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Welches Konzept aus Left 4 Dead 2 sollte man am ehesten in ein kommendes Half-Life-Spiel integrieren?

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Dynamisches Gegner/Item-Spawning (AI-Director) 739 30.13 %
Wegstoßen/Zuschlagen mit der Waffe 573 23.36 %
Die Gore-Effekte 541 22.05 %
Schwarz-Weiß-Grafik bei wenig Gesundheit 170 6.93 %
Ein anderes 56 2.28 %
Gar keines 374 15.25 %
   
Insgesamt:  2.453 Stimmen 100 %
   
von Trineas, 06.07.2010 07:48 Uhr, aktiv



Kommentare (46)
Kommentar schreiben - Erweiterten Kommentar schreiben Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
F3x!L
HLPM offline
GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORE!!!!!1111einselfzig

Ernsthaft, gar keins.
Post 23.07.2010, 19:30 Uhr
# 22
HurrDurr
HLPM offline
Ein anderes: Und zwar die Wettereffekte? Warum würde keiner sich über stimmungsvollen Regen oder Schnee freuen wenn der so gut umgesetzt werden würde wie in Hard Rain oder The Passing.
Post 23.07.2010, 22:54 Uhr
# 23
Trintox
HLPM offline
hab für gore gestimmt, weil alles andere ziemlich sinnlos für hl wäre.

Wegstoßen/Zuschlagen mit der Waffe: was hat denn dr.kleiner mit gorden gemacht? wenn gorden nun merkt das man auch mit anderen waffen, als mit ner brechstange zuschlagen kann..

Schwarz-Weiß-Grafik bei wenig Gesundheit: warum nicht, nur ist es nicht das feature was "unbedingt" in ein hl rein muss.

al-director: warum nicht, nur werde ich nicht allzuviel davon mitbekommen, wenn ich es durchgespielt habe, lasse ich es dabei fürs erste.

Zitat:
Original von FighterNoir

Keine Gore Effekte, sonst landet es nur auf dem Index.


na und? hab mir schon abgewöhnt spiele die in deutschland ab 18 sind, in deutschland zu kaufen.
Post 23.07.2010, 23:46 Uhr
# 24
ElVossil
HLPM offline
Komische Umfrage, Half.life bleibt Half-Life und Left 4 Dead bleibt Left 4 Dead, also keins von alle dem. Den schwarz-weiß Effekt wäre total unpassend in HL, der AI-Direktor unsinnig da man doch an bestimmten Punkten Gegner haben möchte und nicht überall zufällig welche spawnen lassen will. Die Gore-Effekte...mich würds ohne nicht stören, aber auch mit nicht abgeneigt sein. Wegstoßen/schlagen mit Waffe...wofür gibts die Brechstange? :P
Post 24.07.2010, 00:07 Uhr
# 25
TheCaptain
HLPM offline
Zitat:
Original von Dude-01

Ein anderes: Und zwar die Wettereffekte? Warum würde keiner sich über stimmungsvollen Regen oder Schnee freuen wenn der so gut umgesetzt werden würde wie in Hard Rain oder The Passing.


Ravenholm + Regen = WIN
Post 24.07.2010, 00:34 Uhr
# 26
froehlich3sk1nd
HLPM offline
Ich hab mal für "Ein anderes" gestimmt da ich mich nicht entscheiden konnte. Am besten alle, wobei ich das Zuschlagen mit der Waffe für recht unwichtig halte.
Post 24.07.2010, 01:40 Uhr
# 27
Prionen-Warrior
HLPM offline
Ich hab das Spie zwar nicht, aber ich denke mal, das es ruhig wieder mehr Gore in Half-Life geben könnte ^^
Post 24.07.2010, 07:39 Uhr
# 28
filL
HLPM offline
Am ehesten das erste, aber eher gar nichts.
Post 24.07.2010, 13:19 Uhr
# 29
Brotkruemel
HLPM offline
Ganz klar dynamisches Gegner/Item-Spawning. Das erhöht den Wiederspielwert enorm. Auswendig lernbare Moorhuhnballerei hab ich bei Modern Warfare.
Post 24.07.2010, 16:10 Uhr
# 30
akölfioiasdafvs
HLPM offline
Gore Effekte wäre definitiv cool, aber nicht so übertrieben wie bei L4D sondern ganz sachte.... trotzdem habe ich für den AI Director gevotet :D
Post 24.07.2010, 22:56 Uhr
# 31
Skunky
HLPM offline
Gore <3
Post 25.07.2010, 12:06 Uhr
# 32
MoFosis
HLPM offline
random mob spawning *THUMBS UP*
random item spawning *THUMBS DOWN*
Post 25.07.2010, 16:07 Uhr
# 33
dark_inferno
HLPM offline
Eigentlich sollte gar kein feature von L4D2 eingebaut werden.

1. Ai Direktor? Ein HL ohne gescriptete Szenen? Das würde sowas von scheitern. Beim einmaligen durchspielen eines SP Spiels will man das alles perfekt ist. Und beim AI Direktor gibts noch sehr sehr sehr viele probleme (Gegner spawnen in einer Ecke wo sie net mehr rauskommen usw). Und so kann man auch net mehr die coolen szenen aus HL2 umsetzen (eine Karre nach vorne zu schieben um vom MG feuer nicht getroffen zu werden, den Steg weghauen damit die Combine runterfallen)

2. Wegstoßen
Sinnlose Neurung. Da kann man doch gleich zur Brechstange wechseln und die umbringen. Bei L4D1 (2 hats nur übernommen) war es sinnvoll da die Zombies in einer großen Gruppe auf einen zukamen und auf Nahkampf gingen. In HL3 wäre es sowas von Sinnlos.

3. Gore Effekte
HL jetzt noch brutaler machen? Bei L4D und 2 wollte man Blut sehen. Schließlich ist Gore ein Element das in jedem Zombie Film vertreten ist. Doch in einem Spiel wo die Story und Atmosphäre im Vordergrund ist sollte man keine Gore Effekte einfügen. Gore Effekte sind nur für die kleinen bestimmt die keine Story haben wollen sondern nur töten wollen. Die sollten dann aber lieber zu einem anderen Spiel greifen.

4. Schwarz Weiß Effekt
Das einzigste Feature das auch in HL klappen könnte. Aber wiederrum muss ich sagen das HL sein eigenen Style hat und diesen auch behalten sollte. Es soll sich anders Spielen wie jedes andere Spiel. Ich will kein Misch Masch haben wo man nur noch auf geklaute Konzepte setzt.

5. Andere Features
L4D1 + 2 = Zombies, Coop, Multiplayer, Gore, L4D2 setzt auch auf dämmliche Charaktere

HL2 = Realistische Charaktere, Inteligent erzählte Story, Combine + Zombies, Singleplayer, kein Gore

Bevor ihr irgendwelche Features ohne nachzudenken auswählt solltet ihr vorher nachdenken ob sie wirklich in HL3, oder sonstwas für ein Nachfolger, reinpassen. HL ist kein L4D denkt mal daran.
Post 26.07.2010, 12:12 Uhr
# 34
Crushed Wall
HLPM offline
Den Begründungen von dark_inferno kann ich nur zustimmen. Sehe es genau so.
Post 26.07.2010, 14:03 Uhr
# 35
Trintox
HLPM offline
Zitat:
Original von dark_inferno

3. Gore Effekte
HL jetzt noch brutaler machen? Bei L4D und 2 wollte man Blut sehen. Schließlich ist Gore ein Element das in jedem Zombie Film vertreten ist. Doch in einem Spiel wo die Story und Atmosphäre im Vordergrund ist sollte man keine Gore Effekte einfügen. Gore Effekte sind nur für die kleinen bestimmt die keine Story haben wollen sondern nur töten wollen. Die sollten dann aber lieber zu einem anderen Spiel greifen.


gore ist doch ein teil der atmosphäre, zudem hat gore noch keinen spiel geschadet, wer kein gore haben will, soll sich die deutsche fassung kaufen.

die gore fanatiker sind nunmal in der überzahl.

in den anderen punkten stimme ich dir zu.

ps: wenn du gore aus zombie filmen mit left 4 dead 2 vergleichst, ist left 4 dead 2 ein spiel geeignet ab 12 jahren.

was in den ganzen filmen passiert, finger abbeißen, bzw abreißen, bauch aufkratzen und die gederme fressen, etc. sowas ist in left 4 dead 2 ja nicht enthalten, zum glück, das wär zu viel des guten.
Post 26.07.2010, 16:16 Uhr
# 36
Trineas
HLPM offline
Zitat:
Original von dark_inferno

3. Gore Effekte
HL jetzt noch brutaler machen? Bei L4D und 2 wollte man Blut sehen. Schließlich ist Gore ein Element das in jedem Zombie Film vertreten ist. Doch in einem Spiel wo die Story und Atmosphäre im Vordergrund ist sollte man keine Gore Effekte einfügen. Gore Effekte sind nur für die kleinen bestimmt die keine Story haben wollen sondern nur töten wollen. Die sollten dann aber lieber zu einem anderen Spiel greifen.


Hast du eigentlich jemals Half-Life 1 gespielt? Man konnte die Leichen zerstückeln und Wissenschaftler mit der Brechstange zu Hackfleisch schlagen. Half-Life 2 machte einen deutlichen Schritt zurück vom Gore-Level, was ja auch der Grund ist, wieso HL1 in Deutschland indiziert ist, HL2 aber nicht. Aber zu sagen Gore hätte in der HL-Serie nichts verloren, ist einfach nicht richtig.


Zitat:
Bevor ihr irgendwelche Features ohne nachzudenken auswählt solltet ihr vorher nachdenken ob sie wirklich in HL3, oder sonstwas für ein Nachfolger, reinpassen. HL ist kein L4D denkt mal daran.


Jeder hat die Möglichkeit "gar keines" auszuwählen, trotzdem haben sich fast 88% dazu entschlossen das nicht zu tun.
Post 26.07.2010, 19:54 Uhr
# 37
dark_inferno
HLPM offline
Zitat:
Original von Trintox

Zitat:
Original von dark_inferno

3. Gore Effekte
HL jetzt noch brutaler machen? Bei L4D und 2 wollte man Blut sehen. Schließlich ist Gore ein Element das in jedem Zombie Film vertreten ist. Doch in einem Spiel wo die Story und Atmosphäre im Vordergrund ist sollte man keine Gore Effekte einfügen. Gore Effekte sind nur für die kleinen bestimmt die keine Story haben wollen sondern nur töten wollen. Die sollten dann aber lieber zu einem anderen Spiel greifen.


gore ist doch ein teil der atmosphäre, zudem hat gore noch keinen spiel geschadet, wer kein gore haben will, soll sich die deutsche fassung kaufen.

die gore fanatiker sind nunmal in der überzahl.

in den anderen punkten stimme ich dir zu.

ps: wenn du gore aus zombie filmen mit left 4 dead 2 vergleichst, ist left 4 dead 2 ein spiel geeignet ab 12 jahren.

was in den ganzen filmen passiert, finger abbeißen, bzw abreißen, bauch aufkratzen und die gederme fressen, etc. sowas ist in left 4 dead 2 ja nicht enthalten, zum glück, das wär zu viel des guten.


Gerade das wollen doch die meisten. Ich muss sagen das Gore Effekte einigen Spielen einfach schaden wird. Das ist so und wird auch immer so bleiben. Und L4D2 ist äußer unrealistisch. Ich glaube kaum das man mit einer normalen Pistole 2 Schuss braucht um einen Typen die Arme und Beine wegzuballern. Bei Soldier of Fortune war das auch total unrealistisch und hat damit die ganze Atmosphäre zerstört. Ich finde nicht das man die Gore Effekte abschaffen sollte oder sonst was, doch sollten diese wenn sie enthalten sind entweder sinnvoll benutzt werden (Dead Space) oder zur Atmosphäre passen (L4D).

Zu den Gore Effekten von HL1.
Da ging Valve noch auf den Schienen von Doom, Quake, Unreal. Ein Spiel solchen bekanntheitsgrades musste irgendwie die "Hardcore" Gamer auf sich ziehen. Deswegen hat man in Teil 2 dieses "Feature" auch zurückgeschraubt. Und die Engine war früher auch net gerade so gut XD da waren die Gore Effekte noch lächerlich XD

Half Life sollte ein neues Nie-dagewesenes Feature haben. Die Gravity Gun galt ja nicht umsonst ne zeitlang "Beste Waffe"
Post 26.07.2010, 19:56 Uhr
# 38
Trintox
HLPM offline
Zitat:
Original von dark_inferno

Und L4D2 ist äußer unrealistisch. Ich glaube kaum das man mit einer normalen Pistole 2 Schuss braucht um einen Typen die Arme und Beine wegzuballern.


wieso denn nicht? es sind wandernde leichen, sie verrotten. das fleisch ist wie pudding.

das hört man auch in den meißten zombie filmen als begründung.

ps: zombieshooter sind nie realistisch, da zombies nunmal fiktional sind (noch).
Post 27.07.2010, 00:28 Uhr
# 39
HurrDurr
HLPM offline
Zitat:
Original von dark_inferno

Gerade das wollen doch die meisten. Ich muss sagen das Gore Effekte einigen Spielen einfach schaden wird. Das ist so und wird auch immer so bleiben. Und L4D2 ist äußer unrealistisch. Ich glaube kaum das man mit einer normalen Pistole 2 Schuss braucht um einen Typen die Arme und Beine wegzuballern.


Also das hast du jetzt gesagt. Man braucht schon eine Shotgun um überhaupt irgendwas abzuschiesen und da muss ich sagen, dass es traurigerweise realistisch ist....
Aber mit den Pistolen macht man keinen großen sichtbaren Schaden. Das geht wirklich nur mit den Großkalibrigen Waffen.
Post 27.07.2010, 18:34 Uhr
# 40
fury
HLPM offline
--> gore wins :>
Post 28.07.2010, 22:24 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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