Wie bereits letztes Jahr hat Valve zeitgleich mit der Game Developers Conference sein Serviceangebot für andere Spielentwickler erneuert und erweitert. Sowohl die offizielle Steamworks-Website als auch die als PDF vorliegende Broschüre wurden aktualisiert. Als konkrete neue Features werden der generalüberholte Client, die Unterstützung für Macintosh-Computer und die Integration in die Unreal Engine 3 angeführt. Ebenfalls neu: Steam unterstützt jetzt auch Mikrotransaktionen.
Das Steam Cloud-Feature wurde massiv erweitert, statt bisher ein Megabyte pro Spiel und User stehen nun 100 MB zur Verfügung, in der Controller-Einstellungen oder Savegames gespeichert werden können. In der Broschüre sind außerdem einige interessante Fakten über Steam aufgeführt: Während des Weihnachtsrabatts wurden pro Tag 750 Terabyte an Daten versendet, in einem durchschnittlichen Monat sind es 20 Petabyte (knapp 21 Millionen Gigabyte). Die verfügbare Bandbreite beträgt über 200 Gigabyte pro Sekunde. Das PDF könnt ihr hier runterladen:
Ein wesentliches Feature von Steamworks ist, dass es völlig kostenlos ist. Auch das streicht Valve nochmal besonders hervor und führt Punkt für Punkt an, wofür Entwickler alles exakt 0 US-Dollar bezahlen müssen. Die genutzte Bandbreite bei Updates ist genauso gratis wie die Verwendung der Steam-Cloud oder die Möglichkeit Retail-Spiele über Steam zu aktivieren. Anschließend zählt Valve 16 Gründe auf, wieso Publisher Steamworks nutzen sollen.