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Welches Konzept aus Left 4 Dead 2 sollte man am ehesten in ein kommendes Half-Life-Spiel integrieren?

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Dynamisches Gegner/Item-Spawning (AI-Director) 739 30.13 %
Wegstoßen/Zuschlagen mit der Waffe 573 23.36 %
Die Gore-Effekte 541 22.05 %
Schwarz-Weiß-Grafik bei wenig Gesundheit 170 6.93 %
Ein anderes 56 2.28 %
Gar keines 374 15.25 %
   
Insgesamt:  2.453 Stimmen 100 %
   
von Trineas, 06.07.2010 07:48 Uhr, aktiv



Kommentare (46)
Kommentar schreiben - Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
simson
HLPM offline
Man, ganz dringend das Wegstoßen! Seit ich L4D2 zocke, versuche ich das auch immer in CSS, wenn das Magazin alle ist. Da setz ich aber maximal den Schalldämpfer auf die Waffe :-D
In meinem Alter ist man nicht mehr so flexibel. Das muss dringend vereinheitlicht werden.
Post 29.07.2010, 23:04 Uhr
# 42
Iskariot
HLPM offline
Wenn dann Gore, zumindest bei den Zombies.

Episode 3, the next Soldier of Fortune! :D
Post 30.07.2010, 21:03 Uhr
# 43
DeepSilver
HLPM offline
an sich bin ich für gar keins, wär schon besser wenns die gegner bei granaten und anderen explosiv-zeug zumindest ein bisschen zerlegt :)

aber wegstoßen? wozu? so viele gegner wie in L4D&L4D2 sinds auch wieder nicht und her rennen/sprinten um einen zu vermöbeln tun sie auch nicht (fast zombies mal abgesehen)
Post 04.08.2010, 04:03 Uhr
# 44
Diplomingenieur
HLPM offline
Mit dem Gore Effekt könnte man das wie bei L4D2 machen
Da konnte man zwischen der gewaltreichen und der gewaltarmene Version auswählen. Also jedem das seine. :)

Der Al-Director muss ja nicht 1 zu 1 übernommen werden.
Man könnte bestimmt einen guten Mix zwischen Al-Director und gescripten Szenen machen. Valve kann alles.

Den Rest finde ich unpassend für Half-Life.
Post 05.05.2011, 21:31 Uhr
# 45
egoding
HLPM offline
Ich finde mit der waffe zuschlagen am besten, denn wenn man keine munition hat und auch nicht die zeit, auf die rostige brechstange zu wechseln, wäre doch das sehr nützlich! danach würde ich den AI Direktor bevorzugen, weil ich möchte ja nicht immer wieder das total gleiche Gameplay haben. Und danach erst sollen die Gore Effekte kommen, weil ich ja auch ein Gorefan bin. Und das soll auch in der deutsch Version drinnebleiben, um gottes willen USK, man schiesst in Half-Life 2, Episoden und in das nächste Spiel ja nicht auf Menschen!

EDT: hab die comments gelesen und gesehen, das niemand so recht das wegstossen mag. Mein Vorschlag: mit der waffe blocken, das heißt, wenn jetzt so ein blödes Zombie viech kommt, kann man einen schlag mit der waffe abfangen, sowie bei aliens vs. predator 2010, da kann man auch einen schlag blocken. DAS ist ein Unterschied:
Mit der Waffe zuschlagen: Dem Gegner eine über die Rübe ziehen
Mit der Waffe blocken: Eine Nahkampfattacke des Gegners abfangen.
Was meint ihr?
Post 16.10.2012, 19:08 Uhr
# 46
Julian90
HLPM offline
Was bringt einem der Gore-Effekt, wenn man in Deutschland über Steam
eh nur die "gewaltgeminderte Version" kaufen kann? Uninteressant... der
Rest ist auch nicht HL-Typisch mMn, außer das Spawnen...
Post 31.12.2013, 16:30 Uhr


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