 25.04.2010, 17:32 Uhr
# 99
EagleWatch
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

So jetzt hab ichs endlich geschafft. Meine Survivors reden alle wieder mit mir. Man muss alle Custom-Made-Addons deinstallieren. Da gab es irgendeinen Sound-Konflikt. Jetzt wirkt die ganze Sache doch gleich viel, viel besser und runder.


Oder es liegt daran das ein Patch rauskam der das gefixt hat...
Post 25.04.2010, 18:45 Uhr
# 100
Miphois
ON
Zitat:
Original von GrafGurke

So jetzt hab ichs endlich geschafft. Meine Survivors reden alle wieder mit mir. Man muss alle Custom-Made-Addons deinstallieren. Da gab es irgendeinen Sound-Konflikt. Jetzt wirkt die ganze Sache doch gleich viel, viel besser und runder.


Toll, ich hab bei mir über zwei Dutzend drauf :mad:
Also heisst das komplett neu installieren oder auf Update hoffen
Post 25.04.2010, 22:02 Uhr


Seiten (6):  « 1 ... 3 4 [5] 6 »


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