Im offiziellen Left 4 Dead-Blog hat Valve nun detailiert erklärt, was genau es mit den Mutationen so auf sich hat. Bereits seit gestern wissen wir, dass es sich dabei um Mini-Spielmodi handelt, die für einige Tage die Regeln im Spiel ändern. Mit dem Release des DLC The Passing wird bereits die erste Mutation eingeführt, der "Realism Versus"-Modus. Dabei sehen die Überlebenden keine Konturen bei Items oder ihren Mitspielern, müssen gegen stärkere Zombies kämpfen und ein einziger Schlag der Witch genügt, um sie umzubringen.
Die Infected haben es logischerweise leichter und besonders der Jockey profitiert davon, wenn die restlichen Überlebenden nicht sehen, wohin man einen von ihnen entführt. Das ist allerdings nur eine Variante, später wird es die Mutation "Chainsaw Massacre" geben. Es folgt eine genaue Übersicht des neuen Features:
- Jeden Donnerstag wird eine neue Mutation von Valve freigeschaltet. Die bisherige Mutation wird nicht mehr verfügbar sein.
- Einmal im Monat gibt es eine Abstimmung darüber, welche Mutation den Usern am besten gefallen hat, diese wird dann noch einmal eine Woche lang angeboten.
- Die Mutationen gelten immer nur für einen Spielmodus, also diese Woche mit "Realism Versus" nur im Versus und das "Chainsaw Massacre" ist nur im Coop-Modus verfügbar.
- Sie können allerdings auf allen verfügbaren Maps gespielt werden.
- Infos zu den Mutationen wird man jede Woche zeitgerecht im neu geschaffenen Ingame-Blog finden.
Natürlich wird euch auch das Half-Life Portal immer mit allen notwendigen Informationen versorgen. The Passing (und damit die erste Mutation) soll heute Nacht veröffentlicht werden, ein Promo-Video dazu findet ihr
in dieser News. Das Content-Update kostet für Xbox 360-Spieler 560 MS-Points (rund sieben Euro), Steam-User erhalten es wie gewohnt kostenlos.